-
Постов
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент konvad
-
После тестов пришёл к самолётному ростеру с тазами. Кто что думает: ++ Air Wing Detachment +1CP (Alaitoc: Fieldcraft) Fl1: Crimson Hunter Exarch [161pts]: Two Starcannons Fl2: Crimson Hunter Exarch [161pts]: Two Starcannons Fl3: Hemlock Wraithfighter [210pts]: 4. Jinx, Spirit Stones Fl4: Hemlock Wraithfighter [210pts]: 4. Jinx, Spirit Stones ++ Air Wing Detachment +1CP (Drukhari - Kabal of the Black Heart) Fl5: Razorwing Jetfighter [135pts]: Twin splinter rifle, 2 Disintegrator Cannons Fl6: Razorwing Jetfighter [135pts]: Twin splinter rifle, 2 Disintegrator Cannons Fl7: Razorwing Jetfighter [135pts]: Twin splinter rifle, 2 Disintegrator Cannons ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Alaitoc: Fieldcraft) Treasures of the Craftworld (1 Relic) [-1CP] HQ1: Autarch Skyrunner [105pts]: 4: Fate's Messenger, Craftworlds Warlord, Laser Lance, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult. Shimmerplume of Achillrial HQ2: Farseer Skyrunner [132pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade. The Phoenix Gem Tr1: 8x Storm Guardians [48pts] - Chainswords Tr2: 8x Storm Guardians [48pts] - Chainswords Tr3: 8x Storm Guardians [48pts] - Chainswords DT1: Wave Serpent [159pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines DT2: Wave Serpent [159pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines DT3: Wave Serpent [154pts]: Spirit Stones, Twin Scatter Laser, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines ++ Total: [10-1CP, 2,000pts] ++ Ломаю голову, что взять 3му серпенту, тк камень + движки не влезают с катапультой - только со скаттером...
-
Отличный продавец, брал равагер и войнов, все отправлено очень оперативно, упаковано с любовью (продавец не пожалел воздушно-пузырчатой плёнки. :)). Приятно иметь дело. Спасибо!
-
Пока ничего лучше не родилось. Кто что думает об играбельности этого? Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Alaitoc: Fieldcraft) Fly1 Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons Fly2 Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons Fly3 Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Saim-Hann: Wild Host) HQ1 Autarch Skyrunner [6 PL, 105pts]: 4: Fate's Messenger, Warlord, Laser Lance, Shimmerplume of Achillrial HQ2 Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 2. Doom, 4. Executioner HQ3 Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 4. Protect/Jinx TR1 Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger TR2 Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger TR3 Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger FA1 9x Windrider - Scatter Laser: 9x Scatter Laser FA2 9x Windrider - Scatter Laser: 9x Scatter Laser Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Ulthwe: Foresight of the Damned) HQ4 Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts]: 1. Guide, 3. Fortune, 5. Will of HQ5 Warlock [2 PL, 55pts]: 4. Protect/Jinx TR4 20x Guardian Defender 2 Shuriken cannon TR5 20x Guardian Defender 2 Shuriken cannon TR6 8x Storm Guardian - Chainswords
-
Поздравляю )) а можешь скинуть расписку и рассказать чуть подробнее тактику боя (можно на примере этой партии)? Можно в лс ))
-
Спасибо за советы! Только не понимаю, чем камень лучше векторд энджинс - мне казалось, что -1 ту хит лучше 6 фнп... У меня был вариант такого же ростера, как первоначальный, но с рипперами (алаиток батальон с 10 рипперами, летающими фарсиром и варлоком, без пятна гардов, те же самолеты, 2 серпента, аутрайдер только с аутархом, 1 пачкой скат байков и 2 варп спайдерами по 5). Играл с рыцарями (был рак кубов в виде нескасченного на первый ход дума с рероллом, ошибся с самолетами, т.к. первый раз ими играл - подвел слишком близко под стрельбу и чардж флая), но при всем при этом минорная победа за врагом, и то - только потому, что он сильно вел по маэлю - больше точек было в его деплое + рыцари стояли на точках. Рипперы хорошо отыграли, даже кажется ни один не умер, хотя они много на себя стрельбы приняли. Поэтому двоякие мысли: с одной стороны все утверждают, что рипперы слишком хрупкие и оверпрайс, с другой - в той игре они вроде неплохо себя показали... Немного поправил ростер с учетом комментариев, но все равно как-то в его эффективности не уверен: ARMY FACTION: Aeldari Craftworlds Maelstrom of War: Codex Craftworlds TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts / 13(14-1)CP 1 Battalion Detachment +5CP (Alaitoc) HQ1: Spiritseer [65pts]: 4. Protect/Jinx HQ2: Spiritseer [65pts]: 1. Conceal/Reveal Troops1: 5 Rangers [60pts] Troops2: 5 Rangers [60pts] Troops3: 20 Guardian Defenders, 2 Shuriken platforms [190pts] FA1: 5 Warp Spiders, 6 death spinners [86pts] DT1: Wave Serpent [149pts]: Twin SCannon, Twin SCatapult, Spirit Stones 2 Batalion Detachment +4CP(5-1) (Saim-Hann: Windrider Host) HQ3: Autarch Skyrunner [105pts]: Warlord - Fate's Messenger, The Novalance of Saim-Hann HQ4: Farseer [110pts]: 1. Guide, 2. Doom HQ5: Warlock [55pts]: 4. Protect/Jinx Troops4: 5 Rangers [60pts] Troops5: 5 Rangers [60pts] Troops6: 5 Rangers [60pts] FA1: 9 Windriders - Scatter Laser [207pts] FA2: 8 Windriders - Scatter Laser [184pts] 3 Air Wing Detachment +1CP (Alaitoc) Flyer1: Crimson Hunter Exarch [161pts]: Two Starcannons Flyer2: Crimson Hunter Exarch [161pts]: Two Starcannons Flyer3: Crimson Hunter Exarch [161pts]: Two Starcannons
-
ARMY FACTION: Aeldari Craftworlds Maelstrom of War: Codex Craftworlds TOTAL ARMY POINTS: 1998 pts / 9(10-1)CP 1 Battalion Detachment +5CP (Alaitoc) HQ1: Farseer Skyrunner [132pts]: 2. Doom, 4. Executioner HQ2: Warlock Skyrunner [67pts]: 4. Protect/Jinx Troops1: 5 Rangers [60pts] Troops2: 5 Rangers [60pts] Troops3: 18 Guardian Defenders [144pts] DT1: Wave Serpent [149pts]: Twin SCannon, Twin SCatapult, Vectored Engines DT2: Wave Serpent [149pts]: Twin SCannon, Twin SCatapult, Vectored Engines 2 Outrider Detachment +0CP(1-1) (Saim-Hann: Windrider Host) HQ3: Autarch Skyrunner [105pts]: Warlord - Fate's Messenger, The Novalance of Saim-Hann HQ4: Farseer Skyrunner [132pts]: 3. Fortune, 6. Mind War FA1: 9 Windriders - Scatter Laser [207pts] FA2: 9 Windriders - Scatter Laser [207pts] FA3: 3 Windriders - Twin Shuriken Catapults [54pts] 3 Air Wing Detachment +1CP (Alaitoc) Flyer1: Crimson Hunter Exarch [161pts]: Two Starcannons Flyer2: Crimson Hunter Exarch [161pts]: Two Starcannons Flyer3: Hemlock Wraithfighter [210pts]: 4. Protect/Jinx После того, как Еврейн с Рипперами заняли почетное место на полке надо было придумать что-то играющее за ушастых. Поскольку я не такой мега эксперт в них (основная армия - БА), было несколько тестов с переменным успехом, но основной вывод был один - попробовать играть от самолетов. Пока композиция сложилась такой (во многом - из моделей в наличии, поскольку вариант с 6-8 самолетами (включая ДЭ) не подходит - банально нигде нет в продаже такого количества ДЭ летал. Данный ростер пока не тестил, но идея следующая: 1. На расстановке пытаемся спрятать пятна скаттербайков вне ЛОСа, самолеты подальше от врага, рэнджеры на точки, гардианов в дип в 90% случаев. 2. Кримосны летят туда-сюда вдоль своего деплоя (в рендже для дальнобойного оружия), Хемлок (под фортуной и протектом летит в гущу, желательно к персам (чтобы реализовать Mind War)). 3. Серпенты вперед для скрина / скоринга точек, на точку летят и 3 обычных виндрайдера с шурикенками (если надо). 4. Фарсир дум + варлок джинк (если хемлока не надо защищать от тяжелого огня протектом) на ключевую цель. 5. 2 пятна байков (одно - под автархом, второе - для надежности можно под гайдом + темпест ов блейдс) выносит с самолетами мощные цели или пулеметит толпу. 6. Если одно пятно подлетело близко, файр-энд-фэйдим, второе - можно отвести за стратагему после чарджа во что-то, что не наваляет в ответку. 7. 18 гардов выходят из дипа при необходимости (если нужно, обмазывается). Как-то так. Надо тестить, конечно. Как вариант, рассматриваю варианты заменить серпенты доп самолетами и/или выкинуть пятно гардов. Если оставлять гардов, возможно, батальон заменить на Ультве и взять деда. Буду рад вашим мыслям по допиливанию ростера.
-
С ними одна проблема - им не возьмешь слот транспорта )))
-
1. Согласен с предыдущим постом. Меф эффективнее, но пока не тестил магию в 8-ке, ничего не могу сказать... Но очевидно, что баффы нужны на большие дорогие юниты (5-6 СГ), хотя можно и с ДК попробовать в теории (но то, что у них 1 вунда - грустно...) 2. Погоняй разные варианты, с учетом того, что они в ШР, возможно один отряд лучше. Вопрос по 2м молткам. Возможно, лучше 1 молоток и 2 топора или меча. 3. Поды не играют. Про ассов погорячился. Надеюсь, потом исправят для БА. 4. Шотганы. 5 сила 2 выстрела на 6 дюймов. Очень злые ребята.
-
Зачем? На 6" 4 выстрела из болтера в рапиде и 2 из ШГ... Примечательно, что арми билдер дает взять и ШБ, и ШГ. А в правилах указано, что одно из них меняет на оружие из сержантского списка, второе - на ШГ. Хотя есть сомнения в валидности этой темы.
-
Вопрос по теме: может ли сержант скаутов брать ШГ и ШБ одновременно? Арми билдер позволяет, но в правилах написано, что меняет болтер И пистолет на оружие из сержантского списка (двуручный ШБ). Также может поменять болтер на ШГ.
-
1. Мне кажется, если играть от ДК, то лучше взять Лему + приста (корбуло, если влезет). 2. ДК лучше 2 по 5, т.к. теперь они не фиарлесс 3. АСМ лучше без паков посадить в пулеметный разор (или 2, если влезет) + комбик лучше пистолета 4. я бы попробовал батальон детач попробовать собрать на скаутах с ШГ в разорах. На турнире на 1000 я играл от 3 пулеметных разора с 3 ШГ скаутами по 5, кэп, лейтенант, 3 огнеметных байка и 2 отряда девастаторов (в каждом по лазке, в одном 2 ХБ, в другом 1, с -увимами, само собой). 4 место.
-
Имхо для дропа ветераны может и получше будут. Но вот в разорах или шр-ах хочу как раз асм повозить, так как они ещё и в чардж могут после высадки, а 4 доп атаки лишними не будут.
-
Кстати да, сам хочу попробовать разоро ШГ скаутов с 3 раввинами с асм с 3 плазмами... Скауты с разорами на турнире на 1000 оч всех загрызли)
-
А про БА ничего не говорили? Или пока только опровергнутые слухи про Саню?
-
Согласен. Ну может ревайверы или как их там заиграют) или в кодексе их всех пофиксят
-
Из примарисов в матчт плэй очень хорошо заходит лейтенант: вместе с кэпом реролл единиц на ту хит - ту вунд рядом с разор-ассолтной парковкой = годнота! Я уже молчу про ванильный вариант с Жилей)
-
Кстати, а как себя показали на клманднике расписки с 4-5 ШР-ами? Вроде 3 таких точно было, 1 из них БА, 1 - тиреров.
-
А не пробовал от ШР-спам с ДК внутри? С учётом количества выстрелов, ШР-парковка тоже интересный вариант ))
-
Это будет опять энджелс ов дес или по всем чартерам выпустят? Главное, чтобы опять не выпустили первыми БА с отсталыми по сравнению с остальными СМ статами... А ещё не выкладывали статы джиле-лендака?
-
Итак, дано: армия БА СМ, у которых бэк/джамп пэки крепятся на 3х1 мм магнитах. Так как давно не играл и не открывал кейс с миньками, был очень неприятно удивлён, что на моделях, собранных года 3 назад, магниты держатся хуже, чем на свежесобранных. Кто-то замечал такое? Есть ли решение (например, хранить ранцы отдельно от миниатюр)? Сорри, если баян)
-
Так его же можно взять из дес шторма отдельно или из экстерминатуса в рамках архангел страйк форс, например.
-
Класс! Спасибо за подробный ответ! И за отличную идею. Как раз скоро будет 3 ШР, надо будет попробовать. Я думал их погонять в формации из экстерминатуса, но 3х10 тактички - слишком большой слив очков на 1850...
-
А как вот такой вариант: HQ1: Corbulo (120pts) Archangels strike force (Exterminatus) HQ2: Captain Karlaen, Warlord (160pts) Elites1-2: 2x Furioso (175pts), Magna-grapple, Frag cannon (5pts), Meltagun Transport 1-2: 2 x Drop Pod (45pts), Locator Beacon Elites3: Sternguard Veteran Squad (175pts), 2x Combi-Grav Transport 3: Drop Pod (45pts), Locator Beacon Archangels orbital intervention force (angel's blade) Elites 4-6: 3x Terminator Assault Squad (215pts) 2x Thunder Hammer and Storm Shield (90pts), Thunder Hammer and Storm Shield (45pts), 2x Twin Lightning Claws (80pts) Stormraven squadron: HS1-2: 2x Stormraven Gunship, Multi-Melta, Lascannon Корбуло для бафа +WS для термосов, но как вариант, его можно поменять на грав-байк отряд, а на оставшиеся очки доукомплектовать штернов... Возможно, штернам лучше взять плазму вместо грав...