Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mythrael

Пользователь
  • Постов

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mythrael

  1. Ищу 4 ДЭ бластера для кабалитов.
  2. Крикс не захочет играть, круг запросто...
  3. Лилит и эпик Лилит сильно разные, и ростеры под них будут разные. Соответственно из стартера для эпик версии вообще ничего нет.
  4. Опять же насчет корраптора я бы небыл так категоричен... А вот друджи это прям какие-то криксовые косситы... что-то им явно не до дали в этой жизни.
  5. либо врывается в толпу пехоты, кого-то убивает и может после этого использховать фоки.
  6. На 25 уже нужно что-то помимо кучи бистов... так что просто добавлением наверное не обойтись будет.
  7. Баффы/апкипы циркуля обычно фрэндли фэкшен. Кроки в пролете, в отличие от скинволкеров. Тарны на первый взгляд кажутся полным отстоем. Но только на первый взгляд. А так у каждого из них 15 сила на чардже. Это как у орборосских хеви бистов, и 9-й МАТ. И 15 родной деф в лесу, не такая и легкая мишень. Вообще у меня создалось впечатление, что кроки не для циркуля. Скорее для скорна какого-нить.
  8. А в чем смысл этих тарнов? выживаемость низкая, юнитов там не так и много, стоят 4 тарна дофига...
  9. Не только. Креветка клевая, но основная ее проблема в том, что кастеров с которыми она будет играть раз-два, и... все.
  10. Активируешь модель, говоришь что делаешь: Если мув, то перед мувом можешь отмерять SPD от модели в любую сторону, после мува мерить ничего нельзя. Если ран, то в любую сторону от модели меряешь SPD*2, после бега мерить ничего нельзя. Если заявлена стрельба либо чардж, то заявляешь ее по какой-то конкретной модели, и от своей меряешь до цели либо RNG в случае стрельбы либо SPD+3 в случае чарджа. Контролку от ворлока можно мерить когда угодно, даже мум прерывать можно для промера контролки. Контролку лессер ворлока вот только хз можно ли в любой момент мерять... Надо уточнять.
  11. Сигнар на самом деле не должен уж прям так быстро расстрелять всех мехтралов. Как минимум он их 3 хода стрелять будет... Это если только по тралам стрелять, не теряя ган магов все 3 хода... Визершэдоу опять же ган маги не факт что вообще смогут пробить. Всетаки там запросто 18-й армор может быть и 5 вундов... А визершэдоу кстати будут оч хорошо ган магов отстреливать, особенно на фитовый ход, и после него, когда соул токены пойдут. Если на 25 расширять, то аркнод скаверусу оч надо, да. Но на 25 можно и 4-х пойнтового брать. На остаток из очевидного это сирена/скарлок+ дарраг. Еще на 25 можно отказаться от тиров, и взять бэйнов вместо мехтралов. Оч хорошо они со скаверусом играют.
  12. Ни в коем случае не заказывайте с маэльсторма...
  13. Риверы не уничтожают все что угодно, хай деф для них такая же проблема как и для другой пехтуры с 7-м матом.
  14. По криксу: Тебе обязательно надо убирать 2 лишние отряда ВГИ. у одного отряда ты разовьешь 17-й деф, и его будет оч проблематично разделывать на бэйнов тартарусом. Да и герлак по ним не так хорошо попадать будет... Стрельба шаблонами конечно может убивать тралов, но для этого надо будет выкидывать 8+ на дамаг, а это ниже 50%... На и тралы могут откидывать таф, так что тут вообще все печально. Так что выбор джэка тоже неверный. Тут скорее подошел бы спригган. Он и стелс подсвечивает, и рич имеет, что есть +2 дюйма к дистанции атаки. А подсвеченный рич оч хорошо убивается видоумейкерами. Kommandant Irusk (6pts) *Spriggan (10pts) Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts) Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts) Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts) Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts) 3 Winter Guard Infantry Rocketeers (3pts) Kovnik Jozef Grigorovich (2pts) Widowmaker Marksman (2pts) Вот этот ростер на много лучше твоего первоначального, и построен на базе твоего.
  15. Это не отменяет того, что если джэка не убить, его надо просто игнорировать. Игнорировать же демолишера как-то уж очень легко, хоть и с супериорити. А толпа из 32-х ВГИ на самом деле парни не страшные, если учесть, что 20 из них это ну совсем "тупомясо"...
  16. И 4-й мув... Какая-нить пСкара тебе за такое оч большое спасибо скажет... Кастер и понять не успеет как ласты склеит. Вообще такие штуки просто игнорируются, если их убить не могут. Ведь стену не обязательно ломать, можно и обойти...
  17. Но 2-й получше. Его дорабатывай.
  18. Горман не нужен тут. На 5 очков лучше всего тут комбайн, к риперу. А гормана лучше поменять некрохирурга. Всетаки мехтралы без некрохирурга уж очень быстро сливаются... 2Мышелов: Не всем же по шаблону играть.
  19. Какой ты сложный... все проще, есть такая штука, bounding leap. Это из того, что первым в голову пришло. А так наверняка есть и другие способы.
  20. Ты вообще никого не убил. Оно само умерло пожертвовав собой за товарища. Оппонент все верно сделал.
  21. Да, я в курсе, дело в другом. У тайфуна 1 атака = 3 атакам, поскольку есть такая абилка как мультипл хед, и эта же абилка позволяет выбирать хочешь ли ты стрелять или хочешь ли ты бить в мили. Причем комбинация стрельбы и мили атак может быть любая. И как тут быть с фитом? Будет ли тайфун под фитом атаковать 3 раза, и разрешается ли заменять выстрелы полученные за счет фита на мили атаки?
  22. Такой вопрос: Есть эЛилит, которая на фите дает +1 выстрел и снайп (+4 RNG). Есть Тайфут, у которого 1 выстрел спреем. У тайфуна есть мультипл хед, которыя говорит ему"This model can make three initial attacks each combat action, using any combination of attack , this model loses a head for each aspect that is lost. This model CANNOT be forced to make additional breath attack" Как фит эЛилит взаимодействует с этим бистом и его атаками?
×
×
  • Создать...