Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

The Steel Dragon

Пользователь
  • Постов

    1 022
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент The Steel Dragon

  1. -Ээээх, бедное животное,- Андуин конечно не был рад, что погибла белка, но если хищники, [ну уж нет]одящиеся там так хороши, то зачем вообще туда соваться. - Двоим с клинками там не развернуться. Андуин, останься с раненым, а я прикрою Эльбегасту. -И зачем вам вообще сдалась эта пещера, пошли дальше, авось другую найдём. Но вы конечно делайте, что хотите, раз вам приспичило поубивать. За призраком я послежу, не волнуйтесь. Андуину оставалось только развести плечами, опереться о ствол ближайшего дерева и вглядываться вдаль, в поисках нежданных гостей.
  2. -Или же Андуин снова проникнет взором в плетение варпа... -Я бы мог, но это займёт время, а ждать сейчас не в наших интересах. Однако... Чародей залез в карман сумки и вынул оттуда белку, помахал перед её лицом "жёлудем", кажется так назывались эти плоды, что-то наш[оппа!]л на ухо и указал пальцем на вход. После чего зверёк спрыгнул с руки и побежал в темноту. -Она достаточно мелкая, чтобы проскочить незаметно мимо врагов, а если попадётся, это будет не такой страшной потерей для отряда. Пусть идёт впереди. Сам Андуин предпочёл остаться на входе и поговорить с новым знакомым. -Ронериас, а что ты собственно делаешь на этой планете? Нам сказали, что эльдар здесь не живут.
  3. Андуин посмотрел на белку, потом на плод, поднёс к лицу, понюхал, надкусил... и чуть не сломал зубы. Затем он взял камень и покрошил плод на куски помельче и попробовал на вкус - очень горчит. -Ладно, видимо, мы не сможем есть твою пищу, Стрелка, но я всё-равно возьму тройку этих плодов для тебя. Пошли что ли, огорчим наших друзей. Маг вздохнул и поплёлся обратно. Быть может, после того, как они доставят призрака, будет больше времени. Вернувшись на место импровизированного лагеря, Андуин увидел новое лицо, но раз арлекина и призрак не реагируют агрессивно... -Приветствую, я ничего не пропустил? Услышав план рейнджера, маг кивнул и взялся за носилки спереди. Ну пошли
  4. -Андуин! Присоединяйся, еда готова. Кстати, что тебе удалось разглядеть? Есть ли поблизости враги? -В течение следующих 4 часов нам ничего не грозит. Двигаться мы не сможем ещё долго, так как насчёт того, чтобы осмотреть местную растительность на предмет съедобности: может местные фрукты и ягоды способны утолять голод. Я могу позаимствовать это? - обратился маг к воину, указывая на диагностатор. Со стороны могло показаться странным, почему Андуин не проявлял особого сочувствия к раненному, но у него были свои причины. Эзреал очень самолюбив, и его провал на корабле и теперь наверняка сильно давит на него, учитывая, что он ещё и решил взять на себя обязанности лидера. Если сейчас начать успокаивать его, то он совсем упадёт духом и раскиснет. Пусть попытается преодолеть своё ранение сам или, прося помощи, но самим лучше не предлагать поддержки, чтобы он не посчитал себя обузой. -Сейчас где-то половина дня, так что еще есть время забраться на холм и осмотреть окрестности, благо он недалеко. Затем нужно перебраться к деревьям. Живность тут агрессивная и по большей части неизвестная, т.ч. лучше иметь хотя бы спину закрытой, а большое дерево располагает к этому. Вы со мной согласны? -Я согласен, но считаю, что это можно отложить часика на 2. Поев и получив заветный прибор, Андуин достал белку из мешка, которая успела уснуть, возможно, потому что это ночной зверь. -Вперёд, Стрелка, покажи, что ты тут ешь. Зверёк повернул голову набок в недоумении глядя на Андуина, хотя тот и сам понял свой промах, поэтому решил объясниться жестом, сняв шлем и начав грызть листочек. То ли от понимания, то ли от голода, но зверёк попрыгал вперёд в поисках еды, а следом, едва поспевая, эльдар. Собственно ищем съедобные фрукты, ягоды, грибы, сок деревьев и т. д., проверяем диагностатором на токсичность, в случае успеха на вкус, собираем что найдём несём в лагерь. Часа 2 так потратить не больше. Голод 27+20=47
  5. - Я убийца, а не лекарь. Я только причиню еще больше вреда, если начну возиться в этом месиве, - прорычала Эльбегаста сквозь огненно-железную маску. - Я думаю, нам нужно оставить его и посмотреть, достаточно ли он крепок, чтобы выжить. А если нет... зачем нам воин, который нуждается в постоянной опеке? -Если бы зверь первым увидел тебя, как знать, может ты бы была на его месте. Мы не особо торопимся. В его сумке была аптечка, наверное он и сам теперь сможет себя осмотреть, что скажешь?- обратился маг к воину, приходящему в себя. -Но разводить костёр где попало я бы не стал. Пособирай хворост, Эль, только недалеко. Я осмотрю окрестности. Если кто-то подберётся слишком близко толкни меня. Правда вместо того, чтобы наматывать круги вокруг лагеря, Андуин уселся в медитационную позу и подбросил в воздух руны Охраны и Глаза, которые начали медленно летать рядом. Через несколько секунд дух мага насколько смог высвободился из тела и с невероятной скоростью устремился вдаль. Кастую ясновидение (Скраер Гейз дивинации)
  6. Андуин так и сидел, пригнувшись, пока чудище рвало на куски призрака, не рискуя высунуться, чтобы не пострадать самому. И не зачем думать, что маг струсил, просто в его арсенале даже при желании не нашлось бы ничего, чтобы пробить толстую шкуру зверя и быстро добраться к его шее или голове. Лишь когда громоподобные шаги монстра начали стихать, Андуин рискнуть высунуться из укрытия: Эзреаль лежал без движения с ужасными ранами от гигантских зубов. - Андуин, помоги. Надо быстрее остановить кровь. Придётся оставаться тут, пока не вылечим Эзреала... Пока арлекина рыскала в сумке, Анди проверил, жив ли вообще призрак, прощупав пульс, и лишь после этого успокоился. Сбросив рюкзак, Андуин пошёл осмотреть окрестности на наличие водоёмов, прихватив походный котелок.
  7. Судьба выбрала нас троих, и если хоть кто-то из нас погибнет, то мы вряд ли сможем найти цель. Поэтому я не могу допустить, что бы призрак погиб. Интересно, избиение лежачих ему тоже нравится? Андуин тихо подошёл к зверю сзади, направив руки ему на голову и прош[оппа!]л "Упади". Может это даст призраку достаточно времени, чтобы осознать свою никчёмность против гиганта и убежать. -Эль, как насчёт взять на всякий случай немного мяса с той туши, возможно мы не сможем к ней вернуться. Подойти на батлфокусе на 10 метров сзади и дать на фул действие доминейт 2 ПР.
  8. Поставлю, допустим, на то, что призрак покрошит дино, но тот пройдёт интелллект тест или фир завалит, в общем поймёт, что ему ничего не светит и убежит. Моральная победа призрака короче. Если прав, славы мне.
  9. Большой страшный, но беззащитный от эльдарского оружия, хотя лучше с ним ни связываться. - О нет, эта добыча как раз достойна детей Ишы-Эзреал хищно улыбнулся под маской. И я ее не упущу. Андуин покачал головой. -Не вижу смысла в бесполезных убийствах. Если хочешь убить это животное, пожалуйста, но я к этому отношения иметь не желаю. Я бы подождал, пока он наестся, а потом забрал бы остатки - нам на долго хватило бы, к тому же много нам не унести. Отходим на батлфокусе на 7 метров, но не в направлении движения призрака. Ныкаем половинку
  10. Проснулся Андуин от того, что чихнул. Открыв глаза, маг обнаружил, что у него на лице сидит пушистая белка. Либо зверёк местный, либо сел в сумку ещё на искусственном мире. Решив, что та вряд ли опасна, Анди встал и потянулся. Грызун не сводил с мага взгляда. -Хочешь пойти со мной, дружок?- не особо рассчитывая на ответ, спросил эльдар, на что белка что-то пропищала. -Тогда будешь Стрелкой, белкой Стрелкой. Тебе нравится? Будем считать, что да. - Доброе утро, Вы слышите это? Вы чувствуете жажду крови? Я хочу утолить свой голод. Давайте выследим одну из жалких тварей этого мира, вырвем ей сердце и вкусим ее трепещущую жизнь! Со скоростью молнии Андуин спрятал грызуна за спиной, а не то эта ненормальная арлекина сожрёт его нового друга. И что это на неё нашло? Спрятав его в наплечной сумке, маг наконец успокоился и обратился к юной спутнице. -Может продезинфицировать эту рану на руке, мы же не хотим, чтобы ты подхватила заражение крови. Что до еды, то я предпочитаю ягоды и орешки, может здесь найдутся растения с пищевой ценностью повыше. Ап: белка, пр 4, сурвайв. Лингвистика подождёт. Поддерживаю заявку Гиара.
  11. - Прежде чем отправиться в объятия сна, я хочу сказать о том, что сегодня произошло, - начала она. Нужно было как-то избавиться от груза на душе. - Мы можем думать, что каждый из нас в чем-то виноват в смерти сородича. Этого и хочет демон. Пусть он и не отродье Великого Врага, но, как и все твари варпа, он враждебен нам. И каждая мысль, которая причиняет нам скорбь и боль - это воин, что сражается на его стороне. Андуин кивнул, соглашаясь с арлекиной, и прислонился к толстому и тёплому дереву, пытаясь заснуть. Уже утром наконец можно будет исследовать флору, а возможно и фауну этой планеты. Но вопрос, как же искать источник Крика, оставался открытым.
  12. Андуин не получил ни одного физического ранения, но демон задел его совесть. Оставалось надеяться, что это путешествие того стоило. Маг выбрался из капсулы и огляделся - темнело. Где-то неподалеку арлекина зажгла светосферу, призрак также пришёл в себя, Анди направился к ним. - Нам нужно организовать ночлег. Такое чувство, что я вот-вот потеряю сознание, - сказала арлекина, оперевшись о ближайшее дерево. - Можно прямо здесь, шум должен был распугать местную живность. С другой стороны, если она любопытная - то мог и привлечь... Надо осмотреться. -В любом случае, даже если мы осмотрим всё в километре это не значит, что поблизости дикие звери не учуят нас или не увидят этот самый костёр. Хотя бы в первую ночь нужно выбрать дежурных: мы с Призраком поделим эту ночь поровну, а ты, Эль, отдыхай. Выходим, когда отоспимся. Собственно, тоже осмотр, дрова (дежурство - сон). График, например, 6 - маг, 6 - спектр, 3 - арлекин. К часу дня выходим, но это ещё обсудить можно. P.S. Даже я сплю 6 часов в день, до чего же ленивые эти ушастые.
  13. -Я жду. Андуин помог арлекине закрепить призрака в капсуле и после этого бросил демону: -Ты - всего лишь паразит. Мне жаль тебя. Чародей чувствовал себя обманутым, хотя и не хотел убивать пилота. Правда его собственный вариант был не лучше. Демону просто повезло, что варп укрыл его от взгляда мага. Но удача штука обманчивая, в следующий раз ему может не повезти. Уходим (2)
  14. Ещё одна душа, которую я не смог спасти. Его смерть целиком на моей совести: это я должен был почувствовать присутствие демона, это я должен был убить его как можно быстрее, это я должен был привести в чувство беднягу. Но не смог - пока слишком слаб. Когда-нибудь я обязательно смогу защитить всех своих друзей, но не сейчас и ещё не скоро. Андуин взял себя в руки и направился к капсуле, не произнося ни слова. Уходим
  15. - В лучшем случае секунд 30, и у тебя есть 3 секунды чтобы убедить меня не пристрелить эту мразь, Пилот не мог выжить. -Главное, что это точно не демон, но его окутывает какое-то варпвоздействие, может контроль, возможно стоит подождать, пока он отдышится. Не могу найти источник, проще выкинуть его из зоны действия противника. А может на нём что-то есть, вы не видите? Капсулы можно запускать из отсека? - а затем спустя пару секунд добавил, - у него нет Камня душ! Либо овервотчим пространство либо помогаем таскать пилота, как Гиар скажет.
  16. Потемнение в глазах исчезло. За эти несколько секунд всё тело мага парализовало, а в мозг проецировались ужасно искажённые воспоминания из прошлого. Как только оцепенение спало, Андуин выхватил наконец клинок, но было слегка поздновато - демон исчез. -Благодарю,- произнёс маг, прежде чем заметил пилота. Что он тут делает? - Андуин, нам нужно твое чутье. - Уже. Глазные вены мага набухли, зрачки увеличились, хотя под шлемом и не было видно разницы, однако дело было не только в физических изменения. Чародей почувствовал каждый миллиметр духовной энергии в нескольких километрах и начал сканировать окружающее пространство на наличие гостей из Завесы. -Сколько у нас времени? Достать клинок + Пси-восприятие
  17. -Здравствуй, Анди... Андуин остановился как вкопанный, этот образ хорошо запечатлелся в его памяти, ошибки быть не может. Это была она - его половинка и в тоже время разум противился этой мысли. Сильные чувства против простой логики. -А вдруг она выжила тогда, просто руки дрожали и пульс не промерился. -Тогда где она была все эти годы? -Может, попала в плен к мон-кеям. А затем сбежала? -Даже, если допустить, что мон-кей берут пленных, это всё-равно не объясняет где она была так долго и почему оказалась здесь. -Ну, она могла заблудиться в Паутине и плутать, а сейчас по воле судьбы, оказаться рядом, чтобы... -КАК ОНА ПОПАЛА НА КОРАБЛЬ?!! ... Стоим, как вкопанные. Пытаемся сконцентрироваться и отложить половинку на следующий ход.
  18. Андуин думал только доли секунды. Ударом руки он попытался сбить возможный захват, а затем совершить кувырок и прыжок в направлении кабины пилота. Во время кувырка он попытался успеть разглядеть противника, а затем как можно громче передать союзникам об увиденном или хотя бы о наличии врага. У мага было представление о том, что могло [ну уж нет]одиться сзади, но начинать бой, пусть всё же и Исчадием Варпа, не следует, [ну уж нет]одясь спиной к противнику. Бег (полное)+крик (свободное)+батлфокус ещё дальше к кабине (свободное).
  19. Андуин почувствовал, как катится по полу вбок, а потом тыкается лицом в стену. -Эхх, ни минуты покоя. Судя по всему корабль падал, кто его знает почему. - Андуин, держись! Я в кабину, думаю, там враг! Какой ещё враг, абсурд! Но лучше всё-равно найти, за что держаться покрепче. А заодно... Готовимся к жёсткой посадке и одновременно использую Псивосприятие (PsynisCienCe), чтобы попытаться увидеть чего там в кабине и нету ли разломов в Варпе. Если [ну уж нет]ожу, то за свободное предупредить напарников.
  20. - Странно, Эзреал сказал, что ты известная личность, но я, видимо, слишком много времени провела в закоулках Паутины и слишком долго рассказывала свои истории вместо того, чтобы слушать чужие. Чем же ты так прославился, чародей? Андуин отвлёкся от медитации, когда к нему обратились. -Я - изгнанник с Алаитока и последние столетия занимаюсь поиском внемлющей мне паствы. Проповеди мои направлены на то, чтобы умиротворить слушателей. Эта война растянулась слишком надолго, Тьма сгущается над нами и чем больше народы воюют друг с другом, тем сильнее становится Истинный враг. Я и мои последователи верим, что Конец можно остановить только совместными силами, объединившись с другими разумными народами. Создав союз, мы ослабим Богов Хаоса и быть может сможем их одолеть, но... найти сторонников моей теории очень и очень непросто. Большинство эльдар считают, что я дурак, и высмеивают мои идеи. А что ты скажешь по этому поводу, юный арлекин, считаешь ли ты бесконечную войну, единственным разумным путём?
  21. Я ливаю. (ц) А если серьёзно, то я зря подумал, что игра за имперского гвардейца доставит мне удовольствие, а заставлять себя писать посты, пусть даже короткие, я не могу, да и кому это надо. Хочу сказать спасибо Книжнику за игру, вышло очень бэчно и не пришлось заниматься всякими статами и аптитудами, и извиниться перед игроками, которых я мог как-то задеть.
  22. "Как она и говорила: только тот, чья душа полна страданий может так кричать. Я должен скорее найти найти источник страданий несчастных и остановить его. Я без последствий для себя принял видение поскольку достаточно опытен, но крик ещё долго будет преследовать меня. -Думаю нашей второстепенной задачей как раз и будет научить нашего пацифиста истине этой галактике. -Истина субъективна, друг мой: у тебя своя - у меня своя... Пока Призрак подготавливал себя к вылету, маг отправился в парк, где нашёл красивое древо. Он уселся рядом с ним в позе Сиддхассана и начал медитацию. Пение птиц и благоухание цветов успокаивали его, позволяя очистить разум от ненужных мыслей. "Судьба - забавная штука. Почему на столь важную миссию предстоит отправиться именно мне? Ведь я не воин, как ко мне обращались, я - страж мира, едва ли от меня будет много толку в бою. Но если я провалюсь сейчас, то не смогу больше проповедовать свои светлые идеи. Отказавшись помочь нуждающимся, нет не из-за трусости, а заменой меня на кого-то ещё, я лишусь последних капель уважения в Искусственных Мирах. Этого я не могу допустить. Пусть будет, что будет." Маг встал с травы, задев рукой клинок. "Рассветный Луч" - один из лучших ведьминских клинков, однако хорошо управляться с ним, мог только владелец. "Надеюсь, мне никогда не придётся доставать тебя из ножен." Медленной походкой маг двинулся к месту, где ждал корабль. Жизнь изгнанника заставляла двигаться с места на место, поэтому всё самое необходимое чародей носил в заплечном рюкзаке. Удобно, но тяжеловато.
  23. -Если кто-то взывает о помощи, то мой путь лежит там,- Андуин поклонился Видящей и отошёл чуть назад, показывая что не имеет больше вопросов. Такова Судьба, её не обманешь, и в течение следующих дней он будет странствовать с этими двумя. Возможно, этот тот малый шанс, на который он так долго рассчитывал? Хотя Призраку скорее всего будет трудно ужиться со мной, но он не откажется от задания - никто бы не отказался.
  24. Андуин, можно Анди. "Статы"WS (25) BS (25) S (20) 25б-5м T (30) 20б+10р (-1 за пперила 29) A (40) 30б+5м+5р I (30) 25б+5р Per (45) 30б +5м+5р+5э Wil (45) 25б+15р+5э Fel (45) 20б+20р+5э Gl (28) Вунды: 12 Экспа: 100 Сытость: 45. Инсанити: 0. Коррапт: 2+1. Уровни усталости: 1 за тяжесть. б - база, м -бонус/штраф мира, р - распределение, э - взято за экспу Доп. характеристики: WP +5, Fel +5, Per +5. "Всё, что нужно для вычисления цен"Alaitoc Характеристики: +Agility, +Perception, -Strength Aptitude: Perception, Willpower, Leadership, Social, Knowledge, Offence, Psyker. "Властелин варпа"Пси-левел: 4 Пси силы: "Предсказатель"1) Варп восприятие (+0): за половинку получить Невероятные чувства (ПР). 100 2) Предвидение (+0): за половинку все союзники в 3ПР получают бонус 2ПР к ВС и БС. 200 3) Ясновидение (+0): за полчаса попытаться увидеть будущее 200 4) Предчувствие (-10): позволяет псайкеру проходить тест на уклонение по восприятию. 200 "Большой мозг"1) Телепатическая связь (-10): читать мысли и всё такое. 100 2) Стирание памяти (+0): за полное действие стирает 10ПР минут, произошедшие в течение ПР часов. 100 3) Контроль: (+0): за полное действие заставляет ПР/2 существ выполнить по одному простому приказу. 200 "Скилы, таланты, черты тому подобное"Особые черты: Unnatural Agility(+3), Unnatural Perception (+2), Battle Focus Навыки: Common Lore (Eldar),Common Lore (Imperial Guard), Linguistics (Eldar), Scrutiny, Awareness, Dodge, Forbidden Lore(Psykers, The Warp), Psyniscience +10., Survival. Таланты: Catfall, Spint, Heightened senses (Sight, Sound), Warp Sense, Resistance(Psychic Powers), Strong Minded. "Вооружение""Боевое"1)Ведьмин клинок: оружие ближнего боя, урон: 1д10+1+БС, бронебойность 3, специальные правила: Ведьмин клинок, Кастомизация (+5 УД владельцу, штраф -5 всем остальним). 15 2)Рунный доспех: All AP: 6 Wt: 8 kg. Специальный доспех, изготовляемый для вступивших на путь Провидца с нанесёнными редкими рунами и мистическими оберегами. Подобная защита позволяет игнорировать бронебойность вражеского оружия (Pen ->0), до тех пор, пока не сменится владелец брони. 40 3)Шлем призрака: этот шлем способен защитить владельца от опасностей Варпа. Если носитель шлема вызывает Психический Феномен или Опасность в Варпе, то он может пройти обычный тест на Силу воли, чтобы защитить персонально себя от любых последствий. 25 4)Камень душ: содержит души умерших магов или смотрящих в даль. Один раз за битву носитель может использовать камень душ, чтобы использовать одну из своих психических сил за Свободное действие. 0 5)Камень истинного взора (ауспекс): увеличивает концентрацию владельца, позволяя замечать скрытых противников практически моментально. Если смотреть на мир через камень , то можно увидеть любого врага даже сквозь стены или деревья. +20 к тестам на Внимательность и обнаружение врагов в 50 метрах. Дала Даммерун 6)Мешочек с рунами (псифокус): во время использования псисил маг достаёт из мешочка нужную руну, устанавливает её в воздухе и концентрирует с её помощью потоки варпа. +10 на псифокус тесты. Нашёл Гиар Набор выживальщика (просто таскаю): даёт +10 к тестам на Выживание. 10"Белка Стрелка"WS (5) BS (0) S (10) T (20) A (20) I (5) Per (30) Wil (5) Fel (5) Вунды:7 Скилы: Awareness, Dodge, Survival, Stealth. Трейты: Size(1), Natural Armour (1), Parasite. Таланты: Catfall, Resistance (Cold), Sound Constitution (3) "Дневник изменений" к концу генерёжки 300 экспы было 8мая -200 экспы на белку. 11 мая Получено 1000 экспы и 8 очков Славы. Баланс 1100 экспы и 28 славы. 800 экспы для получения 4ПР и 200 для получения сурвайва. Баланс 100.
×
×
  • Создать...