Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Τααλακας

Пользователь
  • Постов

    875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Τααλακας

  1. Как-то не верится. И стрАшится.
  2. Не совсем. Через ситечко ты так плотно как армипеинтеровские не набьешь. У неё на видео достаточно жиденькие кустики получились. А, собственно, про неё ты уже написал. Ну ладно, может кому ещё интересно.
  3. Подозреваю, что на пике у тебя готовые кустики травы, навроде тех, что выпускает армипеинтер. "Вот такие"
  4. Я не знаю, но я уверен. И это моё мнение, выраженное моими словами. Что такого?
  5. А кто сказал что нет? Форумные теоретеги?
  6. Было на предыдущей странице и уже даже сказали, что фейк.
  7. Там вон мункинов уже во все поля хотят, этот набег будет жесткий, очень. Я не хочу ни вафельно-розовых единорогов, не адских дричей. Пусть они будут максимально нейтральностные. Плохие и хорошие ельфы уже есть.
  8. Нет, ну правда же, это было бы слишком. Ведь понабигут же "Я джва года хотел зделать лисных ельфов типа как ночных в вове, крутая идея?".
  9. Значит немного не дозатемнил. Больше затемнений богу затемнений. В любом случае ты развиваешься в очень правильном направлении.
  10. Ну и тут врываюсь я, со своими скромными познаниями в области пачканья акрилом солдатиков. Раз уж тут такая коллективная тема. Во первых поддержу Дмитрия относительно проливок. Проливки - это не какое-то волшебство, это, в первую очередь, техника, а уже потом различные хитрые краски. Когда я только начинал (да и сейчас лишь начинающий) красит, всё искал чудесных средств. Но у меня мало получалось работать даже с магическим девлан мадом, который, как известно, обладает невероятным свойством делать бохато и красива. В первую очередь стоит понимать, что проливка создает цветофильтр, таким образом, если ты нанесёшь на копье девлан мад (ныне agrax earthshade), то в целом оно станет несколько темнее, а за счет адгезии и характера нанесения (много-мало), проливка стечет с копья (или не стечет, если мало) и немного интенсивнее ляжет вокруг кисти гоблина. Это вполне очевидно, но хотел бы отметить другой момент - тоже самое возможно сделать и слабо разведенной краской. Просто цветная водичка будет несколько более текучей, от чего наносить её нужно будет в меньших количествах, то есть того же эффекта добиваться двумя-тремя последующими проливками. Но это даже в некоторой степени плюс, за счет того, что цветофильтр будет слабее, можно постепенно наносить высветвления. Т.е. тонкий прозрачный затенняющий слой позволит создать более ровные переходы. Геморройно, но, например, что бы создать текстуру дерева (как мне кажется) более подходяще, нежели простое нанесение последовательных высветвлений. Второй момент касается практически того же самого, а именно - затемнений. Глядя на гоблина, я рискую предположить, что ты наносишь темную базу и от неё идешь к светлейшей точке. Это действительно хороший ход, высветления осваивать очень нужно, но когда я учился (и сейчас продолжаю учится, даже разводить краску), то упустил момент затемнений. Просто потому что идти от темного к светлому мне было значительно проще, нежели наоборот. Этот метод позволяет хорошо и годно покрасить игровуху, но когда ты хочешь немного подняться с этого уровня, то понимаешь, что без применения обратной техники это не получится. Поэтому очень важно уметь правильно затемнять. Цветофильтрами, проливками, просто где нужно рисовать достаточно густой краской тень. Опять же леининг некоторый применять, когда ты четко очерчиваешь какую-то деталь. Просто высветвляя, ты рискуешь проскочить цвет, который хотел видеть. Вообщем-то вот, что я посчитал необходимым написать. Если кто-то найдет необходимым поправить меня в чем-то во избежании фатальной ошибки - я с радостью прочту.
  11. Хорошая шутка. Нет, спасибо, не нужно нам тут цветочно-конфетных варкрафтов.
  12. А ещё почти у всех есть в том или ином виде пушки-камнеметалки-баллисты, а ещё кое у кого (по этим слухам) не будет пехтурной коробки. Так что не знаю, сравнивать с другими - это вообще не в нынешней ситуации.
  13. Я хочу новых лучников и дриад. Можно будет наконверсить с нынешними дичайше адово например. Так сказать во славу Атель Лорена дичайше заделать моднейших ребят. Касательно этерналов. Как мне кажется, самое непростое - проработать концепцию юнита. Более менее нормально вписать его в бек, сделать узнаваемым, немного оригинальным. Всё это есть в этерналах. Отказаться от них - ни капли не рационально. Кстати, Листригон, сможешь пояснить, чем они тебе не в тему?
  14. Этерналов не переливали в смолу. Уйди.
  15. Слабо в это верю. Я не специалист в этих ваших игрищах с солдатиками, но если дропнуть этерналов совсем, то не будет вообще пехтурной коробки милишной. Просто по логике, не будут же собираться по 20+ отряды плечем к плечу из ребят с масками и когтями. Это даже идеалогически как-то странно.
  16. Даже и не знаю, кому отдать свой голос. Пока буду писать о обеих работах, подумаю. А теперь начну по порядку. Dmitry. Маэстро. И уровень исполнения данной работы соответствует. Великолепная ржавчина, ничуть не хуже окисел на щитах. Действительно качественно и интересно. И отряд для дуэли выбран в крайне сложной стилистике, которая, увы, не идёт плюсом. Гоблы в балахонах практически полностью черные, учитывая высветления в белый, особо цветной картинки не получается. Я понимаю, что это всё же вкусовщина, но не хватает именно яркости, что так важно для игровой миниатюры. В целом отряд производит впечатление крутости. Хотелось бы увидеть их на более светлом фоне. У Adv выбор отряда значительно выгоднее. Приятная светлая гамма, интересный контраст синего и красного. Но вот белый выглядит немного грязноватым, скорее костяной такой. Касательно металиков. Железо на копьях и шлемах выглядит очень неплохо, а вот пластины доспеха-халата довольно скучны. Так же скучны, как и золотые элементы. У меня есть некоторая иррациональная нелюбовь к данному оттенку золотого. Оно слишком желтое, какое-то жирное. Ну и красному, по сравнению с синим, немного не хватает глубины. Возможно это такие фотографии, ведь фотографировать красный достаточно непросто. В целом оба большие молодцы, завершить дуэль на отрядах - это своего рода подвиг. Но свой голос, как я решил в процессе написания поста, я отдам Dmitry, в некоторой степени за более рискованный выбор отряда. А вообще страшшна расписывать что тебе понравилось больше, потому что оба хорошие человеки, да.
  17. Не нравится мне это. Этерналы, вейвотчеры, дансеры. Вархок райдеры, вилд райдеры. Трикины. У меня возникают некоторые сложности с тем, что бы запихнуть их в три коробки.
  18. А чем растения обрабатывал, что бы убрать хрупкость от высыхания? Я, помнится, что-то про глицерин читал, но как-то не уверен.
  19. Да лучше и не сделаешь. Потому что это не земля, а щебёнка. Нужно что-то помельче, если хочешь изобразить именно землю. Если нет мелкого песочка в наличии, можешь купить текстурную пасту валеховскую. Их много разных есть, тебе подойдет Dark Earth #26.218. Но тут ещё такое дело, что без той же травы вся эта земля-камни смотрятся не так интересно, как могло бы, то есть банальная нехватка деталей.
  20. Вот не пойму. Ты такие плавные переходы на больших поверхностях не просто аэром делаешь? Масло?
  21. Классно, как и всегда. А то что частокол ровный, так это всё один гоблен с мелкими жубами. Ему сначала хотели оторвать голову, но он убедил босса в своей полезности. Ага.
  22. Либо меняйте название второго раздела, либо я не знаю что, потому что иллюминаты - это никак не sci-fi.
  23. Блин, великолепные, вот смотришь на них и понимаешь, что в них есть ДУША. Огромная такая.
×
×
  • Создать...