Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Злюка

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Злюка

  1. Если собираешся играть против ДЭ, а не на турнир, то мельты тебе не нужны вовсе! Больше ракет богу ракет!(С) а вообще лодки эльдар можно сбивать даже хэвиболтером :)... важна дальность(они своими полями дальность половинят)... сила не нужна, мельта эфект тоже не сильно нужен. В целом нормальный ростер можно играть не только против ДЭ. Яб убрал бы ожерелье у приста, ну не нужно оно ему... не рукопашник он! Ракеты на ринках тоже сомнительно, лучше взять доп гвардов и добавить их к фангам (доп. вунды)
  2. Бэковость в огниметах и редимерах. Когтей, жрецов, вульфгвардов на 1500 не впихнул... Сижу думаю про 2000 там получаются и вульфгварды и прист...
  3. Гварды и прист не влезли на 1500. Прист нужен это 100%... надо подумать о формате 2000....
  4. Плохо спал придумал вот такую фигню (Бэковую стаю) Итак: Wolf Lord (HQ) 1 215 Terminator Armour; Wolf Claw; Storm Shield; Wolftooth Necklace; Saga of the Bear; - Папка и главный хтхшник Grey Hunters Pack (Troops) 10 175 Flamer (x1); Meltagun (x1); Wolf Standard; Mark of the Wulfen; Grey Hunters Pack (Troops) 10 175 Flamer (x1); Meltagun (x1); Wolf Standard; Mark of the Wulfen; - Наша трупса которая будет скорить и помогать папке Dreadnought (Elites) 1 150 Drednought CCW; Multi-melta; Heavy Flamer; Drop Pod [35] - Наш "сурприз" который будет отвелкать от транспортов и убивать на первый ход вражеский злой танк Land Raider Redeemer 250 Pintle-mounted Multi-melta; Land Raider Redeemer 250 Pintle-mounted Multi-melta - наши траспорты- которые привезут папку и его пацанофф к врагу. Land Speeder Squadron (Fast At) 140 Land Speeder Tornado 1 [70] Heavy Flamer; Multi-melta; Land Speeder Tornado 1 [70] Heavy Flamer; Multi-melta; Land Speeder Squadron (Fast At) 140 Land Speeder Tornado 1 [70] Heavy Flamer; Multi-melta; Land Speeder Tornado 1 [70] Heavy Flamer; Multi-melta; - Наши главные антитанки, и средства беспокойства на разных участках. Мобильные пожарные команды. Total Army Cost: 1495 Notes: Models in Army: 29 Minimum Killpoints: 9 Как все играет: а) Если наш первый ход то все на поле, ЛРы под дымами спешат вперед "НОГИБАТЬ!!!!" спидеры мчатся сжигать технику/толпы. Дредноут в поде падает отвлекает на себя и сжигает чтото большое и злое. б) Если первый ход не наш, то на столе оставляем только ЛРы и пытаемся пережить 1й ход. Затем все выводим дипстрайком. Задачи теже. Если играем против Сэш, то стараемся доехать/долететь. Если они к нам бегут то врезаемся, чарджим/контрчарджим... Вот так... P.S. Понимаю что надо брать фангов и скаутов :) Но это фан и бэк. Жду отзывов предложений.
  5. Братья, ктонибуть в крусе каким цветом должны быть наплечники у роты Кьяла?
  6. от производителя к байку идет подставка - байкерская, от сюда и уверенность... У ГВ только 1 вид байкерских подставок, 1 и всё! Все байкеры на этих подставках валиды(исключая трайки), но не все подставки под байками валиды!
  7. Ну в целом яб дал штернам под... упали->разделились на комбат сквады->отсрелялись->умерли (помни что это 3 килпойнта) но это при хорошем раскладе минимум 2 эскадрнона техники которую можно минимум заткнуть... в закачку им однозначно комбики... комби мельты минимум 4 комби фламеры можно 2 (вдруг чтото поподется типа ХВТ в кавере) Предатор с ХБ спонсонами... как то сомнительно... затыкается с 1 выстрела и бесполезно стоит и молчит... Яб заменил на девасов... но каждому своё. Ракета в скаутах без Телиона... ну она будет стрелять но врядли будет в когото попадать ;) И еще им просятся плащи, если они будут домашним скорингом... В принципе скауты в плащах + дред с лазкой и хф... нормальная связка чтобы сидеть на точке
  8. Стоило мне заказать, как вот вам... Ну чтож посмотрим! Да и если будет симпатично (в чем я лично не сомневаюсь) то много волков не бывает ;)
  9. Антитанка в ростере мало! В стаи нужны мельты и кулаки Спидеры яб взял 1м эскадроном...
  10. +1 Имхо баф когото влияет на Кхарна косвенно, и только с натяжкой "чегото на глобус" будет отменятся этим факом. Потому что и баф и все его эфекты влияют на когото кто в свою очередь влияет на Кхарна, но не на Кхарна, о чем вообще спор?
  11. Внезапно! Сурприз! :) [САРКАЗМ] И по мимо этого даже правило "фаер контроль" будет на него распостроняться
  12. Про применение команд сквада недавно разбирали поищи. По поводу ассолтников, 10 братьев(2 огнемета) под капеланом, могут натворить дел! Но как правильно заметили ассолтники у БА играют лучше! По поводу Лр без термасов - такой бывает :) По поводу скауты без плащей, там КМК есть спидер-шторм , а спидер шторм + скауты это уже повод задуматься :)
  13. Джентельмены, вопрос можно ли вместо ЦЦВ использовать "копьё"? (видел знатные конверсии волков) Разумеется это будет самое обычное не силовое копьё!
  14. Дредам не хватает подов... А так пиши исчо!!!!! ;)
  15. потому что должны быть Имперские представители "Добра"...
  16. КМК В стартер попадут те кого не профачили в последний раз... а Имено Тау и Темплары. По чему? 1 Принципиально разные армии (стрельба против хтх) 2 Морячки против Ксеносов 3 И те и другие ждут переиздания с 4ки...
  17. Можно, но так не делают потому что в транспорт не влазют :)
  18. Только те у кого прописано! Танк неможет никого вынюхивать (С)
  19. Arjak, сделай 3 пачки по 2 спидера, нарощеная трупса это хорошо!
  20. Антитанка в ростере овер 9000, рукопашки нет и скоринги худые! А так в целом вполне себе жизнеспособно если чщательно беречь трупсу... да и я присоеденюсь пачки по 3 спидера, имхо слишком, по 2 шт вполне будет играть!
  21. У них комбат блэйды... Боевые клинки так сказать (Ваш Кэп) их можно сколь угодно широко трактовать от мечей до ножей... Задам вопрос который родился после прочтения крайних постов: а может ли в качестве обычного ЦЦВ использоваться молоток? Естественно не тандер хамер, а простой молот, даже одноручный и без проводков (например от фб войнов хаоса) ?
×
×
  • Создать...