Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

trolleon

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент trolleon

  1. Много тут понаписали. Объясите зачем ГВ добавили фразу про кумулятивность эффекта? У нас базовый РП 5+ (6+ он станосится только от инсты и на сколько я понимаю ни от чего больше), соответственно фраза про кумулятивность эффекта имеет смысл только для расчета РП от инсты. Соответственно он инсты РП может быть 4+.
  2. Мне кажется эту тему пересоздавать надо. Новый кодекс же вышел.
  3. Подскажите, чёт туплю, если воинов теперь минимум 10, а в гост арку влезает десять моделей, то минимальный отряд Войнов с приджойненным к нему криптеком сажать в гост Арк нельзя?
  4. 45 войнов в 3 арки не уместятся, в описании арки написано, что ее транспортная вместимость 10 моделей, так что увы...
  5. Просто тогда не понятно, о каком инвизе народ говорит.
  6. Я таки дико извиняюсь, но подскажите, что же такого произошло с правилом стелс? Сколько не листал новый рульбук так и не нашел....
  7. А зачем двум экзалтеды? По идее нужен же только один, для книжки.
  8. Ты только не забывай, что 11+ ужасов примарисом стриляют 3Д6, 16+ стреляют 4Д6 раз.
  9. Только начал играть за лизардов. После первой игры появился вопрос по бастиладону с соляром. Как собсвенно работает эта соляра. В описании не написано про то сколько кубов кидать в фазу магии для каста и т.д., разъясните пожалуйста.
  10. Что ты понимаешь под "Коса выходит, летит, высаживает дэсмарков где надо и висит над ними" ?
  11. Я например прикупил вот таких ребят: А в покрашеном состоянии выглядит как-то так:
  12. Вопрос. На столе за руинами находится демон принц, в данный момент он летит. Получает ли он ковер от руин если стреляют по нему с другой стороны руин?
  13. Может я тупой, но объясните мне, чем поможет залам, особенно если их 16 болт оф чендж? Это же всего один выстрел пусть и с ап 2. Для отряда стоимостью в 144 очка это мелковато, не так ли?
  14. 3 - БС, 3 - тафна. Да еще и могут не скастовать. Овервотчить не могут. Мне кажется так себе они смертодроп. Лучше возьми пачку нургляков для хоум скоринга...
  15. Если я не ошибаюсь, то ты путаешься чутка. У бладлетеров не контр-чардж, а фуриос-чардж, тобишь при чардже у них сила увеличивается на +1. А контр-чардж, это если в них чарджат, то у них есть +1 атака как при чардже...
  16. Читал. Долго думал. Откуда у Соул Гриндера 5 бс? У него же и БС и ВС 3...
  17. Если Демон-Принц Нургла во время полета уклоняется от вражеских выстрелов, то складываются ли эффекты правил Jink и Shrouded ????
  18. Распределяешь ранения ты в соответствии с общими правилами. Кроме ситуаций когда ранения наносятся огнеметами или другим шаблонным оружием. Тогда независимо от силы оружия убираются целые базы скарабеев.
  19. Согласен с предыдущим оратором :) Хорорам ничего кроме праймарис ненужно. Тратить один 90 очков на один выстрел (если речь идет о Болте :) мне кажется расточительным. А так даже десятка хороров может выстрелить неплохо :)
  20. Раньше было помоему Д3 атаки с каждого, так что да, теперь они не торт.
  21. Ну слаанешитский герольд тут для переброма попаданий в ближнем бою и для челенджа от которого нельзя отказаться, для всяких там орковских нобов и т.д. Книжка да, для раздачи инвуля демонеткам, в последней игре с орками при удачном броске на варп-шторм у меня демонетки бегали с 2+ инвулем целый ход. Давать книжку герольдам не вижу смысла, так как слишком легко слить этот ценный предмет. Метагейм у меня куцый, ДА, Тираниды, Орки, ХСМ, изредка ИГ и ДЭ. Соул гриндеры уже несколько раз у меня решали игру, так что без них никуда, можно в принципе ужать до одного. Портаглиф у меня лично не играет, может я конечно что-то нитак делаю, но за 4 игры у меня из него вышло только два отряда которые слились на следующий же ход. Он у меня смещается нещадно и 4+ я на нем не выкидваю :( Увеличивать же количество хороров не вижу смысла, один удачный выстрел противника и я все равно теряю дополнительный куб на количество стрельбы. Тут уж либо 10, либо 15, либо 20 на мой взгляд. По поводу двух грейтов вместо экзальтеда подумаю/попробую.
  22. Подскажите. Правило метки Тзинча дает бонус +3 к показателю лидерства при касте магии. А если у меня у ДП например лидак 9, то бонус фактически дает только +1 или получается что лидак при касте 12 и проваливается фактически только на две шестерки?
  23. Подскажите. Правило метки Тзинча дает бонус +3 к показателю лидерства при касте магии. А если у меня у ДП например лидак 9, то бонус фактически дает только +1 или получается что лидак при касте 12 и проваливается фактически только на две шестерки?
  24. Ситуация. На варп-торм выпадает две шестерки. Я накидываю количество выходящих демонов и решаю что у меня выходят допустим ужасы тзинча. Они могут сразу после выхода (да и воообще, как не закачиваемое подразделение (бонусное)) стрелять магией перемен (праймари) или просто мясо с Т3 S3 и т.д.?
  25. На Ваш суд следующий ростер: HQ: HQ1: Kairos Fateweaver 300pts. HQ2: Herald of Tzeentch (Exalted Locus of Conjuration, Greater Daemonic Reward, Psyker Lvl3) 140pts. HQ3: Herald of Tzeentch (Exalted Locus of Conjuration, Greater Daemonic Reward, Psyker Lvl3) 140pts. HQ4: Herald of Slaanesh (Exalted Locus of Beguilement, Greater Reward) 95pts. Troops: Troop1: 10 Pink Horrors 90pts. Troop2: 10 Pink Horrors 90pts. Troop3: 20 Daemonettes 180pts. Heavy Support: Heavy Support1: Daemon Prince of Tzeentch (Daemonic Flight, Warp-forged Armour, Exalted Daemonic Reward, Greater Daemonic Reward, Psyker Lvl3) 355pts. Heavy Support2: Soul Grinder of Nurgle (Phlegm Bombardment) 180pts. Heavy Support3: Soul Grinder of Nurgle (Phlegm Bombardment) 180pts. Идея следующая. Берем ДП книжку и по магии Телепатию, Перемены раздавая своим инвуль, проклиная врагов и бафая своих (в двух играх выпадала Галюцинация, хорошая штука). Геральдам брать Перемены праймари и Провидение праймари, третий спел на свой вкус и по ситуации). Судьбоплета закачиваем как душе угодно, галвное чтоб летал и постреливал (тут пока хз до этого играл ЛоЧем). Ужасы и Соул Гриндеры прячутся в доступных руинках получая ковер. Ужасы постреливают во все приближающееся (тестил пока только против орков, ТА и ИГ) с 6 силой. Демонетки либо ждут гостей, либо если у врага много всякой стреляющей живности то дипстрайкаются к ним). Соулгриндеры это наш антифлаер и антитанк постреливают во что можно и нужно. Играл подобными силами уже две игры, одну выиграл уверенно, вторую не довел до ничьей по случайности забыв спуститься ужасами и занять точку. Критика приветствуется.
×
×
  • Создать...