Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gungnir

Пользователь
  • Постов

    2 064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gungnir

  1. Вся информация тут http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=114680
  2. Итак, последний турнир прошёл довольно гладко, так что решил что для дальнейшего развития стоит проветси ещё 1 с правилами приближенными (или скорее честно спижжеными) к ЕТЦ. Рады видеть всех смоленских и не только игроков. Правила турнира Самое главное правило игры в Warhammer сформулировано в Книге Правил, и оно звучит как «получайте удовольствие!». Это значит, что цель турнира – душевная и приятная атмосфера, в которой игроки смогут почувствовать себя комфортно и удобно, и ничто не должно помешать им в этом. Поэтому предельная корректность, вежливость и уважение не только приветствуется, но и поощряется! Всеобщее равенство перед Книгой Правил, кодексами и кубиками так же является традиционным принципом и залогом хорошей игры. • Дата проведения турнира: 20 ноября 2011 года • Место проведения турнира: Клуб "Волк и Дракон" Расписание турнира: 11:00-11:30 - открытие дверей, регистрация. 17:30-18:00 - объявление и награждение ПОБЕДИТЕЛЯ. Что вы должны иметь при себе на турнире Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию (что очевидно) • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде . • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. • Обратите внимание, за участие в турнире игрок должен сдать 200р . Композиция армии. • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Армия набирается на 1500 очков с использованием следующей организации армии: 1-2 HQ ,2-6 Troops ,0-3 Fast ,0-3 Heavy ,0-3 Еlites. • Выбор HQ в армии не должен превышать 250 очков. • Именные персонажи и существа не допускаются. • Инфильтрация и дипстрайк без ограничений. • Аутфланк допустим. • Допускается Техника с бронёй 42 и более (фронт,борт,тыл) • Монстры с количеством ран не более 6х допущены. • 2+ сейв, 3й и 2й инвуль разрешёны. Следующие армии могут быть представлены в соответствии со своими кодексами. • Космические Десантники • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы • Тёмные Ангелы • Космические Волки • Имперская Гвардия • Серые рыцари • Охотники за Ведьмами • Эльдары • Тёмные Эльдары • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды • Империя Тау • Некроны Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • Армии Империи и других рас могу включать союзников из кодексов Инквизиции и Крутов Наёмников, в соответствии с правилами, описанными в этих кодексах. Следует иметь в виду, что инквизиторские союзники образовывают единый союзный контингент, со всеми вытекающими из этого ограничения по количеству подразделений. • На турнир не допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня. Внешний вид армии • На турнир допускают не покрашенные армии. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии ( закрою глаза только на избыточное или нехватку гранат/мельта бомб). • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. Например стаканы и и прочее для изображения Дропподов недопустимы. • Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Опять-таки, судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Турнирная система • Игроки получают турнирные очки из двух источников: Игры – до 9 очков (смотрите раздел "Игры" этих правил) и Спортивность - до 9 очков (смотрите раздел "Спортивность" этих правил). • Победитель Турнира – игрок, набравший наибольшее количество турнирных очков Игры • На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Перед игрой игроки должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. • Игрок получает Турнирные очки в зависимости от того, победил ли он или проиграл. • Если по результатам боя достигнута ничья, то оба игрока получают по 1 турнирному очку. • Если по результатам боя один из игроков одержал победу, то победитель получает 3 очка, побежденный – 0. • После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points). Следует обратить внимание, что правила подсчета Победных очков используются из Книги Правил 5 редакции. Спортивность • Спортивность - это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по шкале от 1 до 3. 1 - Эта игра была плохой. Несмотря на то, что в целом оппонент не допускал каких-то вопиющих просчетов, впечатление осталось тягостным. 2 - Эта была обычная игра. Мы неплохо поиграли, хотя оппонент несколько раз позволял себе мелкие огрехи 3 - Это была хорошая игра. Мы здорово поиграли, оппонент вёл себя достойно и грамотно, споров не было, и все получили большое удовольствие! За турнир вы можете поставить только одну оценку 1 и только одну оценку 3. Помните о том, что поражение в игре не делает вашего противника читером. Помните также и том, что максимальные оценки не обязательно ставить только своим друзьям – «клубная дисциплина» выхолащивает саму концепцию спортивности. Турнир будет состоять из 3 туров. В каждом туре играется определенная миссия, и все игроки играют в этом туре только данную миссию. Это сделано для того, чтобы все были в равных условиях, а также с целью избежать определенной несбалансированности, связанной с рандомным накидыванием миссий. На турнире будут играться нестандартные миссии :). Миссии турнира Расстановка в каждом туре будет сделана следующим образом: в первом туре бросаются, и кто выйграл кубовку убирает 1 из 3 типов растановки, потом убирает второй игрок 1 из типов растановки. Что осталось - то и играется. Так делается каждый ход. 1 тур - миссия "Annihilation". Главная цель: килпоинты 100 победных очков за каждый КП. Вторичная: захват точек (3 маркера) 2 тур - миссия "Sieze ground". 300 за свою "башню" и +500 за контроль чужой "башни" Вторичная цель: убийство главного командира армии (отмечается игроком до расстановки) 250 3 тур - миссия "Capture and control". 150 победных очков за каждый контролируемый маркер Вторичная цель: контроль базы. Игроки ставят по 1 точке в своём деплое - т.н. Базы. за них даётся по 100 очков победных. Заранее высылаю приглашение на трунир наши друзьям из клуба БАЗА. Итоги турнира. В скобках оценка за спорт в доле турнирных очков 1 Роман ака Light_one ТЭ. 14 (8). ПО 5987. Победитель и законный обладатель приза в виде капелана на джамппаке . 2 Михаил ака Cita.DEL. Тираниды. 11 (6), ПО 3921 3 Михаил. Инквизиция. 10 (5), ПО 3635 4 Павел ака Cpt.Shott .Орки. 9 (6), ПО 3055 5 Михаил ака Grey Wolf. Волки. 9 (5), ПО 2273 6 Илья. ака BloodSun. Хаос. 8 (7), ПО 1635
  3. Не знаю - есть мысль с с целью побыстрее доиграть компанию, сыграть завтра и послезавтра с Павлом.
  4. Это был не просчёт - а неудачно пришедшие карты - ты сам видел, что если бы к фафниру пришёл штурмовик с 3 или 4 кубом - я бы тебе пол стола снёс бы за раз. и счёт 3:2 был во второй игре Поп поводу битвы за 1 сектор 3 раунда - там то у тебя аж 2 раза лицо принимало вид: "Мой опонент :oops: читер, меня наё :oops: т, колода моя говно....." ну и так дале :) Да и с сектором получилось смищно - я мог его взять на 1 ход раньше, если бы не ловушки для мотоциклов. в воскресенье к 12 подходи - отыграюсь :)
  5. А в каких ИА есть транспортники Крига? а то нигде ни химер, ни другого 10 -12 местных транспортов для них найти не могу
  6. У меня возникла проблема - решил собрать Криг. Но не знаю какие цвета ля них нужны, чтобы правильно покрасить. Поэтому хотелось бы узнать у вас - какие вы цвета используете для покраса Криговцев и их техники.
  7. На фордже его ведь нету? Как с ним связаться? если номер или маил есть его у тебя - скинь в личку
  8. Хотелось бы уточнить: собираю армию Корпуса смерти крига - смогу играть по обычному кодексу на турнирах? Вооружение то вроде везде одно - техника тоже, а вот внешний вид конечно отличается.
  9. Не поверишь, но орки боятся :) особенно если пятно вынуждается из-за терейна двигатся плотно :) Хотя согласен - надо менять на лазки, для пятен Леманы и Лазганы с Мульти-лазерами всё зарешают [ Добавлено спустя 7 минут 18 секунд ] Вопрос не в тему - если собирать армию с криговскими моделями а играть по обычному - на турниры не допустят?
  10. Спс за подставку :) Есть ли у кого платун ИГшный или химерка ненужная а?
  11. Ну про то что отдавать приказы в Химеры нельзя - я не знал (плохо читал видимо) Если так то да, лишние рации солью. Ракеты.... хз думал как доп орудие против пятен орков и тиранидов.
  12. Ну я взял его на сдачу - просто не знаю что бы ещё взять в отряды, чтобы их усилить
  13. С какой плазмой? У меня мельты. Ну в любом случае - 4+ сейв всегда пригодится. Кстати, а полковое знамя - полезная штука? думаю коми подрезать до обычного и взять знамя
  14. Добавил второй вариан, без 1 ванкуишера и с комисаром, и усиленными ветами
  15. Ну если 1 леман слить , а парочку развести из сквадрона в одиночное плавание, то и комисар появится, и веты сядут на химеру.
  16. Хм... ну Импи с ним - с ценником :) Мне интересно - норм ли это ростер для ИГ? в противниках понятное дело мары и их подвиды, ну и орки - кудаж без них
  17. Ну это конечно плюс :) но ценник его меня пугает :)
  18. эм.... ещё раз - надо брать 2 трупс чойса, а 2 отряда по 10 не то что надо? ок сча исправим.
  19. поправил ростер - см первый пост.
  20. Хм.... получается что мне нужно ещё 1 химера, а ветеранов лучше слить и простых ИГэшников поставить, чтобы подешевле было, верно? Я думаю, что бы такое взять против орд орков, да и просто пехотных армий. И кк вообще пехоту для ИГ надо закачать? точнее как пооптимальнее будет? чтобы и танки врекать, и пехоту врага убивать
  21. Поиграв с 8 месяцев за Спейс вульфов, вдруг захотелось поиграть от ИГшников. Так что вот первый ростер Имперской на 1500: HQ: Командное отделение роты (Силовое оружие, рация и 3 мельты) - 85 Химера - 55 Troops: Пехотный взвод: командник (3 мельтагана, рация,) - 65 Химера - 55 2 х 10 пехотных отделения (гранатомёт, рация, ракетомёт) - 160 2 х Химера -110 2 Отделения тяжёлого вооружения (2х3 Лазерных пушки) - 210 Отделение ветеранов (2 мельтагана) - 90 Тяжёлая поддержка: 2 Леман Русса стандартных (сквадрон (2 лазки)) - 330 Леман Русс Покоритель (лазка) - 170 Леман Русс Покоритель (лазка) - 170 1500 в тотале. вроде всё исправил - оценивайте. Лили вот второй вариант: Поиграв с 8 месяцев за Спейс вульфов, вдруг захотелось поиграть от ИГшников. Так что вот первый ростер Имперской на 1500: HQ: Командное отделение роты (Силовое оружие, рация и 3 мельты) - 85 Химера - 55 Полковой комисар - 70 Troops: Пехотный взвод: командник (3 мельтагана, рация,) - 65 Химера - 55 2 х 10 пехотных отделения (гранатомёт, рация, ракетомёт) - 160 2 х Химера -110 2 Отделения тяжёлого вооружения (2х3 Лазерных пушки) - 210 Отделение ветеранов (3 мельтагана, рация, Гренадёры) - 135 Химера - 55 Тяжёлая поддержка: 2 Леман Русса стандартных (2 лазки) - 330 (не сквадрон) Леман Русс Покоритель (лазка) - 170 1500 в тотале. Сообствено очень жду критики советов и помощи.
  22. В случае агонайзера - нет, т.к. у него написаано что вундит на 4+ вне зависимости от стойкости. Опередили :)
  23. Родная лучше:) но и аналог можно.... только чтоб по всем параметрам был как ГВ-шный. Лучше в личку кинь сча цену
  24. ? в смысле? стандартная подставка нужна. а ну да накосячил:) 25мм
×
×
  • Создать...