-
Постов
389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Grimly
-
Нам дали авианосные крейсера! Трепещите!!!! :) Затащился от новых французских моделей.... Шикарны. (Но и остальные - хороши)....
-
Я буду играть в воскресенье в Портале. Целый день. С гостем из Челябинска. (Он в субботу не может) Кто хочет - присоединяйтесь!
-
Нужны 4 прозрачные подставки для парящих крейсеров. Могу обменять на квадратные прозрачные подставки средних летунов. (Может кому положили лишние?)
-
Это мне кажется правильным. (Так и играл.) Но из текста правил следует другое. То что написал автор темы. Это официальное исправление? Или уважаемое мнение?
-
Неожиданно смогу прийти. К 12-ти.
-
К большому сожалению вынужден объявить об отмене мероприятия. Т.к. на текущий момент, есть только четыре с половиной участника. А ростеры на окончательную регистрацию выслали только двое. Приношу извинение в случае причененных неудобств.
-
21-го буду. Однозначно! :)
-
Бэкгрунд. В помощь пишущим Бэк своим флотам. (Спасибо maxlotter-у!) К концу 1871 года к странам Имперского договора пришло понимание, что без внутренного единства одержать победу над Гранд коалицией, обладающей большими ресурсами, будет практически невозможно. По этой причине в октябре этого же года в городе Загреб произошла историческая встреча между Французской республикой, Прусской империей, Оттоманской империей и Лигой итальянских государств, приведшая к подписанию Загребских соглашений, согласно которым Оттоманская империя и Лига итальянских государств официально вступили в Имперский договор на правах младших членов. Для Лиги это была прекрасная возможность усилить хватку над своими владениями в северной Африке за счет военной помощи от Прусской империи. Для Оттоманской империи это была возможность обезопасить свои западные границы и сосредоточить основные силы на защите западных и северных границ от притязаний Русской коалиции. Пруссия и Франция получали относительно безопасный канал связи с Империей сияющего солнца - сухопутный маршрут, проходящий по территории Оттоманской империи, центральной Азии и Китая. А весь Имперский договор существенно усиливал свое влияние в средиземноморье. Однако Загребские соглашения привнесли и ряд проблем. Одной из них стала смена правительства в Республике Египет. Тот факт, что представителей этой страны не пригласили в Загреб привел к тому, что на волне общественного возмущения про Имперское правительство Египта было сменено. Новый президент Республики Египет объявил, что Суэцкий канал теперь является собственностью Египта, и право распоряжаться каналом принадлежит только им. Правительство Оттоманской империи попыталось убедить нового египетского президента в том, что Загребские соглашения несут выгоду и Республике Египет, однако это не возымело никакого действия. Желая стать настоящей региональной державой, президент Египта обратил свой взгляд на Киренаику - богатую природными ископаемыми часть северной Африки, [ну уж нет]одящуюся под контролем Лиги итальянских государств. Несмотря на неприязнь, испытываимаю к итальянцам, Оттоманская империя не могла поддержать такой шаг и переговоры приостановились. Это заставило президента Египта искать новых союзников, и он их нашел. Французский рейд на британские острова заставил британское правительство задуматься над открытием новых театров боевых действий, что привело бы к вынужденному рассредоточению сил Имперского договора и невозможности повторить подобный рейд в будущем. Поскольку Загребские соглашения таили в себе угрозу полной утраты контроля над Средиземным морем, британцы отчаянно нуждались там в ком-то, способном вбить клин между союзными странами. Смена власти в Республике Египет стала для них просто подарком судьбы. Когда в британию в поисках помощи прибыли эмиссары Египта, их встретили с распростертыми объятиями. Для "оказания помощи свободной Республике Египет" была сформирована боевая группа под названием "Армия Нила" и отправлена в сторону Африканского рога с целью отрезать Оттоманский Судан от Империи, а так же укрепить связь Гранд коалиции с союзниками. Чтобы подчеркнуть важность нового союзника в состав "Армии Нила" вошли не только корабли Королевства Британия, но и американские и русские корабли. Для американцев это была возможность отомстить итальянцам за противодействие американской операции на Гавайских островах. Для русских же это была возможность усилить давление на Оттоманскую империю на новом фронте. Обеспокоенные сложившимся положением дел лидеры Имперского договора так же приняли решение собрать объединенный флот для поддержки Оттоманской империи, а так же для демонстрации своего единства перед общим врагом. Впрочем, мало кто знал, что на территории Судана уже некоторое время тайно действует еще одна сила. Антарктический завет выбрал Судан для размещения одной из своих тайных баз, поддерживающих стационарную сеть телепортации. Но что более важно, эта база являлась отправной точкой для раскопок вокруг древних пирамид, в которых были обнаружены структуры, похожие на те, что имелись внутри антарктического хранилища - факт, который Антарктический завет хотел бы укрыть от мира любой ценой. Даже если придется развязать скрытую войну.
-
Приветствую собрата-антаркта! 1) цветовая схема - стильная. Суровая, военная. 2) про тени - соглашусь с Марвином. На тарелке - не особо критично. А вот на корветах - проситься проливка возле труб. 3) Есть ощущение, что краска немного густа... Попробуй чуть больше разводить. 4) Одна отломанная ракета на блине. У меня та же фигня была. Я закрасил это место плотным черным. Получилось пустая пусковая шахта. 5) Откуда такой красивый террейн на последней фотке? :)
-
Завтра? Буду... Ну раз так... Не буду приходить.. :(
-
Ростер получен и проверен: Великая коалиция: 1) Мархуз Санчо Имперский договор:
-
Выложил правила миссий и пр. Есть шаблон заявки - можно слать мне ростеры. У нас пока есть три игрока за Коалициию: Русские Британия Америка. И трое за Ось: Прусия Франция Италия Я - запасной. Санч, если ты можешь только один день - попробуй уговорить кого-то из игроков за Ось (не участвующих) заменить тебя на другой день своим флотом. В крайнем случае могу я. ВНИМАНИЕ! Регистрация не окончена. Жду еще желающих! Новички - не стесняемся.... Мероприятие специально продумано, чтоб у вас была возможность найти соперника по силам... Это не турнир - правила можно подучить по ходу игры... :)
-
Расписание мероприятия. День первый. 28-го февраля. Клуб Генерал. (ЦКИ Меридиан (ст. метро «Калужская»)) 12-30 – Регистрация. 13-00 – Первый тур. 15-30 – Перерыв на обед. 16-00 – Второй тур. Второй день. 1 марта. Клуб «Портал» (г. Москва, ул. Симоновский вал, д.26) 11-30 – Сбор участников, проверка ростера, распределение по столам. 12-00 – Начало боя. 19-00 – Ориентировочное окончание. Подведение итогов. Правила миссий. Общие: 1) Лист армии защищающегося игрока может включать модели фортификации согласно общим правилам. 2) Эффекты генераторов могут воздействовать на «ключевые объекты». За исключением генератора Телепортации. 3) Атакующий игрок, по результатом игры, может получить бонус «за ключевой объект» в случае взятия его призом. Этот бонус можно получить только ОДИН. Дальнейшие захваченные «ключевые объекты» не приносят дополнительных бонусов. 4) Если на конец игры «ключевой объект» [ну уж нет]одиться в статусе «отвоёванного приза», он считается сохраненным и приносит соответствующий бонус. 5) Стоимость ключевых объектов не входит в лист армии обороняющегося. Уничтожение и захват их – не приносить победных очков. 6) Атакующий игрок владеет стратегическим преимуществом. Защищающийся – оперативным. 7) Если уничтожены или «брошены» все ключевые точки – в конце хода игра заканчивается. Корабли взятые «Призом» и «Отвоеванным призом» уничтоженными не являются. 8) Если игра не закончена по другим причинам, она заканчивается после 6-го хода. Миссия 1. Нефтяные платформы. Расстановка: Стандартные зоны расстановки. Ключевые объекты: Два подразделения вооруженных (Орудийные турели) нефтяных платформ. Одно из двух платформ. Второе – одна платформа. Бонусы за каждый сохраненный ключевой объект: Одно подразделение получает правило «Старгениумное ускорение». Миссия 2. Аэродром локальной поддержки. Расстановка: По коротким сторонам стола. Зона расстановки 20 дюймов. Остальное по общим правилам. Ключевые объекты: Аэродром локальной поддержки, в котором выделено три элемента инфраструктуры. Каждый из них является «ключевым» со следующими параметрами: HP 6, DR 5, CR 7, AP 4, AA 4, Crew – Регулярные. Дополнительно – обороняющийся получает еще 10 крыльев локальной поддержки. Бонусы за каждый сохраненный ключевой объект: 5 крыльев локальной поддержки. Миссия 3. Эскадра технической поддержки. "схема" Расстановка: В соответствии со схемой. Красный - атакующий. Желтый - обороняющийся. Светлым цветом обозначены зоны передового развертывания. Фланговый обход не допускается. Ключевые объекты: К обороняющемуся флоту добавляется подразделение из трех Ремонтных крейсеров типа «Вулкан». Они могут быть назначены в передовое развёртывание. При достижении границы стола в зеленой зоне они могут покинуть бой и считаться сохраненными. Если все НЕ уничтоженные ключевые корабли достигли края – игра заканчивается в конце хода. Бонусы за каждый сохраненный ключевой объект: На командной фазе подразделение может восстановить D3+1 HP кора[эх жаль]м в своем составе. Миссия 4. Конвой. "схема" Расстановка: В соответствии со схемой. Красный - атакующий. Желтый - обороняющийся. Фланговый обход и передовое развёртывание - не допускается. Ключевые объекты: К обороняющемуся флоту добавляется подразделение из торговых кораблей типа «Гермес» вооруженных двумя орудийными турелями каждый. При достижении границы стола в зеленой зоне они могут покинуть бой и считаться сохраненными. Если все НЕ уничтоженные ключевые корабли достигли края – игра заканчивается в конце хода. Бонусы за каждый сохраненный ключевой объект: Один залп подразделения может получить особый тип боеприпасов «Разрушительный». Шаблон заявки. 1) Имя игрока. 2) Страна, сторона конфликта. 3) Название флота (по желанию) 4) Бэкграунд флота (по желанию). 5) Атакующий ростер (Разбитый по размерам, с указанием стоимости кораблей и всех улучшений.) 6) Обороняющейся ростер (Разбитый по размерам, с указанием стоимости кораблей и всех улучшений.)
-
Если кто-то хочет поучаствовать в Эвенте, но его останавливает отсутствие необходимого числа покрашенных кораблей... Если кто-то не страшиться попробовать в деле сложный и сильный флот… Предлагаю своих Антрактов! (Есть весь модельный ряд, кроме новых крейсеров.) Свяжитесь со мной – и регистрируйтесь. С вас заявка, ростеры, знание правил и юнитов. С меня флот и карточки на время эвента.
-
Эвент-компания Место проведения: Клуб «Генерал» - Клуб «Портал» Даты: 28.02-01.03 (предварительно) Регламент: Игроки разделены на две команды: «Великая коалиция» и «Имперский договор». Перед началом турнира игроки каждой команды должны распределиться в порядке «опытности». Организаторы оставляют за собой право скорректировать этот рейтинг в случае не объективности. Внешний вид армии – полный покарс. Минимум три цвета. Первый день. Миссии. 1000 очков. Один игрок («обороняющийся») имеет три «ключевые точки», которые он должен защитить любой ценой. Это могут быть стационарные «точки» - нефтяные платформы, аэродромы. Либо подвижные – мирные корабли, дрейфующие обломки. Второй игрок («атакующий») – имеет целью их уничтожить. Миссии включают в себя специально размещенный террейн. Подробные правила миссий будут опубликованы после «предварительной регистрации» (см. ниже). Две игры. Игроки имеют право составить и зарегистрировать ДВА различных ростера. Один для атакующего флота. Другой для оборонительного. В первой игре атакуют игроки одной из сторон. Паринги составляются в соответствии с «рейтингом игроков». После этого, случайным образом, пары получают миссии. Во второй игре паринги меняются: «первые номера» играют со «вторыми», «третьи» - с «четвертыми» и т.д. А так же, «атакующей» становиться другая сторона. И снова, между «парами» случайно распределится миссии. ИспользованиеTAC-карт. Допускается при обоюдном согласии игроков. При регистрации ростеров игрок может указать, что готов использовать карты. Если в «паре» оба игрока указали это – они ОБЯЗАНЫ играть с ними. Карты набираются после расстановки по выбору игрока. По результатам каждой игры фиксируются: 1) Сколько «ключевых» точек смог сохранить обороняющийся. 2) Сколько кораблей (в VP) смог сохранить каждый игрок (с учетом «отвоёванных призов»). 3)Сколько очков заработал каждый игрок (с учетом SV). 4) Сколько очков взято «призами». День второй. Большой стол. Сторона на сторону. Каждый игрок составляет новый ростер в соответствии с турнирными правилами на количество очков, определяемое по следующей формуле: 1000 + ((сумма VP сохранённых кораблей в двух играх первого дня)/2) Эти цифры озвучиваются в конце первого дня. Игроки, сохранившие контрольные точки, получают специальные бонусы доступные во второй день игры. Стол разделен на зоны контроля. В каждой зоне расставляется флот одного игрока от каждой стороны. Игроки стороны имеющие самый большой флот – объявляются Гранд-Адмиралом. Они занимают центральную зону контроля. Примыкающие к ней зоны занимают игроки, имеющие самый маленький флот. Следующие зоны – наибольший флот из оставшихся. И т.д. Расстановка происходит по общим правилам, за следующим исключением. Гранд-Адмиралы делают бросок на определение преимуществ. Это распространятся на все зоны. Расстановка происходит параллельно - один юнит каждый игрок стороны. Допускается использование авангарда и резерва по общим правилам. Фланговый обход – не допускается. Взаимодействие союзных флотов 1) Инициатива определяется броском Гранд-Адмиралов. 2) Каждый игрок стороны владеющей инициативой активирует одно свое подразделение (если у него остались не активированные подразделения). 3) В течение одной активации несколько игроков одной стороны не могут назначать целью стрельбы одно подразделение противника. (За исключением стрельбы из оружия не требующего обозначения целей.) 4) Игроки могут передавать свои корабли союзникам. Если подразделение перешло в зону командования другого игрока, со следующего хода оно считается частью сил того игрока и активируется им ходе его последовательности активаций. 5) Подразделения SAS могут восстанавливаться только на авианосцах соответствующих стран. У каждого игрока за Антарктов отдельная сеть управления дронов. Отдельный пул дронов для перезапуска. Если запущенные дроны покидают зону командования игрока, после завершения активации они гибнут, но доступны для перезапуска. Если авианосец покидает зону командования – он может (после завершения своей активации) перенести в пул соответствующего игрока (если это возможно) кол-во дронов, не превышающее его текущее количество очков запуска. 6) Все эффекты гибели адмиралов действуют на все корабли стороны в зоне контроля. 7) Если адмирал покинул свою зону контроля – он перестает быть адмиралом в отношении всех правил. Корабли в зоне контроля оказываются в ситуации потеря адмирала. 8) В ходе игры – игроки одной команды МОГУТ помогать друг другу советом. Для ускорения игры вводятся следующие правила: 1) В процессе движения можно изменять только последний дюйм перемещения. 2) После успешного абордажа – целевой корабль убирается со стола. («Призов» - нет.) 3) TAC-карт – не используются. 4) Крыльев Локальной поддержки - нет. Конец игры определяется по времени проведения мероприятия. Сторона, контролирующая больше «зон» на конец игры, объявляется победившей. Сторона контролирует зону, если в зоне нет подразделений противника. Либо если ее флот в два раза превышаете силы противника. Порядок регистрации. 1) После опубликования этих правил начинается предварительная регистрация (в этой теме). С целью определить количество и состав участников. Если у игроков есть возможность принять участие за любую из сторон – просьба сообщить. Это поможет уравновесить команды. 2) 9 февраля. Публикуется точное время проведения мероприятия, правила миссий, шаблон заявки. С этого момента начинается окончательная регистрация. 3) 23 февраля. Завершается регистрация. 4) 25 февраля публикуются ростеры первого дня.
-
Игроков: чем больше - тем лучше. Подробно регламент и правила - позже...
-
На покраску - НЕ будут. Можешь использовать любые техники и любое количество оттенков. Даже HMM - допускается. В) На НЕ покраску - будут...
-
Есть планы провести эвент по Дистопии в конце февраля – начале марта. Общая идея: Два дня. Игроки разделены на две команды: Великая коалиция и Имперский договор. Нейтралы уравнивают количество игроков в командах. Внутри команд участник распределены в порядке «опыта». (Как в командных турнирах по шахматам.) Первый день. Две игры. Мисси на специально подготовленном террейне. Паринги в соответствии с распределением в командах. (Новички с новичками, старички со старичками). По результатам игр каждый игрок получает набор «бонусов» на второй день. Второй день. Одна игра – сторона на сторону. Большой стол, разделенный на зоны контроля игроков. Можно оказывать поддержку соседям. Как таковых победителей не будет. Одна из сторон (возможно) превзойдет другую. Плюс кто-то заработает ачивки. Есть вопросы по поводу времени и места проведения. К сожалению в «Генерале» не получиться организовать мероприятие СБ+ВС. Я вижу три варианта: 1) Две субботы подряд в «Генерале». Тогда мы вряд ли сможем ждать иногородних гостей. 2) СБ+ВС в «Портале». Там очень слаба материальная база. Одна тряпка и нет специализированного террейна. 3) СБ - «Генерал», ВС - «Портал». Морока с перемещением… На второй день – мало эстетического удовольствия. Прошу высказываться… В том числе возможных «гостей». Вам вообще это интересно?
-
АААА... Летающий трилобит! Законы физики, конечно, в Дистопии отсутствуют... но ЭТО еще и ужасно выглядит... (Это я про авианосец. Остальное - вполне!)
-
http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.ph...mp;#entry178547 Есть чему поучиться... :)
-
Завтра (в ПТ) в новом "Портале"! Кто еще будет? P.S. Сегодня буду собирать окончательный список заказа! Не опаздываем....
-
Кто будет 3-го в Генерале?