Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rockafella

Пользователь
  • Постов

    1 626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rockafella

  1. Да ну? от я промахнулся! Хм хм хм, поковыряю тогда без бсб.
  2. Rockafella

    VC [1000]

    Собсна составляю ростер для человека, который мб втянется во все это дело. Unnamed1000 Pts - Vampire Counts Army Heroes 1 Necromancer @ 95.0 Pts General; Magic Level 1; Lore of Vampires Dispel Scroll [25.0] Dragonbane Gem [5.0] 1 Vampire @ 154.0 Pts Battle Standard Bearer; Magic Level 1; Heavy armour Enchanted Shield [5.0] Sword of Striking [15.0] (Какую лору брать еще не определился) Core 30 (FCG) Skeleton Warriors @ 180.0 Pts (кирпич для героев) 36 Zombies @ 113.0 Pts Musician (основной стидфаст) 5 Dire Wolves @ 40.0 Pts 5 Dire Wolves @ 40.0 Pts (деплой чойс, поедатели вармашин) Special 3 Vargheists @ 138.0 Pts (ей они тупо нравятся, не суну их - играть не будет ахахах =) 5 Hexwraiths @ 150.0 Pts (потенциал по-моему адовый) 1 Corpse Cart @ 90.0 Pts (как сейчас играет эта штука слабо представляю) Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 87 Total Army Cost: 1000.0
  3. Что ж такое-то. Открыл форум ЕТЦшный там было сказано "лейтест ФАК и бла бла бла" оттуда и спионерил А именно на то, что можно чарджить отряд, стоящий в 1" ? Голова уже не варит окончательно с этими правилами. X-
  4. Пункт правил гласит: Запрещается опубликование расписок, основанных на каких-либо самодельных правилах (однако здесь возможны исключения, согласуемые с модераторами форума) или же по устаревшим редакциям (на данный момент текущая редакция 8ая).
  5. 2Resident Пусть меня поправят, но как раз-таки по ЕТЦ юнит с рандом мув может повернуться вокруг своей оси даже находясь в 1" от другого отряда, двигаться вперед или назад, но чаржить "бочком" не может.
  6. У троборнов там два ленса) А чем же вам так риверы не угодили?
  7. Unnamed1000 Pts - Dark Eldar Army HQ 1 Succubus (HQ) @ 90 Pts Agoniser (x1); Haywire Grenades 1 Haemonculus (HQ) @ 60 Pts Liquifier Gun Elite 3 Kabalite Trueborn (Elites) @ 151 Pts Dark Lance (x2) 1 Venom @ [65] Pts #Flickerfield; Splinter Cannon (x2) Troops 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 125 Pts Blaster (x1) 1 Venom @ [65] Pts #Flickerfield; Splinter Cannon (x2) 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 125 Pts Blaster (x1) 1 Venom @ [65] Pts #Flickerfield; Splinter Cannon (x2) 8 Wyches (Troops) @ 223 Pts Hydra Gauntlets (x1); Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [42] Pts Agoniser (x1); Haywire Grenades 1 Raider @ [75] Pts Flickerfield; Enhanced Aethersails 3 Wracks (Troops) @ 30 Pts FA 3 Reavers (Fast Attack) @ 78 Pts Heat Lance (x1) Heavy 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Flickerfield; Aerial Assault Models in Army: 35 Total Army Cost: 997 Суккуба с вичами в рейдере, Гомункул с враками на скоринге. Ругайте как хотите)
  8. Вроде то. (по ЕТЦ) 1. How are models with Random Movement moved and what options do they have when close to being blocked by other models and the 1" rule? A. Random movers may not end their initial pivot within 1" of other units, unless the direction they choose to pivot in would bring them into contact with that unit (either with the pivot or a 1" move forward), in which case they charge/hit it. Fudge/charge the random mover into combat, maximising combatants as usual.
  9. По этому вопросу спрашивал масс людей и всегда слышал одно и тоже мнение: подвигаешься до бтб. Не стоит стесняться в следующий раз!
  10. Снова спираль. Тогда как отыграть правильно по твоему? Я вижу слепой тролинг, но ни намека на помощь в этом разделе.
  11. Браво! А что не так? В хтх встаешь чтобы макисмально быть в бтб с противником.
  12. Трудности перевода, значит. Все спасибо за разъяснения!
  13. Я в последнем своем посте грамотней сформулировал правило.
  14. Не в переводе,а в его смысле в этом предложении. Рана может быть любая ("any") и первая, и вторая, и последняя, и за игру, и за фазу. Было бы сказано за игру, вопросов не было бы вообще.
  15. Я, если честно не понял. Модель/ли, выпавшая/ие из хтх подвигается/ются к хтх, если ей не мешает ничего. Встает так, чтобы касалась максимального кол-во моделей, сколько ей позволяет база.
  16. Точно не сказано за игру или при ласт вунд ,повлекшей смерть. Хотя второе более очевидно.
  17. Не должна. Но и уменьшать кол-во моделей в бтб с собою не может.
  18. А я где-то сказал что связываю два этих понятия? Я сам и намекал, что у народа мб идет путаница ввиду этого старого правила.
  19. Подвигаешься ты. В момент, когда подсчет комбат резалта закончен. Да и так всегда. Но если, к примеру тирейн/или твой отряд, мешает встать в бтб с противником - ты выпал из хтх.
  20. Этой фразы не нашел ни в армибуке, ни в факе. any wounds не в счет, так как может относиться к любому моменту потери ран в игре. А в самом начале речь уже идет о ласт вунд, тут все четко. Мб вы путаете прошлые редакции, где реген резался напрочь после огня.
  21. Подвигается так, чтобы касаться не менее трех, как было изначально. Ты не можешь уменьшать кол-во моделей в бтб в хтх, только увеличивать.
  22. В армибуке есть очередность. Смерть абомы - маркер - определние вундов и наличие ран нанесенных огнем - воскрешние или невоскрешние. А то что до этого она отхватывала огненные раны за игру не лишает ее способности воскреснуть. Лишает только на момент потери последней вунды от огня ( типа сожгли остатки). Плюс фраза в начале абзаца as soon as abom. loses its last wound, намекает о том, что речь уже изначально идет о ласт вунде.
  23. Митол и окисления вышли очень удачно, деревянные щиты тоже. Чуть больше внимательности бы к деталям типа глаз, ногтей, зубов.)
  24. Глазки делай так: блад ред и точка блезинг оранж. Руку набьешь и поживее станут.
×
×
  • Создать...