Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Danila

Пользователь
  • Постов

    388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Danila

  1. ссылка на правила недописана) а так платить за турнир в старом помещении, с толпой народа, плохим террейном и непокрасом 400 рублей - это не кайф. имхо конечно же
  2. по ссылке в первом посте вконце подобие отчетов, а так в целом, ожидаемо все
  3. не более 150 очков компы, включая местные очки вармишин
  4. Danila

    Angelhammer

    Хайд фоткал почти все происходящие - так что полагаю фотки скоро приложатся. еще забыл про магию вобщем - она вполне рабочая, все гонево сверху необосновано и опровергнуто, правда, что магия полностью саппортна (яму и комету с банишментом не покастовать, но ведь и сейчас эти спеллы редко заходят хорошо), но минусов в саппортной магии нет вовсе
  5. Danila

    Angelhammer

    Ну вобщем сыграли мы в это. Мой ростер: лорд - 90 генерал, специализация - обманщик щитоносцы - 30 полный доспех - 15 135 лорд - 90, специализация - обманщик 90 рунный кузнец - 90 наковальня - 100 2х Руна разрушения заклинаний - 30 235 рунный кузнец - 90 руна металла 90 инженер - мастер баллистики - 55 55 воины - 34 штуки - 272 фкг - 30 +двуры - 34 336 воины - 39 штука - 312 фкг - 30 342 ;елезоломы - 34 штуки - 403 фкг - 30 рунное оружие - руна раскола х2 - 20 453 камнемет - 80 80 пушка - 80 80 огнеметная пушка - 90 90 1996 ростер такой, по тому как Агнел дал мне ограничение - очки вармашин не более 13 процентов от очков армии (и это не опечатка, вполне адекватное ограничение если честно), посему набирал много того, чего наверное не стоило. было 2 коробки с 11 лд и 1 с 10 рерольлными, как результат 2 из них были согнаны со стола почти в полном составе, а 3ю попросту затоптали и виной тому не анлак. магия - гномья магия меня не впечатлила - чтобы ее реализовать нужно вложить в нее не менее очков, чем вложил я. стрельба - баллистическую стрельбы я не брал вовсе, но вроде бы она не очень сильно изменена, за исключением овервотча и 2ух выстрелов в фазу. н[лобзал]листическая - шанс набрать перекаченные машины, остался, но очень уж халявно это сделать невозможно - только задевая итак маленький лимит героев. понравилось упразднение шаблонов вовсе, но зато им на смену пришли маркеры пристреливания... вроде как машинки вполне работают, но слегка случайно, даже страшновато ими прицеливаться по монстре, зато пехоту бьют лучше. хтх, тут самая жесть - я придумал для себя только 1 вариант сражаться в хтх - набрать слееров, потому что они стопроцентно успевают нанести хотя бы 1 атаку даже если после смерти + имеют анбрейк, и им не страшен уход со стола. к тому же у слееров внезапно легкая пехота! в иных раскладах я не вижу у моей армии шансов ударить кавалерийский клин в ответ (тут к сожалению автор сам считает эту фичу правильной), ну кроме старого доброго стабборного десстара вообщем - играть можно, но сложно, понимаю, что большинству не очень понятно зачем вообще все это надо, но просто пофаниться можно. из плюсов - логика господствует над гв монетизацией. из минусов - все равно кажется количество правил и сложностей слишком велико, мы успевали некоторые из них забывать.
  6. Danila

    Angelhammer

    в этом и дело, он считает их не косяками, а необходимой истиной xD здесь наверное, кроме того спаренного спелла, косяков сильных и нет, если серьезно, а ну и слишком сложная система чарджей это тоже да
  7. Danila

    Angelhammer

    оно конечно так, согласен. но точно также, имея мой 1 мозг, я собиру 2 армии построенные на 1 идее, не обращая внимание, на вещи, на которые обратит внимание другой человек. да и вообще это все равно отговорки
  8. Danila

    Angelhammer

    со стороны то всяко виднее. 2 человека собирут 2 ростерка, которые по их мнению в данной системе максимально имбалансны - так можно очень много очень быстро понять. да и не думаю, что он не тестил сам с собой
  9. Danila

    Angelhammer

    Наверное. я должен встать на сторону парня с очень помятой шляпой согласитесь, что диверт мало вписывается в логику, как и многие другие вещи в рульбуке а это уже совсем бред), всмысле эта логика работает только с оооочень большой натяжкой я тоже считаю, что дивертить 1ой минькой пару десятков минек это не правильно, хотя и сам часто отдаю инженера в надежде дать пушке еще 1 залп. убит не только диверт, пункт с не менее 5ю моделями в первом ряду тоже интригует нельзя чарджить каву - опять же пункт, взятый автором, чисто из соображений логики (напасть на кавалерию, быстрее чем она нападет на тебя - сложно, вот и все тут) нет лордов - не очень хорошо, так как выпадает много моделей, которые у людей тупо есть обрез магии? - хз, Ангел предлагает хаевскому магу превращаться в аватара (накачка статов) после парочки успешных спеллов, + таблица плюшек ветра магии лично мне не понравилась новая таблица ту хит в хтх - огр не может ударить свордмастера например вообще никак (стомпы то нет) кароче, ужасно много правил (слишком), учитывая все ту же ненадобность всей системы (кстати насчет несвоевременности не согласен - сейчас выйдет 9ка и будет много людей "скатилось, отписываюсь" и прочих слабых духом, которых как раз и можно будет привлечь, старыми добрыми беком и логикой) не понял, чего все так взъелись насчет плейтестов - не видел еще ни одного желающего. для адекватного теста нужно 2 готовых человека кроме самого автора, чтобы он мог нормально по ходу игры объяснять, что можно делать и как хотя и сам считаю всю идею бесполезной и созданной от нечего делать, а не от переживаний за судьбу хобби и собственного в нем участия
  10. Поиграли шикарно. Правда с точки зрения гнома с 4мя подвижными юнитами и 5ю стрелковыми, все это происходило очень уж долго) В очередной раз голосую за анлим, чтобы они потом не жаловались, что 2 инкарнейта на 1ой стороне чит-полом. Я не знаю, что там за траблы с присыланием ростеров, но раз говорят, значит было дело. Кстати если как-то оправдывать поражение маленьких столов, то только тем, что эти самые ростера довольно плохо подходили на, вроде бы, заявленные заранее сценарии. А значит, как совет можно только попросить игроков читать сценарии заранее (сам на этом погорел с дрейками, которые только в идеальной ситуации могли бы дойти до точки эвакуации). На большом столе, ящитаю, зарешал анлак фистера (кстати есть подозрение, что идол горка-морка давал + на чардж, не?) и слегка однобокая премодерация, хотя инцидент с моратти тоже очень сильно зарешал. Ну это я все так, чтобы внести немного конструктива)) в любом случае, и "свои" и "чужие" вели себя крайне достойно (за одним известным и привычным исключением :D) и зачастую даже беково (решительность Аспида постоянно чарджить армией кхорна заслуживает отдельной похвалы) Естесственно жду продолжения франшизы)
  11. сколько человечков влезает в дом? 50 дварфов с 5ю героями в доме это worstplay?
  12. Наконец свершилось. Буду. Дварфы.
  13. Типо вариант) Lord - Great weapon, Shieldbearers, Rune of Iron x2, Rune of Stone, Rune of Warding x3, Fiery ring of Thori - 301 Ungrim - 350 Runelord - Anvil of Doom, Rune of Spellbreaking - 315 Runesmith - 60 Thane - BSB, Shield, Master rune of Grungni, Rune of Speed, Rune of Fury, Rune of Fire, Rune of Iron, Rune of Stone - 222 Thane - Great Weapon, Master rune of Gromril, Rune of Iron - 120 Dragon Slayer - Rune of Speed, Rune of Fire - 85 Warriors - 40 - Shields, Standard bearer - 370 Quarrellers - 10 - Shields - 130 Quarrellers - 13 - Shields - 169 Gyrocopter - 80 Slayers - 29 - Standard bearer, Musician - 368 комп - 22,6
  14. и еще вопрос: будет ли система поощрения непавера, представленная в компе? типо добавить к оверолу количество очков компы
  15. она же подчиняется правилам камнемета, просто в билдере не особо парятся
  16. Классно сыграли. Кир неправ, капитан норм паринги ставил (по крайней мере 4 из 5 меня устроили). Финны оказывается не умеют в максимайз. Порадовал значок с корейкими прогеймерами - одного даже не узнал. Жалко конечно, что хавчик опять не предусмотрен (всмысле [ну уж нет]аляву)
  17. Жаль на мою армию эти большие мини никак не повлияют)
  18. у меня по новой компе 6 очков примерно)
×
×
  • Создать...