Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dikii_kot

Пользователь
  • Постов

    2 900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dikii_kot

  1. Да, не скорят, имеют некоторые ограничения. К тому же, ради них выводить крайне хрупкого и спорного эфирного... спорный момент. Тем более, больше одного сквада все равно не возмешь. Оно того стоит?
  2. Мухаха, зато после нашей рапиды все плачут и кушают кактусы :D
  3. Тогда да. 12 ветеранов ФВ с 4 БС, но по 12 pts. за штуку. При этом никакого слота не занимает.
  4. Зависит от цели. Если хочешь давить ведром кубов с ФВ, то конечно лучше оставить как есть. Хотя, с другой стороны, бодигарды дадут большую надежность огня с нормальным АП и Силой, + ХаКу прохивет дольше, если вдруг командник таки вчарджат.
  5. Аун'Ва? Да вроде как нет. У него отдельные телохранители. Почетная стража есть у простого одухотворенного. По крайней мере, в спецрулах у ауна прописаны только его телохранители, а у одухотворенного почетная стража.
  6. Ну, если суметь откидать в такой ситуации достаточно сейвов, чтобы не слится, то это уже везение, а не статистика :D
  7. Не примите за писькомерство) В моем нуборостере на 750 pts. (даже не 1к) Тау терми словят 3-6 плазм + 6 ракет с командника + фуллсквад ФВ + блин с хаммерхеда. Либо ты божественно кидаешь сейвы, либо я фиг его знает (приведено просто как пример того, что ждет терми в случае одиночного дипа).
  8. Не фирлес жеж терми. Дипнуться, словят кучу стрельбы и сбегут нафиг с поля. Инвулей нету, каверов в чистом поле нет. Задолбаешся откидывать сейвы. А плазму и павершашки, так вообще сейвить нечем. А с терми сбежит еще и лорд. Ща меня ткнут носом, как нуба-выпендрежника :D
  9. Ну, тогда как БТ) Много много бегущих в ХтХ кхорнатиков :o Если серьезно, то тебе правильно говорят. Функция ринки, это проехать на максимум, задымить, получив кавер. Потом, если переживет стрельбу, проехать дальше, сбросить трупсу. Все. Остальное - уже как повезет. Но нужно побольше игрового опыта (коим мы с тобой никак не блещем)) чтобы использовать ринку с умом). Зачем тебе столько терми?
  10. Может Уи заменить на бодигардов? Будет сильный команднит, да и ХаКу не так быстро кончится.
  11. все чарджат, ломясь в ХтХ. тут с аутфланга появляется толпа круутов и спокойно берет твой хоумскоринг. :D
  12. Если стоит мультик, то при движении на 6" ты можешь стрелять, как фаста (при этом танк фастой не становится), т.е. и из СмС и из основного калибра. Если мультик не стоит, то да, описанное тобой верно. Либо то, либо то. Но лично мне СмС кажутся ну очень вкусными)
  13. Тау дюже стрелючи. Это уже заставляет жаться по каверам. А если кавер вдруг находиться близко к одному из краев стола, то, как грится, селяви :D К тому же, наличие аутфланка в 20 рыл само по себе заставляет противника нервничать и держать для хоумскоринга что-то достаточно серьезное)
  14. Зачем 2 ХаКу на такой формат? :?
  15. Кстати, как себя показывают на столе патфаиндеры с раилганами? И тот же вопрос по стелсам) Уж больно модельки их нравятся)
  16. Если хочешь пострелять, но привык играть от рукопашки, то делай себе пока ХтХ-армию и добавляй туда по стрелковому подразделению/юниту и смотри, как они себя показывают на столе. С одной стороны, поднаберешся опыта за ХСМ, с другой, на практике увидишь, кто как играет. Чтобы сильно не тратиться, можно банально попроксить в дружеских играх.
  17. С конкретикой сложно (я все же нуб и дерево). Можно добрать термосов, но разбить на 2 отряда по 2 ринки (либо один в дипстрайк) и пойти флангами. Либо добрать фасты (рапотров, байкеров, кто бы мог быстро доехать и словить фаермагнит). Да, поставь что ли на ринки дымы. Какой ни какой, а кавер на ход. Может повезет и не сразу лопнут. В твоей армии нет уклона.
  18. На правах нуба, сующего везде свой нос :D Нужно четко представлять, что планируется делать тем или иным отрядам/личностям и как можно реализовывать их потенциал. Из очевидных минусов: - В первый же ход тебе раздербанят ринку и твои терми будут пешком ползти до заветного ХтХ. С высокой долей вероятности не доберутся даже уши. Ибо фаермагнит и единственный стоящий раздражитель для маневренно-стрелковых армий (тау, эльдар, ИГ). - Всего 3 сквада + ринка на 1к.... Ну не знаю. Да, плагов тяжело убить, но, к примеру, если брать тау, то раздолбить ринку, затем пострелять тзинчмаринов и все. Кризислимит или 1-2 хаммерхеда + по мелочи оставят от твоей расписки рогалики. Твоя армия получается недоХтХ-недострельба. С ИГ и эльдар все еще плачевней. Как пожелания, нужно уменьшить кол-во плагов и перекинуть эти очки либо на стрельбу, либо на чардж-отряды.
  19. Оптимизм гласит, что это предвестник нового кодекса :D Но реализм говорит, что нас с кодексом прокатили <_< Мне иногда кажеться, что я несу хрень) И что меня за нее скоро забанят :D
  20. Сразу возникает ряд вопросов: - Зачем второму команднику фузионки, если его не планируется бросать против техники? Не проше взять огнемет + берсту или линканутый огник и на оставшиеся очки накинуть различных плюшек команднику/в армию? - Как планируешь скорить точки противника? - Техника крайне уязвима к дальнему огню. Возьми вшитый кавер хотя бы хаммерам, они сами по себе порядочный фаермагнит. - Стрелковому команднику можно удвоить кол-во огня, дав вшитый варгир и вместо линканутой ракетницы плазму. Да и выпилом тех же терми поможет. Хотя, тут спорно, если ты берешь линк ради переброса на тухит. - Сделай бодигардов разными. - Можно поубирать часть дронов и на сэкономленные очки взять один кризис с линканутой фузионкой. Можно будет уронить на лендрейдер/василиск/прочую броневредность и этим расстроить противника.
  21. Либо новый кодекс будет скоро, либо очень не скоро. Делаем ставки)
  22. Круутов бя, чтобы в отбиваться от набегающих в ХтХ. Вообще заинтересовала расписка. Можно услышать соображения автора, как планируется этим играть?
×
×
  • Создать...