Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grimly

Пользователь
  • Постов

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grimly

  1. Что на счет субботы? Лига?
  2. Grimly

    Карточки юнитов

    Карточки удобны. Экономят время и место на столе. Они красивы. К сожалению автор прекратил их поддерживать. Но выложил в свободные доступ исходники. В одиночку я не возьмусь за все. Уже двое, помимо меня, самостоятельно редактируют их для своей фракции. Предлагаю объединить усилия. От меня последние обновления Антарктиды. Без фортификации. От суши только сферы Климаха. https://www.sendspace.com/file/rt5ec9 P.S. И раз уж все равно редактировать, я их перевел. :) Указания на ошибки приветствуются!
  3. Спасибо за турнир! :) Спасибо противникам... За хороший, турнирный формат игр. Для меня турнир стал окончательным доказательством, что с опытными игрокам МОЖНО играть в хорошем темпе, без "перехаживаний". Субмарины очень специфичная угроза. В хорошем флоте есть ответы на нее... Но т.к. их две - стандартных ответов просто не хватает. :) Однако, если будешь постоянно играть от них - метагейм приспособиться.
  4. Э... Пак-тактикс пишется "+1" Есть примеры без указания цифр?
  5. Ок! Значит мой ростер не корректен! Т.к. в нем указаны два эскорта на флагман. Вопрос к организатору: я просто не выставляю второй эскорт на стол? Или он сразу идет в потери?
  6. Вот совсем не уверен! ИМХО - банальная опечатка. 1) У остальных эскортов "Large & Massive Naval, 3" 2) У антартов описаны боевые группа включающие ШЕСТЬ (!) эскортов. Если они цепляются по одному прикинь на сколько очков ростер выходит. 3) Почему отсутствие цифры ты расшифровываешь как 1? Может сколько угодно? :)
  7. Про это я разобрался. Нельзя. (Раньше атач и эскорт были разными правилами. Теперь их свели.)
  8. А разве по правилам составления ростеров не нужно указывать к кому цепляются эскорты? (в своем ростере я указал) Или я могу их переназначать перед каждым боем?
  9. Вот, совершенно согласен!
  10. Завтра в генерал думаю флот захватить. Может успеем сыграть после переезда... Кто-то еще будет?
  11. У нас спортивный турнир с призовым фондом в миллион? Или мы играем что бы получить удовольствие? Вы действительно предполагаете, что кто-то настолько гонится за победой, что специально будет тянуть время? Может тогда и кубы проверять перед игрой? Люди играют с разной скоростью. Флоты имеют разные тактики. Два прусака сгоняют за полчаса. Два антракта.... :) Что на говорят правила? Если оба не выполнили миссии - считайте очки.
  12. Я, как бы, всегда за любой кипишь! Флот: Антаркты... :)
  13. Зависит от цели. Я своих со сварм-тактикс и по 3 гоняю.
  14. Отряд составляет общий пул из которого выводишь звенья легального размера. Как хочешь. Но, только один рекон с отряда.
  15. На 4+ 1) Если считать синие кубы (шестерка - два успеха без доброса): Х (мат. ожидание с одного кубика) = 1/6 (за четверки) + 1/6 (за пятерки) + 2/6 за (шестерки) = 4/6 = 0,66666 2) Если считать красные кубы: То же что и в пункте 1 + доброс при выпадение шестерки. Его шанс 1/6 и он дает нам тот же красный кубик, т.е. - Х. Таким образом: Х = 4/6 + 1/6Х Решаем уровнение. 6Х = 4 + Х 5Х = 4 Х = 4/5 Х = 0,8
  16. Если ты про тиников, то и на АА.
  17. В реальности у выживших кораблей не растут параметры. Наоборот - падают. От постоянных ремонтов системы работают не надежно. Механизмы изнашиваются. Технические устройства морально устаревают. Команда - да получают опыт. Но его получают и в мирное время. И в бой иду, обычно, уже обученные. Адмирал - однозначно! Но он не привязан к кораблю и может переносить свой флаг. Опыт адмирала как раз хорошо отражается тактическими картами. Для компании - выживание кораблей означает, что меньше ресурсов потребуется для восстановления флота. Это УЖЕ достаточный стимул их беречь.
  18. Мы пробовали играть на полу-пустом столе. Это показалось скучным... Слишком очевидно и линейно. Но это не обязательно... Если хочешь попробовать генерировать террейн по правилам 2.0 - предложи... Противник скорее всего согласиться. Тем более, что это официальные правила... P.S. Но тогда, нужно вспомнить о официальных правилах движения кораблей! :) Ни каких перехаживаний. Дюйм проплыл - значит проплыл. В этом случае от хоум-рулов тоже откажемся? Это намного сильнее влияет на игру, чем правила террена!
  19. Что не пойдет? Мы так играем... Нам кажется так интересней и реалистичние... Предпочитаешь играть с островами строго размером Лардж/Мэссив, которые полностью и свободно проходимы для парящих? Пожалуйста! Не вижу в этом большой разницы. P.S. Скажу по секрету: иногда придумываем "туман", "течения", "приливы", "скрытые мели" и т.п. :)
  20. Про "средние" острова, песчаные косы и "рифы": Да хуом-рул, остатки от прошлой редакции. Крутые скалы - имел ввиду "Утесы" стр. 111.
  21. Обычно перед игрой обязательно обсуждаем террейн. Встречаются два подхода: 1) Смотрим сравниваем остров с размерами кораблей. И выбираем подходящий размер. Т.е. есть на острове места средней и большой высоты. Есть песчаные косы маленькой высоты. И т.п. (Мне это больше нравиться.. разнообразнее.) 2) Просто говорим - все острова массивные. И не заморачиваемся. Косяк в том, что это не обговорили заранее. Скиммеры могут ходить над водой и сушей за исключением непроходимого для кораблей или танков. Крутые скалы являются непроходимыми для танков. Значит скиммеры там не ходят.
×
×
  • Создать...