Привет всем, я новичок в модостроительстве. Пытаюсь собрать первый мод для Retribution. Большая часть задумки уже выполнена, суть мини-мода в следующем - добавить в способности Лорда Хаоса вызывать Чемпиона Кхорна. Что касается самого юнита, его иконки, специальное оружие для него, шлем, анимация, броня, абилики итд все готово. Протестировал - все вроде работает.
Итог:
-появился новый юнит Чемпион Кхорна (вызывается Лордом Хаоса с полной прокачкой Знака Кхорна) который комплектуется:
-в одной руке цепным топором "Жнец Черепов" (.rbf стырен и отредактирован у обычного ц.топора 9го уровня, с рендером Орковского), во второй руке обычный плазменный пистоль
-доспех "Железная Кожа" (.rbf стырен и отредактирован) у epic брони 6го уровня, есть возможность выпадения в ходе кампании (для Каина и Варриуса) ур.брони 120.
-шлем Кхарна Предателя (текстура из Destroyer40k mod)
-анимация space_marine (тип сквата Plague marine champion")
-скорость передвижения 10, light_crusher (чтоб сбивать пехоту врага с ног), может атаковать на ходу. Уровень владения рукопашным оружием 30.
-абилики (отбрасывание,оглушение) и озвучка от кроводава
-хитпойнт всего 400, во время боя регенерация быстрее в несколько раз, нежели в не боя
-не может быть отброшен или подавлен, не может занимать здания
-не имеет уровней, из обновлений можно увеличить только урон.
-аура пламени, стырен у Лорда Хаоса.
-занимемый РОР - 25
Остлось только одно - редактируя броню я наткнулся на пункт:
| | team_colour_override: {
| | | $REF: "team_colour_override";
| | | extra: {
| | | | $REF: "";
| | | };
| | | primary: {
| | | | $REF: "";
| | | };
| | | secondary: {
| | | | $REF: "";
| | | };
| | | tint: {
| | | | $REF: "";
| | | };
| | };
Как я понял, это возможность перекрашивать броню независимо от цветовой схемы основного отряда? Но как этим параметром пользоваться? Я обнаружил значения extra,primary,secondary,tint в цветовых схемах армипэйнта. Но при заполнении этими данными $REF ничего не меняется. :(