Собсна составляю ростер для человека, который мб втянется во все это дело.
Unnamed1000 Pts - Vampire Counts Army
Heroes
1 Necromancer @ 95.0 Pts
General; Magic Level 1; Lore of Vampires
Dispel Scroll [25.0]
Dragonbane Gem [5.0]
1 Vampire @ 154.0 Pts
Battle Standard Bearer; Magic Level 1; Heavy armour
Enchanted Shield [5.0]
Sword of Striking [15.0]
(Какую лору брать еще не определился)
Core
30 (FCG) Skeleton Warriors @ 180.0 Pts
(кирпич для героев)
36 Zombies @ 113.0 Pts
Musician
(основной стидфаст)
5 Dire Wolves @ 40.0 Pts
5 Dire Wolves @ 40.0 Pts
(деплой чойс, поедатели вармашин)
Special
3 Vargheists @ 138.0 Pts
(ей они тупо нравятся, не суну их - играть не будет ахахах =)
5 Hexwraiths @ 150.0 Pts
(потенциал по-моему адовый)
1 Corpse Cart @ 90.0 Pts
(как сейчас играет эта штука слабо представляю)
Additional Casting Dice: 0
Additional Dispel Dice: 0
Models in Army: 87
Total Army Cost: 1000.0
Что ж такое-то. Открыл форум ЕТЦшный там было сказано "лейтест ФАК и бла бла бла" оттуда и спионерил
А именно на то, что можно чарджить отряд, стоящий в 1" ? Голова уже не варит окончательно с этими правилами. X-
Пункт правил гласит:
Запрещается опубликование расписок, основанных на каких-либо самодельных правилах (однако здесь возможны исключения, согласуемые с модераторами форума) или же по устаревшим редакциям (на данный момент текущая редакция 8ая).
2Resident
Пусть меня поправят, но как раз-таки по ЕТЦ юнит с рандом мув может повернуться вокруг своей оси даже находясь в 1" от другого отряда, двигаться вперед или назад, но чаржить "бочком" не может.
Вроде то. (по ЕТЦ)
1. How are models with Random Movement moved and what options do they have when close to being blocked by other models and the 1" rule?
A. Random movers may not end their initial pivot within 1" of other units, unless the direction they choose to pivot in would bring them into contact with that unit (either with the pivot or a 1" move forward), in which case they charge/hit it. Fudge/charge the random mover into combat, maximising combatants as usual.
Не в переводе,а в его смысле в этом предложении. Рана может быть любая ("any") и первая, и вторая, и последняя, и за игру, и за фазу. Было бы сказано за игру, вопросов не было бы вообще.
Я, если честно не понял.
Модель/ли, выпавшая/ие из хтх подвигается/ются к хтх, если ей не мешает ничего. Встает так, чтобы касалась максимального кол-во моделей, сколько ей позволяет база.
Подвигаешься ты. В момент, когда подсчет комбат резалта закончен. Да и так всегда. Но если, к примеру тирейн/или твой отряд, мешает встать в бтб с противником - ты выпал из хтх.
Этой фразы не нашел ни в армибуке, ни в факе. any wounds не в счет, так как может относиться к любому моменту потери ран в игре. А в самом начале речь уже идет о ласт вунд, тут все четко.
Мб вы путаете прошлые редакции, где реген резался напрочь после огня.
В армибуке есть очередность. Смерть абомы - маркер - определние вундов и наличие ран нанесенных огнем - воскрешние или невоскрешние.
А то что до этого она отхватывала огненные раны за игру не лишает ее способности воскреснуть. Лишает только на момент потери последней вунды от огня ( типа сожгли остатки). Плюс фраза в начале абзаца as soon as abom. loses its last wound, намекает о том, что речь уже изначально идет о ласт вунде.