Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Irbin

Пользователь
  • Постов

    616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Irbin

  1. Добавил в список разыскиваемых моделий оригинальные требушеты.
  2. Ищу оригинальные модели: - Battle Pilgrims (и отдельно щиты от них); - Bretonnian Trebuchet.
  3. Да, действительно, проще. Я eBay время от времени просматриваю, но пока желаемое за разумные деньги найти не сумел, хотя может ищу плохо/неправильно. Всегда есть вариант сконвертить то же древко штандарта, но почему бы не спросить у местных благородных донов? Чудеса случаются.
  4. Пока едет. Но да, верно, первый пост откорректировал, спасибо.
  5. Неспешно ищу следующие модели (металл, оригинал): - Bretonnian Fay Enchantress On Unicorn Morgiana Le Fay; - Bretonnian Green Knight; - Bretonnian Pilgrims; - Bretonnian Grail Relique; - Древко штандарта для Bretonnian Green Knight (то, что за спиной, вдруг у кого-то завалялось).
  6. Ну что же, вот и завершился наш первый турнир серии. Если честно, мы не ожидали такого интереса к нему, но очень рады, что он стал довольно массовым. По крайней мере для нашего клуба. Большое спасибо гостям, всем тем людям, которые помогли с его организацией, без вас было бы сильно тяжелее. Надеюсь, что серия продолжится, и мы достигнем поставленных изначально целей. О следующих мероприятиях мы будем сообщать отдельно, ждем в гости и тех, кто уже успел поучаствовать, вы молодцы, и тех, кто не смог по различным причинам приехать. Результаты можно увидеть в таблице. Ну а по заявленным номинациям получилось следующее: Победитель турнира - Irbin. Тут сказать нечего. Лучший Генерал - Endartes. В непримиримой борьбе Имперская Гвардия доказала свою мощь. Алексей - герой, Калуга гордится своими сынами. Лучший Спортсмен - Грязный Артем. Очень важная, на самом деле, номинация. Подтянуть игровые результаты можно всегда, было бы желание. Стать приятным оппонентом гораздо сложнее. Его почти настиг по степени приятности и дружелюбия Xaphan, но тут уже турнирная таблица сыграла свою роль. Ребята из Новомосковска - вы молодцы! Лучшая армия - Buzz. Ну тут все как обычно, никакой интриги. В тяжелой борьбе Никитос вырвал победу у Макса, снова результат игр помог определить победителя. Здорово, что старая гвардия Шторма все еще держит удар. Традиции... Приятно, что есть повод о них вспомнить. Ребята, еще раз огромное всем спасибо, без вас ничего этого не случилось бы. Ждем вас на следующих турнирах!
  7. Я вот года на 4 отвалился, ностальгия есть, а времени нет. Так что возможности на телефоне хоть изредка загрузить игру буду только рад. Жду открытую бету.
  8. Если окунуться в глубины ветки "Шторма" на Варфоржике (эх, многим уже придется объяснять что это), то станет очевидно, что похожее начинание уже имело место. Но почему бы не попробовать еще раз, верно? Итак, мы стартуем серию турниров, которая своей целью ставит ненавязчиво довести игроков от небольших турнирных сражений до серьезных игр фуллпокрасом на добротный турнирный формат. Начнем с 750 очкков, турниры серии планируется проводить раз в 3 месяца, повышая формат на 250 pts. Если мы сможем дойти к нашей цели и останутся люди, которые будут идти с нами вместе, то к зиме 2020 выйдем на взрослые 2000 pts. Понеслась. Название турнира: Первый турнир серии M40KGA. Место проведения: г.Калуга, клуб «Шторм». Дата проведения: 12 октября 2019 года. Расписание турнира: Регистрация участников: 9:30 – 10:00 Первый раунд: 10:00 –11:45 Перерыв: 11:45 – 12:00 Второй раунд: 12:00 - 13:45 Обед: 13:45 – 14:30 Третий раунд: 14:30 - 16:15 Перерыв: 16:15 – 16:30 Четвертый раунд: 16:30 – 18:15 Перерыв: 18:15 – 18:35 Награждение победителей: 18-35. Правила турнира: Турнир проводится по игровой системе Warhammer 40000 8-th со всеми актуальными комментариями, данными на официальном сайте GamesWorkshop. Армия набирается на число очков, не превышающее 750, с учетом следующей схемы организации армии: - армия может содержать не более 1 детачмента; - армия может содержать не более 2 повторяющихся юнитов (данное ограничение не затрагивает юниты, относящиеся к "Troops" и "Dedicated Transport"). К турниру не допускаются SuperHeavy, Gargantuan, модели LoW. В полном объеме используются все актуальные книги ImperialArmour, а так же официальные комментарии, данные на сайте ForgeWorld. Для игры листами юнитов из ИА необходимо иметь книгу/распечатку/ФАКи и навыки пантомимы, чтобы приходить к общему мнению в спорных вопросах. В случае вынесения спорных вопросов по ИА на суд организаторов будет царить как судейский произвол, так и D6/D3 . Миниатюры в армии должны соответствовать правилу WYSIWYG (допускается некоторое несоответствие, о котором вы должны предупредить как судей/организаторов до начала турнира, так и оппонента непосредственно перед игрой). Допускается избыточный визивиг. Возможно (и даже приветствуется) использование конверсий, альтернативных моделей других фирм, а также собственного производства, при условии соответствия их духу армии и правилу WYSIWYG. Тем не менее, все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. Сержанты и модели, имеющие специфическое оружие, должны визуально отличаться от остальных моделей отряда. Один и тот же тип моделей не может отображать несколько видов отрядов. Просто уважайте людей, с которыми играете. К турниру допускаются только полностью покрашенные армии. Модель считается покрашенной, если она окрашена целиком в "три цвета" и стоит на оформленной подставке (подставки из прозрачного пластика и подставки флаеров допускается не оформлять). Ростер требуется предоставить организаторам до 30.09.19. Очень прошу высылать их в формате ETC, в крайнем случае сформированные распространенными армибилдерами. Необходимо иметь с собой на турнире: 1. Армию; 2. Рулетку; 3. Кубики; 4. Кодекс Армии, а так же все FAQ’и и Errat’ы на которые Вы хотите ссылаться во время игры; 5. Ручку и бумагу; 6. Ростер армии в печатном или аккуратно написанном от руки виде в количестве минимум трех экземпляров. 7. Невыполнение вышеуказанных требований карается штрафами в турнирных очках. Система оценки достижений на турнире: Турнирные очки будут начисляться по 3 категориям. 1. На турнире будет проведено 4 игровых раунда. За игры будут начисляться турнирные очки по следующему принципу: В зависимости от разницы в победных очках (VictoryPoints), полученных за выполнение миссий, между игроками распределяется 12 турнирных очков: 0 VP: 6-6 1-2 VP: 5-7 3-4 VP: 4-8 5-7 VP: 3-9 8-10 VP: 2-10 11-13 VP: 1-11 14+ VP: 0-12 В зависимости от разницы в стоимости уничтоженных юнитов противника (KillPoints*) между игроками распределяется еще 8 турнирных очков: 0-100 очков: 4-4 101-250 очков: 3-5 251-350 очков: 2-6 351-500 очков: 1-7 501+очков: 0-8 *Полностью уничтоженный юнит противника приносит в качестве KillPoints свою полную очковую стоимость; юнит, потерявший половину и более от изначального количества моделей или структурных очков, но выживший на конец игры - половину. За некорректное/неспортивное поведение судья имеет право вынести игроку предупреждение, при рецидиве снять с него турнирные очки (не более 5 за тур). Итого за игру можно получить от 0 до 20 турнирных очков, соответственно за весть турнир можно заработать до 80 турнирных очков. 2. Оценка армий: Схема оценки армии упрощена, относительно традиционно принятой на наших турнирах. Оценивается покрас, наличие конверсий и общее ощущение от всей армии в целом (0-10 баллов). Оценка армии производится по ходу турнира строгим и беспристрастным экспертным жюри. По итогам оценки Вашей армии можно получить до 10 турнирных очков. 3.Спортивность: Спортивность – это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее – все это вы должны оценить по шкале от 0 до 3 включительно. Сумма оценок спортивности, поставленных вами за 4 игры турнира не должна превышать 9. Спортивность оценивается по завершении всех игр турнира. Корректность и дружелюбие могут принести Вам до 12 очков. Турнирная система: На первый раунд команды будут разбиты на пары путем применения кубика D6 и методики, известной в народе как «судейский произвол». Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир, по возможности, не будут играть на одном и том же столе более одного раза. На турнире будут отыгрываться следующие миссии: 1) Eternal War - The Scouring (RB) Maelstrom of War - Cleanse and Capture (RB); 2) Eternal War - Dominate and Destroy (Ch. A. 2017) Maelstrom of War - Targets of Opportunity (Ch. A. 2017); 3) Eternal War - Secure and Control (RB) Maelstrom of War - Contact Lost (RB); 4) Eternal War - The Four Pillars (Ch. A. 2018) Maelstrom of War - Disruptive Signals (Ch. A. 2018). Планируется использовать для игр поле, по площади представляющее собой половину стандартного игрового стола. Соответственно, для расстановки используются короткие стороны половины стола (аналог Dawn of War). Мы сможем принять на турнире не более 32 участников. По итогам турнира будут отмечены игроки, победившие в следующих номинациях: 1. Победитель турнира. Игрок, набравший больше всего турнирных очков. 2. Лучший Генерал. Игрок, набравший больше всего турнирных очков без учета спортивности и оценки армии. 3. Лучший Спортсмен. Игрок, набравший больше всего очков за спортивность. В случае нескольких участников с одинаковым числом очков приз вручается человеку, [ну уж нет]одящемуся на более высоком месте турнирной таблицы. 4. Лучшая Армия. Игрок, чья армия признана лучшей на этом турнире. Судейство и решение спорных моментов: Мы предлагаем использовать следующую систему решения споров по правилам для создания более доброжелательной атмосферы на Турнире и предотвращения бесконечных дискуссий. Если Вы не уверены в каком-либо правиле, Вам следует: − проверить его по соответствующей книге правил и книге армий; обратиться к последней версии официального FAQ (распечатанные копии FAQ книги правил и кодексов можно будет найти на судейском столе); − если у Вас остались какие-либо сомнения, или Вы просто не можете достичь согласия со своим оппонентом: − бросьте кубик, чтобы определить, кто прав в данном конкретном случае (1-3 - игрок A, 4-6 игрок Б); − если самостоятельно решить спорный вопрос не получается, обратитесь к судье, который примет решение, сошлется на книгу правил или бросит кубик, как описано выше. В любом случае решение судьи является окончательным. Практически любую проблему можно решить вышеупомянутым способом. Прочее: Напомним, что стартовые взносы на наших турнирах отсутствуют. Регистрация: Предварительная регистрация проводится в комментариях регламента турнира в группе клуба Шторм в VK. (https://vk.com/kni_storm_kaluga) Список предварительно зарегистрировавшихся: 1) Irbin, Dark Eldar, Калуга 2) Infeed, Chaos Space Marines, Новомосковск 3) Xaphan, Death Guard, Узловая 4) Azlord, Chaos Spase Marines, Обнинск 5) Александр, Т'au, Калуга 6) CherePUSHKA, Orks, Новомосковск 7) Annoaccountey, Spase Marines, Калуга 8) Грязный Артем, Chaos Space Marines, Новомосковск 9) Vic40k, Space Marines, Новомосковск 10) Aste71, Chaos Space Marines, Новомосковск 11) Harbringer, Necrons, Калуга 12) Endartes, Astra Militarum, Калуга 13) Fr0stBurN, Space Marines, Калуга 14) Ярослав, Adeptus Mechanicus, Новомосковск 15) Синица, T'au, Калуга 16) Евгений, Astra Militarum, Новомосковск 17) Денис, Thousand Sons, Обнинск 18) Рептилоид, Blood Angels, Калуга 19) Клим, Space Marines, Боровск 20) Добрый день, Tyranids, Калуга 21) Buzz, Death Guard, Минск 22) Da Black Templar, Orks, Москва 23) Комиссарманул, Aeldary, Калуга 24) 112, Craftworld, Калуга 25) Калужадина, Death Guard, Калуга 26) Варлок, Craftworlds, Калуга 27) Судья, Orks, Калуга 28) Царик, Adepta Sororitas, Кондров 29) Школьник, T'au, Калуга 30) Greed, Alpha Legion, Калуга 31) Gesa, Adeptus Mechanicus, Тула 32) Обратная сторона Синицы, Necrons, Калуга Резерв: 33)Tannhauser, Space Wolves, Тула
  9. https://strana.ua/articles/analysis/203348-...a-chto-mif.html Можно было снять действительно серьёзный драматический фильм о трагических событиях. Но, похоже, остаться политически нейтральными авторам не удаётся. А жаль. Если бы ситуация не касалась истории нашей страны, а часто прошлого родных и близких людей, то и воспринимали бы люди происходящее на экране проще. А сейчас все неточности действительно ложатся в канву определённой трактовки событий, и это сильно портит ощущение от проекта. Но досмотрю.
  10. Прошёл. Реализация не самая удачная, а результат такой.
  11. А вот и обещанный репорт второй игры. В связи с особенностями графика проведения ивентов в клубе нам пришлось сегодня отыгрывать игру второго тура (и это была моя первая игра с Арканистами в жизни). С этим проблем не было, но вот зато на написание репорта остается 1 день, точнее вечер. Так что не будем пытаться ловить рыбу батлрепортов в мутной воде творчества и художественных текстов, а сделаем то, что знакомо и понятно. Поехали. Оппонент: Максим Недбай Deployment: Standart Strategy: Ours Schemes: Guarded Treasure Inescapable Trap Search the Ruins Take Prisoner Take one for the Team Итак, Стратегия довольно приятная. А вот со Схемами - большой вопрос. Призонер и Сакер отлично дополняют друг друга, позволяя не только не получить 3 ТП за схему, а еще и отдать 3 очка оппоненту. А остались у нас Руины и Ловушка, так как Guarded Treasure довольно сложноприменим. Ну и как обычно приходится отложить выбор Схем до начала игры, чтобы увидеть, что у нам покажет террейн на столе и оппонент. Составы банд: Я пришел вот с чем: Leader: Von Schill - Cache:(2) - Oath of the Frekorps 1ss - Nythera Aftermath 1ss Hannah 9ss - I Pay Better 1ss Hans 7ss - Advanced Sight 0ss Frekorps Trapper 7ss Frekorps Trapper 7ss Макс же, к моему удивлению, принес Распутину. Я, если честно, ждал Рамоса. Leader: Rasputina - Cache:(3) - Shattered Heart 3ss - Child of Desember 1ss Wendigo 3ss Snow Storm 11ss - Sub Zero 1ss Ice Gamin 4ss Silent One 6ss Soulstone Miner 6ss Хм, а вот и парадокс, Рамоса нет, а вот вопрос хватит ли мне дамага, чтобы расковырять эту банду, остался. Все-таки от пузыря булетпруфов, возможности вставать в Статую и арморов от Распутиной никуда не деться. Особенно стрелковую армию радует всреча со СноуШтормом. Также сильно тревожат меня достаточно большие тритрейнджи кастов и неплохие возможности манипуляции мувами. Но что делать, надо играть. Долго думаю над схемами, беру Search the Ruins и Take Prisoner'а на Ледяного Гамина. Стол наш выглядел вот так: Расстановка. Я проигрываю флип и получаю вместе с возможностью выбрать диплой право выставляться первым. Долго смотрю и оцениваю приблизительно симметричные стороны, но все-таки выбираю одну из них, ту, где есть и обзорная башенка для Ганса, который ленив и ходить не хочет, и существует возможность при желании довольно удобно выходить из диплоя Ханне, что довольно важно. В левом от меня углу Ганс садится в обзорную башню, недалеко от него вне своего диплоя так, чтобы угрожать противнику уже на первый ход, выходят из теней 2 траппера. Ханна и Шилль встают недалеко от стрелков, чтобы иметь возможность поддерживать их действия. У Макса напротив основной массы моих войск встает на стол плотная группа из всех моделей ростера, кроме стального червя, который забурен. Первый ход. Проигрываю флипп на инициативу, хожу вторым. Первой активацией СноуШторм делает мув в сторону моего диплоя, подтягивает к себе остальную банду и ставит мастера в БТБ с собой, стараясь убрать Распутину из ЛОСа стрелков. Я понимаю, что у ближайшего к противнику Траппера могут начаться непростые времена, поэтому делаю 2 выстрела, 1 из которых с фокусом, в Вендиго, отпрыгивая на триггере вглубь своего диплоя. Виндиго внимания Траппера не переживает и уходит в страну вечной охоты. А Максим говорит мне, что он сделал Take one for the Team на 2 очка. Тут можно было сказать, что мне не повезло и я случайно выбрав 1 из 6 моделей убил сакера, но на самом деле - это абсолютно мой косяк, так как я был уверен, что Виндиго пеон и сакером не может быть по определению. С другой стороны, убивать его было нужно, а держать его Призонером вместо Гамина не так уж и приятно, можно за пять ходов увидеть многое. Активируется Распутина и дает броню своим бойцам, хотя это получается не всегда и 1 АП уходит впустую. Следующей активацией Ганс пытается найти себе достойную цель. Первым выстрелом он довольно сильно ранит СайлентВана, но тот встает в спасительную Статую и готов встретить следующие атаки. Второй выстрел уходит впустую, но и целей достойных, откровенно говоря, не было. К моим позициям выбегает Ледяной Гамин и прячется за ящик. Наконец активируется Шилль и делает то, что планировал делать с начала хода, но как-то не задалось, а именно, он раздает Трапперам Oath Keeper и занимает позицию чуть ближе к центру стола. Продвигается вперед и встает рядом с Гамином СайлентВан, после этого отлечивается нулевкой полностью. У оппонента закончились активации, можно слегка выдохнуть. И тут неактивировавшийся Траппер замечает, что имеет ЛОС к прячущейся за СноуШтормом Распутиной. 2 атаками он снимает с мастера половину ХП. На этом мой ход заканчивается и недалеко от второго Траппера выкапывается Стальной червяк. Ужас. Итого, после первого тура имеем Счет 2:0 в пользу Макса за выполнение Take one for the Team. Играем дальше. Второй ход Проигрываю флипп на инициативу, закономерно хожу вторым. Рука неплохая. Первой активацией свежевыкопанный Червь чарджит одного из Трпперов и наносит ему 2 вунды. Проатакованный Траппер нулевкой отпрыгивает от Червя и стреляет в Распутину, показывая красный джокер на дамаг, после привентов Распутина выживает в 1 ХП. СайлентВан лечит мастера до 4 ХП, атакует Ганса, но не попадает. Обиженный Ганс стреляет в СайлентВана, нанося ему 3 раны и заставляет встать в статую. Вторая атака туда же - еще 1 рана СайлентВану. Гамин минорно движется в центре, раздавая нулевкой повышение дамага союзникам. Оставшийся неактивированным на этом ходу Трапер стреляет в Червя и СайлентВана, нанося первому 1 рану, а второго оставляя 1 ХП. Макс активирует СноуШторма, двигает его на 1 АП в сторону моих бойцов, подтягивает Мастера к себе и поле этого заходит на второе АП в ингейдж к Ханне. Ханна видит возможность атаки в Мастера, она получает фокус, не выходя из ингейджа СноуШторма подходит ближе к Распутиной и атакует ее. 6 единиц урона Распутина не смогла пережить даже при помощи привента, а дорожка бластов добивает СайлентВана. После этого чардж Шилля в Червя убивает его , на 3 АП Шилль кладет в центр стола маркер. Я зарабатываю 1 очко за выполнение стратегии. Итог хода: 2-1 в пользу Макса. На третий ход Ханна и Шилль добивают СноуШторма, при этом мы теряем (в очередной раз) Ханну, которая пережила атаку Шторма, но была убита взрывом при его смерти. Я стою до конца игры в ингейдже с Айс Гамином, получив за схему Take Prisoner 3 очка. Я накидываю в центр маркеров,но забываю, что на вражеской половине стола должно быть 2 из них, поэтому делаю Search the Ruins только на 2 очка. Выполняю стратегию. Итог игры: 9-2 в мою пользу. Спасибо Максу за игру. Впереди меня ждет третья игра лиги. А учитывая, что я новичок в этой системе, это будет моя вторая игра на 50СС. Посмотрим, что из этого получится.
  12. Так итак. Лига новая, а репорты писать все еще надо. Привык делать это здесь, так что продолжим. Сначала я решил для разнообразия написать репорт художественный, даже начал это дело. Но потом я дошел до места, где стоило бы бэково описать ту игромеханичесую ересь, которая происходит на столе, ну или хотя бы как-то логично объяснить состав банды. Посидел я, подумал, написал, стер, написал, стер. В общем, вот вам репорт игромеханический.) Оппонент: Василий Deployment: Flank Deployment Strategy: Symbols of Authority Schemes: Punish the Weak Dig Their Graves Inescapable Trap Show of Force Vendetta Символы не играл ни разу, имею очень прохладное представление что для них хорошо, а что только кажется, что хорошо. Схемы довольно разнообразные, видел что в ранее сыгранных боях лиги активно делались могилы, авторитетные парни из интернетов советовали брать вендетту, а мне как-то плохо виделось, как все это закрывать по максимуму. Ладно, решил, что буду выбирать уже видя ростер оппонента и стол. Составы банд: Я пришел вот с чем: Leader: Viktoria of Ashes - Cache:(2) - Sisters In Fury 2ss - Oath Keeper 1ss Malifaux Child 2ss Viktoria of Blood 0ss - Oath Keeper 1ss Scion of the Void 8ss - Oath Keeper 1ss - Scramble 1ss Sue 8ss Void Wretch 4ss Desperate Mercenary 3ss Desperate Mercenary 3ss Василий показал мне вот такую банду (могу ошибиться в апгрейдах): Declared Faction: Neverborn Leader: Jakob Linch - Cache:(3) - The Rising Sun 2ss - Wanna See A Trick 1ss - Woke Up With A Hand 2ss Hungering Darkness 0ss - Addict 1ss Doppleganger 7ss Beckoner 6ss The Illuminated 7ss The Illuminated 7ss Все толстое и дамажное. Вся надежда на Викотрий, хорошо, что Сью неплохо пугает Тьму. Но опасаюсь люров, которых в армии 4-5. Так и не придумал кому и на что брать Вендетту, поэтому взял Punish the Weak и Show of Force, так как миньонов убивать все равно надо, а апгрейдов не на мастере мало, чтобы помешать делать Show of Force надо убивать Сциона, а это не всегда просто. Стол наш выглядел вот так: Расстановка. Итак, я выигрываю флипп, долго смотрю на четверти, так и не [ну уж нет]ожу каких-то ощутимых преимуществ расстановки, поэтому отдаю Василию возможность выставляться первым. Ставлю Символы, 2 подпирают края флангового диплоя, еще один максимально в угол. Василий ставит символы симметрично. Так что очевиден угол, за который развернется борьба. Василий ставит левее одного Иллюмината, в центре Беконерша, второй Иллюминат и Допель, правее хмуро стоит Тьма, сзади за всем присматривает Линч. У меня ближе к интересному углу встают Сью, один Мерч и Мастер, в центре расстановки за стеной Малифочайлд, правее за стеной Вретч, Младшая Вика и второй Мерч. Первый ход. Проигрываю флипп на инициативу, хожу первым. И это меня радует, боялся, что мне сходу что-нибудь залюрят в центр стола. Первой активацией Сью проходит чуть ближе к символичному углу с Символами, встает в деф и кладет нулевку, усложняющую каст по союзникам. У Василия первый Иллюминат бежит к углу стола и прячется за дом. Малифочайлд скастовывает с мастера Sisters In Fury. Второй иллюминат смещается к углу и центру. Вретч кусает и закапывает Вику, двигается вправо. Беконерша идет к центру стола. Первый Мерч идет к углу с Символами, при этом держась в ауре Сью. В активацию Допельгангера тот делает 2 мува в центр и за нулевку скастовывает люр с Беконерки. За триггер применяет его на Вретча. Я ставил его довоьлно далеко, но на 2 мува и люр не рассчитывал. Каст проходит, Вретч неохотно бежит вперед. Второй Мерч двигается ближе к центру стола и кладет маркер. Тьма долго смотрит на Вретча, видимо думает, что этот стол слишком мал для 2 инкорпорильных тварей, но расстояние великовато, так что просто идет в его сторону, подтягиваясь к центру стола и держа дистанцию от Сью. Мастер долго думает, что же делать, есть возможность сожрать углового Иллюмината за домом, но это слишком жадно, в центр идти страшно, но приходится. Ставлюсь так, чтобы не огрести от Линча, а по возможности не подставиться еще и на второй ход. Линч идет ближе к центру. Активация Сциона позволяет пройти ближе центру и выкопать Младшую Вику, обеспечив ей тем самым возможность чарджа в Мастера. У Василия больше нет неактивированных в этом ходу моделей, поэтому чардж тут же и случается, пытаюсь поймать чарджем кроме мастера еще и Беконерку с Допельгагнером, но геометрия не позволяет, пара миллиметров спасает Допеля, так что чардж в Линча с ингейджем Беконерки. Ну а дальше маски на атаку, вирлвинды, все как мы любим. Линч выживал, как мог, сжигая 2 камня он запревентил 6 дамага, Вика тоже старалась, показав 3 сивира на дамаг на флиппе с 2 минусами, боролась с черными джокерами на дамаг. При этом сама Вика чуть не погибла, так как дефтриггер бил ее за каждую попытку читить, а читить приходилось. В итоге умерли и Линч, и Бекоерка, Вика осталась в 1 вунде, но отлечила себе 3 за убийство. Ход закончился. Очков пока никто не заработал, рано. Счет: 0-0. Второй ход Проигрываю флипп на инициативу, закономерно хожу вторым. Рука плохая. Первой активацией допель представляет, что он тоже в чем-то Тьма, чарджит Младшую вику, показывает на флиппах такую жуть, что я даже не пытаюсь ее спасти, Вика умирает. Сцион идет мстить, но получается плохо, а рука не позволяет это исправить, так что 3 каста в Тьму снимают ей всего 1 хп. Тьма не оставляет надежды съесть Вретча, но завязана в ингейдже Сционом, а абилками не достает, поэтому, не выходя из боя, она двигается в ингейдже Сциона поближе в рейндж абилки и заставляет Вретча придти к ней в ближний бой. Малифочайлд скастовывает с мастера Sisters In Fury. Иллюминат подходит в центр стола и встает недалеко от Допельгангера. Старшая Вика, пользуясь тем, что враги встали довольно плотно, сбрасывает апгрейд, получая фаст, двигается и чарджит в Допельгангера, ловвя в ингейдж Иллюмината и Тьму. После короткой схватки на поле боя осталась только Вика. У Василия остается 1 модель Иллюмината в углу стола, она бежеит, пытаясь спрятаться за символ авторитета, но движения не хватает. В результате своего движения Иллюминат приходит в рейндж стрельбы Сью и Мерча, которые своими стрелковыми атаками убивают Иллюмината. В результате этого неверборнов на столе не остается. На этом ходу я получаю 1 ВП за убийство миньона мастреом. Оставшиеся модели движутся в сторону символов авторитета оппонента. Итог хода: 1-0 в мою пользу. На последующих ходах Сцион заходит в центр стола и за 3, 4 и 5 ходы выполняет Show of Force на 3 очка, отсутствие в игре вражеских миньонов также позволяет полностью выполнить за 3 и 4 ходы Punish the Weak. В отсутствии сопротивления за 3, 4 и 5 ходы я полностью выполняю стратегию. Итог игры: 10-0 в мою пользу. Спасибо Василию за игру. Ну что же, ждем второй игры, интересно с кем она будет и что из этого получится.
  13. Первая игра третьего тура. Планировал писать репорт на вторую игру, но так вышло, что надо описать эту. Так что снова почти без фото, да и покрашено было 40% ростера (нет, ну если подходить к вопросу с точки зрения официальных требований, то только 1 модель была непокрашена, так что тут как посмотреть), так что смотреть там особо не на что.) Оппонент: .angelizer Deployment: Flank Deployment Strategy: Public Executions Schemes: Eliminate the Leadership Covert Breakthrough Set Up Show of Force Search the Ruins Схемпак гораздо приятнее, чем во втором туре, но много хорошего - это почти как много плохого, заранее выбрать невозможно, так что решил, что выбирать буду уже глядя на стол и команду оппонента. Составы банд: Я пришел вот с чем: Leader: Tara - Cache:(4) Emptiness 0ss Scramble 1ss Oath Keeper 1ss Dead of Winter 1ss Obliteration Symbiote 2ss Knowledge of Eternity 2ss Malifaux Child 2ss Montresor 9ss Brick By Brick 0ss Fearful Whispers 1ss The Nothing Beast 10ss Void Shield 0ss Death Marshal 6ss Макс показал мне вот такую банду: Declared Faction: Neverborn Leader: Zoraida - Cache:(4) Animal Shape 2ss Powerful Control 2ss Poisoned Fate 1ss Spawn Mother 8ss Doppleganger 7ss Will O' The Wisp 3ss McTavish 11ss Сидел и долго вычитывал карточки, ибо не особенно и представлял с чем придется сейчас иметь дело. И что-то мне слегка взгрустнулось, если честно. Зорайду я не убью, просто нечем. И скорее всего не закопаю. Eliminate the Leadership отбрасываем. Схемранить и ставить тысячи маркеров тоже, откровенно говоря, некем. Надо быстро идти вперед, иначе меня сметёт волнами сомиков. А там полтора злых Мактавиша (сам и Допель). И бабка с обэями и куклами. А Допельгангер мне оставляет весьма призрачные перспективы на выигрыш инициативы, а это весьма для меня неприятно. Ладно, улыбаемся и машем, играть все-равно надо. Решаю играть атришн, давить центр, беру Show of Force и Search the Ruins. Стол наш выглядел вот так: Расстановка. Итак, я проигрываю флипп и мне выпадает честь выставляться первым. Забираю угол, который оставляет Максу минимум лосблоков в деплое, чтоб неповадно было там плодиться. Долго думаю, куда ставить Тару, выбираю фланг с домом побольше, он оставляет перспективы выйти на позицию перед реактивацией поближе к центру. Остальное в принципе и не важно, где стоит. Макс ставит Зораиду на фланг, недалеко за ящиками Мактавиш, светляк почти в самом дальнем углу от меня. Ближе к середине стола Допель и Сомья Матушка. Первый ход. Проигрываю флипп на инициативу, хожу первым. Тара активируется, делает нулевку на реактивейт, бежит за дом, прячется там вне лоса. Активируется МамаРыба, кидает яйцо, идет слегка вперёд, встает с обратной от Тары стороны дома. Малифо Чайлд слегка проходит вперед, кидает каст за единичку в Насинг (или Нафинг?) Биста, дает ему фаст, навешивает дырку, которую он сбрасывает за карту в близи от Тары, и закапывает его. Муха идет вперед. Призвает куклу, связывает ее с Мактавишем. ДесМаршал закапывает Монтрессора в коробку и идет вперед. Хитрый Допельгангер проходит чуть вперед, копирует у светляка способность копировать экшен за 2 и им высиживает Сомиков из яйца. Жуть. У меня на столе не остается неактивированных моделей, так что Тара активируется, срвывает Oath Keeper, бежит вперед на 10, выкапывает Монтрессора и раздает фасту всем в 6" за сброс 3 карт. Под раздачу попали РыбаМама, Сомики, Допельгангер и Монтрессор. По чейнактивации активируется Монтрессор, его задача убить модель, чтобы раскопать Насинг Биста. Он чуть проходит за Nimble, дает нулевку на притягивание моделей в 5" при провале 14Wp дуэли. На моделях с фастой сейчас -3 Wp за ауры Монтрессора и Тары, на Мактавише только -1 Wp за Монтрессора. Сомики и допель верят, что этот хмурый дядька покажет им шенков и подходят поближе, хенчманы оказываются поумнее, показывают по 13 на дуэли и никуда не идут. Неприятно. Делать нечего, бьем допеля, Сомиков с минусами атаковать смысла нет. Первая атака - черный джокер. Совсем неприятно. На второй атаке я покажу средний урон, на третьей за фасту - минималку. Допель выжил с 2 хп. Насинг бист не вылез. Красота. У меня активаций нет, у оппонента Зорайда и Мактавиш не активировались. Готовлюсь сушить весла. Активируется Зораида, дважды пытается повесить на Монтрессора Bewich, один раз отбил, один пропустил. Оbey в Мактавиша, он чарджит Монтрессора. Первую атаку я отбиваю последней картой с руки, на второй атаке я флипаю 1, Макс - 13 Перьев, чистая карта на дамаг - сивир с колоды, у меня карт на руке нет. Занавес. Миссия: слить Монтрессора с одной атаки оппонента - completed. Одна радость - вылезает Насинг Бист. Его активациия - добиваем с 2 атак допельгангера, в Мактавиша не попал. И то хлеб. Макс выпрыгивает рыбами из Насинг Биста, ставит маркер, на который выпрыгивает Мактавиш. Наносит 2 стрелковыми атаками 3 дырки Насинг Бисту. Ход. Пока у меня все плохо, но боремся. Второй ход Выигрываю инициативу, зря я что ли так упорно Допеля сливал? Рука жуткая. Активируется Тара, дает в начале активации МамеРыбе кондишн на 2 дамага при каждом закапывании. 16Wp дуэль с 3 Wp проходить неудобно, так что успешно. Заявляем нулевку на реактивейт. Касты в нее - закопали, повредили. На последнее Ап отходим. Зорайда активируется, начинает кидать Bewich в Насинг Биста. Один отбиваю с колоды, второй рукой. Оbey уже зашел хорошо, не могу отбить, получаю чардж Насинг Биста в Мастера. Вечер перестает быть томным. Совершенно бессовестно флипаю 13 2 раза на деф, выживаю. Не, ну где-то должны были быть хорошие карты. Чарджу Насинг Бистом сомиков, ибо больше не достаю ни до чего. Они не активировались, как что с минусами первые 2 атаки мажу, третью попадаю и убиваю. Получаю кондицию за убийство. В БтБ вылезает МамаРыба. Активация светлячка, он призывает новую куклу, пытается привязать ее к Насинг Бисту, но у него не получается это сделать. МалифоЧайлд закапывает ДесМаршала. Активация куклы. Подходит к Насинг Бисту. Тара реактивируется, 2 кастами пытается добить МамуРыбу, у нее получается, дамаг за кондицию от закопки добивает ее. Раскапываю ДесМаршала. Он по чейнактивации чарджит Мактавиша и сожает его в коробку. Конец хода. Я получаю 1 ВП за стратегию, радостно записываю себе 1 ВП за Show of Force, но мы уточняем и видим, что апгрейды мастера не учитываются в этой схеме. Понимаю - что 7 ВП в этой игре- мой максимум. Итог хода: 1-0 в мою пользу. Третий ход. Выигрываю инициативу. Активация Тары. Нулевка на реактивейт. Закапываю Насинг Биста, отхожу и ставлю маркер в центральном круге. Зорайда за Оbey заставляет ДесМаршала раскопать Мактавиша, обеит его, тот стрелет, но не попадает. Я активирую ДесМаршала, он сажает в коробку куклу, которая его ингейджит, подходит к Мактавишу. Прилетает светлячок, вызывает очередную куклу, связывает ее с Маршалом. Бежит вперед МалифоЧайлд, пытается дать фасту Таре, но черный джокер не дремлет. Мактавиш выходит из Маршала, стреляет в Тару, та показывает маски на дефтриггере. Атака в Маршала оставляет его в 1 ХП. Реактивация Тары позволяет подойти поближе, раскопать Насинг Биста, пытаюсь дать фаст Мактавишу, но неудачно. Насинг Бист набегает на Мактавиша и за 2 атаки убивает его. Получает кондицию за убийство. На АП за фаст ставит еще 1 маркер в центре. Конец хода. Я получаю 1 ВП за стратегию. Итог хода: 2-0 в мою пользу. Червертый ход. Выигрываю инициативу. Активация Тары. Нулевка на реактивейт. Закапываю Насинг Биста. Двигаюсь, ставлю 3 маркер. Зорайда за Оbey заставляет ДесМаршала прочарджить Тару, 2 его атаки снимут с нее 3 Хп, затем Зораида добьет Маршала, из него вывалится Насинг бист, который тоже попадет под Оbey и нанесет Таре ещё 4 дамага. Макс получает 1 ВП за то, что снял моему мастеру больше половины Хп. Насинг Бист убивает куклу, которая его ингейджит. Светлячок призывает ещё одну, связывает ее с Насинг Бистом. Ребенок Малифо движется чуть ближе к центру стола. Кукла ходит. Тара реактивируется, закапывает куклу и за 2 мува прячется за домик. Конец хода. Макс получает 1 ВП за стратегию. Итог хода: 2-2. Пятый ход. Выигрываю инициативу. Отдаю первый ход Максу. Он долго думает, что ему сделать. Летит светлячком в центр, вызывает куклу, пытается привязать ее к Таре, но мой красный джокер ломает этот план. Тара закопает Насинг Биста и отойдет, потом вернется уже после активации Зораиды, раскопает его и Насинг Бист убьет светлячка, получив кондицию. Конец хода. Я получаю 1 ВП за стратегию. Итог хода: 3-2. Флипп на окончание игры - 4. Я получаю 3 ВП за Search the Ruins. Итог игры: 6-2 в мою пользу. Спасибо Максу за игру. P.S. Фух, я думал, что все это не вспомню. Где-то могут быть неточности, уж извините. Наверное, это была самая сложная и мозголомная для меня игра из всех, что я пока сыграл. Жду вторую.)
  14. С праздником! Здорово, что для многих это действительно важный день. С Днем Победы!
  15. Итак, вторая игра второго тура. К сожалению снова без фото, пока играю непокрасом, а рука не поднимается это ещё и фотографировать. Оппонент: Lasthobbit ака Вячеслав. Deployment: Standard Deployment Strategy: Ply for Information Schemes: Surround Them Dig Their Graves Hold Up Their Forces Inescapable Trap Take Prisoner Ещё перед первой игрой тура, рассматривая список доступных схем и стратегию (Макс, я очень хочу верить, что ты это нафлипал, а не осознано выбирал), я откровенно взгрустнул. Играть предстояло с отцом калужского Malifaux, человеком, отыгравшим в десятки раз больше игр чем я и несоизмеримо более опытным в игровом плане. И вот промелькнула у меня одна шальная мысль, которую я пока отогнал, решив что для таких затей нужно сначала постараться отыграть первую игру, желательно создав себе добротный задел по очкам. Как ни странно, мне это удалось, а значит можно было во второй игре позволить себе некоторые вольности. Составы банд: Я принёс вот такую банду. Leader: Viktoria of Ashes - Cache:(1) Sisters In Fury 2ss Oath Keeper 1ss Malifaux Child 2ss Viktoria of Blood 0ss Oath Keeper 1ss Mark of Shez'uul 2ss Scion of the Void 8ss Oath Keeper 1ss Scramble 1ss Ronin 6ss Void Wretch 4ss Desperate Mercenary 3ss Desperate Mercenary 3ss Она была очень похожа на банду из первой игры и Слава хорошо представлял, как она должна играть. Он же пришёл вот в такой компании: Leader: Lady Justice - Cache:(4) Ashwood Coffin 2ss Swordfighter 1ss The Judge 8ss Lead Lined Coat 1ss Death Marshal Recruiter 7ss Brutal Effigy 4ss Guild Hound 3ss Guild Hound 3ss Guild Hound 3ss Guild Hound 3ss Это для меня было довольно неприятным, так как количество активаций сравнялось, а значит возможности доставки Викторий через закопку, не подставляя их при этом под атаки леди J нет. А бегать ногами полезно для здоровья, но больно уж не хотелось. Так что с классическим вариантом игры не сростается. Для успешной реализации моего плана на игру должно было быть выполнено всего одно условие: оппонент не должен был взять схему Surround Them. Но, глядя на банду напротив, я понимаю, что сегодня не мой день, и углы собаки делать будут. Чтож, улыбаемся и машем. Беру Surround Them и Hold Up Their Forces. Расстановка. Итак, я проигрываю флип и мне выпадает честь выставляться первым. Я забираю сторону стола с чуть большим количеством террейна в непосредственной близости от диплоя. По одному наемнику уходит в углы, чтобы поставить там маркеры, остальные стоят недалеко от центра. Слава выставляет в левом от меня углу эфиджи, рекрутера, судью и мастера. В правом углу двумя шеренгами по две собаки маршируют животные. Красота. До рекрутера не дотягиваюсь никак вообще. Первый ход. Слава активациями прокручивает собак, ставя маркеры в углу (мои надежды на отсутствие схемы на углы окончательно гаснут), кидает на мастера кондицию от эфиджи. Я кидаю 2 маркера по углам, подтягиваюсь наемниками к центру, ребёнок малифо заряжает Викторий. Промеряю рейнджи и расстановки, вижу, что угол с мастером будет в этом ходу стоять, а у меня тем временем есть теоретическая возможность забрать младшей Викой сразу четырех собак, что ощутимо выправит ситуацию с активациями. Решаю попробовать и прямо сейчас, так как леди J явно будет активироваться последней и лучше не станет, а с 2 камнями в пуле и 2 королями в руке можно и попробовать отбиться. Вретч подходит к младшей Виктории и больно кусает ее за пятку на средний урон. Виктория обижается и закапывается с 4 хп. Леди Джастис, чувствуя кровь, активируется, первой атакой флипает достаточно много, но все-таки с минус флипом на дамаг, я пропускаю, решив привентить и получаю на дамаг флип девятку и редджокера. Не получилось. Леди J, окрыленная успехом, летит на 2 АП к моему диплою, остальные бегут следом за ней. Я минорно двигаюсь вдоль своего края стола, занимая удобные позиции. Итог хода 0-0. Второй ход. Проигрываю флип на инициативу, активируюсь первым. Первыми 2 активациями стягиваю наемников к старшей Виктории. Слава подгоняет ближе ко мне 2 собак на правом фланге. Ну чтож, неплохо. Третьей своей активацией ребенок малифо скастовывает с моего мастера баф дамага сетерам. Точнее уже только одной сестре. В свою очередь, на меня набегает леди J. Ну чтож, пришло время начинать наш перфоманс. Идея его была крайне проста. Анализ схем и стратегии показал простую вещь: стратегия и 4 схемы из пяти для выполнения требуют взаимодействия с моделями оппонента. Нет моделей оппонента - нет заработанных победных очков. И минимальное преимущество в 1-2 очка, заработанное на 2 ход, может принести победу. Именно поэтому мне было критически важно, чтобы Слава не взял Surround Them. Но тут уж имеем то, что имеем. Итак, вретч кусает старшую Вику, та не сопротивляется и получает красный джокер на дамаг. Нет,определенно, этот вретч имел на Викторий зуб, а каждая из сестер за эту игру выхватила по редджокеру, любопытно. Вика остается в одной вунде и при этом не закапывается. В свою активацию по флангу набегает судья. Активируется старшая Виктория, сбрасывает Oathkeeper, получает fast, 4 активациями снимает со стола 2 наемников, ребенка малифо и вретча. Слава ведет вперед рекрутера. Активируется ронин, чарджиит в Викторию, со второй атаки добивает ее, не может пережить позора и убивает себя нулевкой. У меня остается 1 модель Сциона. Вперед набегает эффеджи гильдейцев, после чего Сцион сбрасывает Oathkeeper, идет на 12" и допрашивает одну из собак, заингейджив при этом вторую. Слава понимает, что творится что-то странное, сомневается в бескорыстной любви Сциона к животным и чарджем одной собаки убивает пса в ингейдже Сциона, вторую выводит ближе к моему краю стола. Итог хода 1-0 в мою пользу за выполнение стратегии. Третий ход. Я выигрываю флип на инициативу. Подхожу так, чтобы в ингейже были снова 2 собаки, одна из них за второе АП рассказывает много интересного о способах дрессировки, применяемых в гильдии. Каждая из 2 заингейдженных собак совершает по две попытки сбежать от Сциона, но он уговаривает псов остаться. Тогда третий пес нападает на своего мохнатого побратима и убивает его. Жаль. Остальная банда бежит к месту событий и к моим маркерам в углах. Леди J оказывается в опасных 12" от Сциона. Итог хода 2-0 в мою пользу за выполнение стратегии. Четвертый ход. В случае выигрыша инициативы Сцион имеет возможность выйти из рейнджа атаки леди J и успеть допросить собаку, но флип на инициативу проигран (8 против 13), рефлип за камень дает мне 12. Первой своей активацией собака решает получить информацию у Сциона, но тот понимает, что последующие действия бессмысленны и за сброс карты закапывается. За этот и следующий ход гильдия снимает мои маркеры в углах стола и кладет туда свои, получая 3 очка за Surround Them. Итог игры 3-2 в пользу Славы, с чем я тоже хочу его искренне поздравить. Было необычно, но довольно забавно. Играйте умно и по-доброму!© ))
  16. Не, ну если пошла мода на репорты, а также в свете сформулированных Максом особенностей второго тура... До конца тура еще час, так что вот. Первая игра. Мой ростер - Von Schill, Hannah, Trapper х2, Hans. Ростер оппонента - Jack Daw, Lady Liega, Montressor, Sue, Guilty х3. Мои ощущения - а как все это убивать? Запас живучести банды просто огромный. Условия всем известны: расстановка - четверти, стратегия - контроль четвертей. Я беру Claim Jump и Hunting Party, у оппонента Hunting Party и что-то еще. Выигрываю флип на расстановку, забираю себе возможность ставиться вторым. 1 ход. Выигрываю флип на инициативу. Активация Шилля, идет вперед, дает Oathkeeper двум Трапперам. Идет первый гилти. Активация первого траппера - загоняем 2 выстрелами Сью в Хард ту килл. Сью идет вперед. Ганс со 2 попытки забирает леди Лиегу. Монтрессор бежит вперед на все АП. Второй траппер загоняет первого Гилти в ХТК. Второй Гилти идет вперед. Ханна идет вперед. Занимает центр. Доу стягивает торментедов на Монтрессора, продвигая всю банду вперед, сам проходит в центр. Третий Гилти идет вперед. 2 ход. Выигрываю флип на инициативу. Активация Шилля, дает Oathkeeper 2 Трапперам, встает в более выгодную позицию. Сью долго думает как бы ему выжить, но смиряется с участью, идет вперед и даже не встает в деф. Траппер забирает Сью, слегка отступает за триггер, снимает 2 хп с одного Гилти, которого видит. Монтрессор двигается и чарджит Ханну, снимая с нее 2 атаками 4 хп (Ханна использовала для защиты 2 СС). Ханна пытается отбиться по Монтрессору, 2 атаки, все мимо. Двигается один Гилти. Второй траппер [ну уж нет]одит уголок, которым видит кусочек Джека Доу, заливает в него 2 выстрела, снимая 9 хп. Джек Доу пытается спрятаться, не давая Гансу добить его. У него получается выйти из ЛОСа. На 1 АП атака в 9 ВП Ханны, безуспешно. Ганс делает 2 выстрела в мили Монтрессора и Ханны, 1 из них успешен и снимает с Монтрессора 5 ХП, навешивая ему Slow. Двигаются 2 Гилти, при этом заходят в центр стола, срывая себе получение очка за Стратегю. Итого у меня 1 очко за стратегию, у оппонента ничего. 3 ход. Выигрываю флип на инициативу. Активирую Ханну, заливаю в атаку много ресурсов, в итоге максималка в Монтрессора убивает его, бласты добирают Доу, а 1 Гилти уводят в ХТК. У оппонента остается 3 Гилти, 2 из которых в 1 хп, у меня подранена только Ханна. Дальше мне удается добить Гансом Гилти, обеспечив себе полное выполнение Hunting Party, оппонент добивает Ханну, дважды пытается сделать Claim Jump, один раз мне удается сорвать ему выполнение схемы. Я без сопротивления делаю Claim Jump в этот и последующие ходы, выполняю вплоть до 5 хода Стратегию. На конец 4 хода у оппонента не остается моделей на столе. Итог: 10:1.
×
×
  • Создать...