-
Постов
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SiniyDesantnik
-
Я одновременно сам прикдывал схемки на хаос, гварду, тау и некров. Хаос спрогнозировал не очень удачно, а вот ИГ очень хорошо, с 2-3 разногласиями в юнитах. Повторюсь прикидывал все схемки одновренменно, и "фантазировал" с учётом особенностей гэймлея, так что цену своим прогнозам лично я знаю. Дело в другом, выход самих аддонов под вопросм.
-
Existor, мы прозрели, спасибо, кэп :)
-
450 реквы, урон как у гваридианов. как бэ страшной толпы не получится так что как ни крути расчётам они страшны не будут, на крайняк да, можно дать обычный обзор (а на т2 дать апгрейд на снайперский) [ Добавлено спустя 9 минут 49 секунд ] оке, тока я не понял чо ты сказал, пинокио блин ну ты жгёшь :D
-
Я знаю что дальность стрельбы снайперов выше чем у расчётов подавления, но это не значит что ФВ будут их вырубать. Весьма рекомендую подумать над значениями слова вырубать и в полной мере осознать сказанную тобой глупость. (и то что я обладаю интелектуальным превосходством)
-
та не вырубать не будут
-
да я думаю радиус такой же как снайперам дать, этих ~5 метров за глаза хватит
-
Не ну это вообще пипец, меня устраивает баланс в нынешнем дов 2, и спам ТСМ это нормальный "лёгкий" чиз, и это контрится. Следовательно пример про ТСМ плохой [очень жаль]. Моя цена 400-450 и все дела, попробуй наспамь. Энергии не надо, я думаю, это ж первый отряд.
-
Пипец, а ты не подумал что ФВам можно, например, менять цену? И что эту цену можно сделать достаточно выской для избежания такой ситуации, но при этом подходящей для их эфективного использования? Не? :?
-
Ну оке. Если говорить конкретно о гэймплее дов 2. Напомню параметры здоровья и кол-ва юнитов СМов: ТСМ 350 х 3 + 400 (Сержант), АСМ 400 х 3 + 400 (Сержант), Девы 225 х 3, Командор ~700-1000. Ну думаю стоит сделать вывод что средний СМ имеет 350-400 хипов. Я бы предложил ФВ дать 4х-5х членов изначально, и дать по 150 хипов. Плюс Шасуи 150 хп, (вроде так называется). Насчёт силы оружия конкрето ФВ, ну тут да, оно не сильнее чем болтер, в игре я бы дал приблизительно равный урон (ну или немного по-меньше). Но зато более дальнобойное (а в ирге это сильно решает). На выходе получаем картонных и уязвимых ребят, не сражающихся в ближнем бою, которых сможет вязать каждая собака. Урон получаем чуть выше чем у ТСМ (так как в отряде ФВ 4-5 членов, а у ТСМ 3 ). Получаестся что отряд наносит стандартный хороший стрелковый урон для Т1-отряда (ну типа как шуты с бигшутами, может поменьше). Ну тут и приходит фишка дальнобойности, которая делает отряд и тактику за него неповторимой. Кто-то ворчал про возможную имбовость, абсолюто ничего подобного здесь не вижу.
-
Стоит мод на описание параметров юнитов. Поэтому голосовал за смешанный вариант. Ибо русская озвучка помогает играть, аанглийский текст с параметрами *вырезано* тоже помогает играть. А вот русская озвучка плохая *вырезано*, так как *вырезано* разная с каждым аддоном. В ваниле варлок говорит чо-нибудь типа: "волею судеб, я должен согласиться, у нас есть скрытая возмжность", в аддонах: "ТермагАНты слетелись на меня как мухи на *вырезано*, я вас всех на т1 *вырезано* деструктором *вырезано*".
-
123.bmp
-
По поводу Дарков я говорил, что ума не приложу какими игровыми особнностями их можно наградить, думаю вариантов много. крууты, крутоксы, веспы (а так же всякие гончие, кнарлоки и др) Не не, Тау не похожи на ИГ. Нет, Тау не многочисленны как ИГ, напротив костюмы очень малочисленны (вот всяких круутов и т п более менее ещё хватает). Тау обладают костюмами обеспечивающими им огромную выживаемость ПОЧТИ как у СМ (это про фв). Тау обладают очень сильным вооружением (по урону). У костюмов Тау много разных особенностей (прыжки, невидимость, дальнобойность и т п). Где здесь ИГ О_о? И где здесь не бэк? В итоге (ПО ГЭЙМПЛЕЮ) получаем немногочисленную армию. Урон и здоровье на еденицу высоки (это про фв), НО так как солдат немного, уровень здоровья и урона всей армии сводится к среднему. С эльдарами я их сравнил только в плане соотношения рукопашиков к стрелкам, и не более. Тау какими я представляю их в игре похожи на СМ, только более хилые, более дамажные, обладающие фишкой дальнобойности/большой дистанции обзора (такой фишки нет ниукого в дов2). Так же, в отличие от СМ, Тау будут иметь дешёвые отряды рукопашников (Крууты и веспы).
-
Как раз все 3 расы очень вписываются. С Некронами всё понятно, подобных им в дов2 пока нет. Тёмные - это эльдары с изменёнными возможностями (можно массу придумать какими, например более дамажные (а значит самые сильные по урону на юнит), но менее мобильные, или др). Тау - похожи на эльдаров в плане соотношения ближний/дальний бой, но обладают средней мобильностью, довольно малочисленны (почти как СМы, поэтому их прыжковые отряды компенсируют малочисленность лишь до среднего уровноя мобильности), достаточно выносливые (200 хп СМской брони на файрвариора х 3 члена в отряде + "сержант"), основная фишка в дальнобойности, достают далеко как снайперы, подсвечивают друг-другу, на этом и выезжают. Некронам при сюпрессе просто не отбирать возможность передвигаться. А чо бэково, даже очень, урон получают, но обстрел мешает вести огонь, но так как железные могут таранить врага, при этом рискуя быть разворочными тяжёлым огнём. Тау ещё дать следопытов на т1 как каперов мне кажется. Крууты и Веспиды впринципе должны ужиться вместе на т1, слажки и штормы ведь соседствуют и оба отряда востребованны, можно им сделать разный тип урона например или разнящие абилки. Да, и никаких нахрен сисек, забудте их, это был коммерчиский ход, выкинте их из головы.
-
некоторые до сих пор верят что это варгир для ласт стенда
-
Летающие твари в любом случае МИНУС с поля боя (а может и из игры). Есть хорошие репки. ;)
-
Два отряда баньши прикрывают сюрку не для её защиты, два отряда баньши прикрывают сюрку для того чтобы атаковать (и вполне возможно убить ! ) ассолтов, ктороые неменуемо прыгнут на неё. Баньши должны быть немного в стороне, иногда можно нападать ими поочереди. Если 2ой ассолт, то 2ая сюрка, которая всё это дело будет прикрывать. После прыжка сюркой не отступать а отводить. Тогда у ассолтов 2 варианта, добивать сюрку, но тогда баньши неменуемо их смертельно продамажат, либо рубить баньши, но тогда сюрка развернётся вновь и подавит их. Не ну если сюрка отступит тоже ниче страшного. При этом только нужно точно знать с какой стороны или где будет нападение, чтобы расставить всё это дело. В данном случае смысл сюрки: временно подавлять блоб ТСМ (если он есть), магнитить ассолтов. Просто так вот прибежать к СМам и вырезать им отряд не получится, СМовский порезанный отряд отступит, а баньши будут сильно продамажены.
-
ранк это показатьель количества сыгранных рэйтинговых матчей Иногда ранк это единственное по чему можно судить об опыте игрока (когда не показывают статистику побед/поражений и опыт ело) :)
-
не, про закачку копья варлоку я вообще не писал. "Варлоку я такой варгир обычно и делаю, но билд мой такой:" эту фразу я не менял. Кстати, я так подумал и понял, что игрок может сделать дреду штурмовую пушку, что сама по себе наносит высокий урон мягкой пехоте, но при этом ещё и обладает обилкой способной уничтожить эти самые 2 отряда баньши и сюрку рядом, но пока ни один космарь с которым я играл до этого не додумывался, среди них были и более-менее опытные игроки (50 ранг, 1600). Правда и у баньши увеличивается шанс уничтожить его в ближнем бою, тут по ситуации.
-
во-первых 2 баньши и копьё как я написал во-вторых есть реплеи в доказательство
-
Варлоку я такой варгир обычно и делаю, но билд мой такой: стартовый гвард + баньши + (3 генератора) + сюрка + баньши. покупка всех улучшений для всех как можно раньше. вначале защита генераторов, и вообще тактика защитная. ассолты магнитятся сюркой, а 2 отряда баньши страхуют её. если 2й ассолт, то 2ая сюрка. обычно 2 отряда баньши и копьё разбирают дред/рэйзор очень быстро. это реально даёт возможность убивать отряды десанта, и начать давление на игрока с самого начала. пока осечек не было.
-
Вопрос. А вот что варлоком делать с СМ? Я так понял на ранних стадиях игры эльдары (если не повезёт) не могут одолеть СМ. Вся битва происходит на средней стадии игры. И если эльдар не наносит достаточно потерь СМу до Т3, то проигрывает. Это так? Подскажите билды пожалуйста.
-
А вот в том то и дело что плюс к 3м гаунтам ещё строит и 2 ревня, которые мало того контрят сюрки, так ещё и приминяют следующую тактику: набегают огромной кучей, ликтор засасывает героя в неё, и при отстеплении армии эльдар равенеры почереди выпрыгивают из земли не давая отступить (!) и всё вся куча тиранидов ест лежащих на земле эльдаров. Даже не знаю что с этим делать. Возможно лорда построить, он даст защиту от всей этой пехоты (я пробовал), но не долго и заберёт много ресурсов, а вот дальше чё... :?