Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Grimly

Пользователь
  • Постов

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grimly

  1. Есть старый стартер. Их уже нет в продаже. В нем: линкор, 3 легких крейсера, 2 стредних летуна, 9 фрегатов. В алегрисе такие (других стран) лежат за 1700. Отдам за 1500. В нагрузку добавлю червя и отряд корветов. P.S. Из этого играющий флот не собершь, но если к ней докупить новый стартер с авиком... Будет вполне играющий линейный флот.
  2. Спасибо за роскошный и фотки... Извини, что не правильно посчитал свои потери после боя (устал, видимо) и "потерял" 200 очков. По ростеру: дредноут 340. там еще генератор искажающего поля. Тасмании 140. Оставшиеся: 120 очков - забыл взять нового летуна... :(
  3. Хорошая новость! Я в субботу точно буду в генерале...
  4. 18-го в Генерале играть будем?
  5. Что бы не плодить темы... Обнаружил в апрельском листе у Зенонов правило комбат патрол. Это опечатка? Или тиники теперь могут присоединяться к сквадрону? И как это происходит?
  6. Набираю новую группу для Темной Ереси. Авторские модули, длительная компания. Партия начинает персонажами первого уровня. Вождение раз в две-три недели. По выходным. На целый день. Длительность компании по желанию игроков. По опыту – год-полтора вполне возможный вариант. Стиль: детектив-хоррор. Акцент на социалке и расследованиях. Боевки занимают небольшую часть времени. Но проходят на террейне с миниатюрами. "Террейн" От игроков требуется хорошее знание Мира Вархаммера 40К, желание тратить время на изучение Бэкграунда и тонкостей правил. В общем, серьезный подход. Остальное – в Личку.
  7. Мы регулярно придумываем сценарии и играем....
  8. Миссии берутся из набора карт. В прошлой редакции они бросались в открытую. И противник знал их. Сейчас вы тайно от противника тянете случайную карту. Миссии тянуться после расстановки, но до броска на инициативу первого хода. Миссии - См. ст. 28. Любую выпавшую миссию можно в открытую заменить на первую. Но тогда противник будет знать ее. Про приказ: "....отряд может перебросить все ИСХОДНЫЕ кубы..." Бросил - если плохо перебросил. Это делаться до любых добросов за 6-ки и прочих правил. Новый результат обязан принять. См. ст. 9. "Перебросы и исходный бросок кубиков"
  9. В этом вся проблема! 8) Многократно проверено - каждый дополнительный игрок (даже без увеличения очков) сильно удлиняет партию. Тысяча играется часа полтора - два. Но если играют два по 500 против одного на 1000. - это уже 3 часа минимум. Про миллиметраж и споры - вы как-то не правильно играете... У нас споров бывает очень мало. Там, обычно, достаточно очевидно все.... Например: сделал движение на пару дюймов, спрашиваешь противника: "так я всеми пушками вижу?".... Он говорит: "Задняя немного аркой не достает". Ты ему: "Ок. Еще дюйм вперед с небольшим поворотом. Так нормально..." Как-то так. Время зависит от тактики, флота, опыта. Нормально думаю так: 750 - 1-1,5 часа 1000 - 2-2,5 часа 1500 - 3-3,5 часа P.S. Надеюсь вы играете по миссиям? Или убить просто 70%? Полное уничтожение противника может очень затянуться. Когда сильно покоцанные остатки флота гоняются друг за другом.
  10. К слову, я через неделю буду в Челябинске. Могу передать Dracul-е лично в руки. :) Только договаривайтесь быстрее.
  11. Таблица критов? Она вся на одной странице...
  12. Генерал - не работает.... :( Предлагаю в Портале собраться.
  13. 16-го? Принесу торговый флот. Можно сценарии погонять. З.Ы. Про прошлую субботу.. Sanch, ты же написал "может". Я звонил в субботу утром - ты не ответил... Потому не поехал. А так-то я только за...
  14. Печально... Тогда и я не поеду...
  15. 9-го играем? Я планирую...
  16. Обычно в таких случаях указывают источник... :) Как бы, я доверяю, но для порядку...
  17. Кто-нибудь знает, размер подставки сухопутной версии Сферы Калимаха? В блистер подставку не положили... из-за такой ерунды не охота ждать досылки... :)
×
×
  • Создать...