Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hopper

Пользователь
  • Постов

    470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hopper

  1. 1. да 2. да. про проклятье надо вординг смотреть, если на весь отряд, то да, т.к. они единый отряд до следующей мув-фазы, в которую смогут свободно двигаться (фоллбэк не считается :) )
  2. Вопрос не понятен. Индеп индепу рознь знаете ли... В общем случае, если было, например, 10 пехотных моделей и 3 приджойненных индепа, и 10 пехотинцев убили, а 3 индепа провалили лидак, то побегут, все вместе побегут, дружно... и будут считаться по прежнему тем самым юнитом, в котором было 10 пехотинцев.
  3. А чего говорить-то... если ДП почти полностью видно. Или все не так было?
  4. Никто никуда автоматически не разваливается. Когеренция разорвалась - придется восстановить во время пайл-ина или консолидации. Отсоединиться можно только в мув-фазу. Отсоединиться во время комбата нельзя - это трусость! :) В рулбуке отдельно прописано.
  5. Лучше было бы вообще без контекста. Если бы не противоречило ничему, то это было бы железно. На худой конец хотя бы в контексте всех упоминаний в спецрулах чаров.
  6. А где это написано? А где написано, что инквизитор не может покинуть свою ретюну? Шутка, шутка :) Это я к тому, что не стоит определять ретюну по тому может или нет чар покидать ее. А потом ссылаться на то, что у Калгара, мол, не ретюна, потому что он ее может покинуть. К сожалению, в определении ретюны ГВ включило слова "or similar" и они многих сбивают с толку. Я бы сформулировал так - Ретюна всегда четко прописана у чара в спецправилах. Слово "ретюна" или "бодигарды" отчетливо выделено По Телиону и иже с ним ФНП... Мне ближе позиция Сова, но пока окончательно не определился и поэтому хочу задать вопрос. Сов, ты можешь озвучить сформулированное для себя определение для слов "his squad"?
  7. А вот на это запрет очень четко прописан.
  8. Думаю, ГВ в очередной раз лажанулось. Наследие предыдущей редакции. Сноска про "1-4 и 5-6" явно имеет смысл только по отношению к стрелковому оружию. С темплатным и бластовым и без кубов все очевидно. Но сказать про это они забыли. Подождем, может в каком-нибудь факе появится.
  9. неправильно. можно абсолютно добровольно нарушить когеренцию, убирая потери в своем отряде.
  10. Шагатели приравнены к пехоте в этом смысле. Стр. 83 раздел MOVING WITHIN RUINS [ Добавлено спустя 4 минуты 5 секунд ] Если просто находится, то нет. По монстре, как по технике - 50% должно быть закрыто.
  11. Вы играете /или играли вчера /или собираетесь завтра играть в ваху. У вас возник /или думаете, что точно возникнет спорный вопрос по правилам вашей армии или армии оппонента или рулбуку. Вы залезаете на форум и задаете вопрос/ или пытаетесь найти готовый ответ на аналогичный вопрос. Вы получаете /или находите в аналогичной теме кучу ответов, часто противоречащих друг другу. Встает болезненный вопрос: "Какой ответ правильный?" Выбор правильного ответа зависит в первую очередь от обстоятельств, в которых проводилась /или проводится /или будет проводится игра. Перечень мыслимых обстоятельств: 1. Игра с другом дома или в клубе. 2. Игра в клубе с малознакомым человеком. 3. Игра на турнире. 4. Вам наплевать где идет игра, вы хотите знать "истину". В случае 1 между собой всегда можно договориться. Вариант "бросить кубик на 4+" по прежнему очень хорош. Если же дело пойдет на принцип - смотри случай 4. В случае 2 правильнее всего проконсультироваться с судьей клуба, в котором идет /или шла /или будет идти игра. В разных клубах часто встречаются заметно разные интерпретации одних и тех же спорных моментов. Правильнее всего в этом случае играть так, как принято играть в этом коммьюнити. Иными словами "в чужой монастырь со своим уставом не ходят" Случай 3 почти аналогичен случаю 2, с тем исключением, что главный судья турнира - последняя инстанция. Даже если он категорически не прав, то он - прав. Можно показать ему рулбук, факи, рассказать свою интерпретацию, но решать будет он и его решение должно быть принято безоговорочно. Конфликтовать с судьей дело неблагодарное, лучше сразу собрать миньки и уйти с турнира /или не приходить на него вовсе. Еще раз вспоминаем "чужой монастырь" и "устав"... Случай 4 самый интересный. Противоречивые ответы на конкретный вопрос, получаемые от разных людей на форуме, достаточно частый случай в ваховском коммьюнити. Обусловлено это тем, что живем в бывшей стране советов - советовать готовы все. Даже при отсутствии знаний. Кухарки знаете ли у нас государством управляли, а мы теперь расхлебываем... Основными критериями справедливости суждения того или иного отвечающего являются факторы, характеризующие самого отвечающего. Основные признаки человека, дающего верные ответы: - глубокое знание английского языка. Цитаты из переведенного на русский кодекса или рулбука не рассматриваются ни одним уважающим себя судьей. - большой игровой опыт на крупных турнирах. Человек, читавший рулбук в пол-глаза, но сыгравший 50 турнирных игр, зачастую знает о правилах больше, чем проштудировавший рулбук от корки до корки, но игравший только дома с друзьями. - большой судейский опыт. Будучи судьей даже на небольших турнирах приходится залезать в такие дебри рулбука, какие не снились кол-центру ГВ. - большой жизненный опыт и здравый смысл. При чем желательно, чтобы человек имел три, а лучше все четыре, вышеперечисленных признака. Естественно вы можете и не знать глубину знаний английского языка или жизненный опыт конкретного отвечающего, будучи не знакомы с ним лично. Но это дело наживное, познакомитесь еще. Для начинающих карьеру в вархаммере 40к я приведу список людей, которые, на мой взгляд, практически со 100% вероятностью дадут вам правильный ответ. Когда один и более людей из нижеперечисленного списка высказывают определенное консолидированное мнение по ситуации, то оно верное. Даже если другие люди считают, что все не так и "они всю жизнь играли по другому". Полного счастья не бывает! Таков закон природы. Иногда мнения нижеперечисленных людей расходятся и это называется holy war, он же - холи вор, холивар и т.п. Двоякое толкование спорных ситуаций чаще всего возникает из-за нечеткости формулировок рулбука, либо чрезмерно творческого прочтения определенных мест в отрыве от всей остальной игровой механики. Часто холиварные ситуации касаются именно той армии, которой играет тот или иной уважаемый человек. Желания почитить, обмануть оппонента, получив определенные плюсы для своей армии, уверен у нижеперечисленных людей НЕТ! (за редким исключением :) шутка). Просто при тысячекратном прочтении, обдумывании и анализе кодекса, расписки, тактики игры в голове появляется какая-то мысль, оторванная от остальной игровой механики. И они ее додумывают до... внятной формулировки и начинают в нее верить. И находят ей объяснения. И... велкам на холи вор! У меня, например, после тысячного прочтения кодекса вичхантеров появилась крамольная мысль, что книжка святого люция не дает безусловного стабборна... слишком уж она дешевая... что-то я отвлекся... Короче, читайте список (в алфавитном порядке) и прислушивайтесь к мнению этих людей, а в холиварных случаях учитывайте, что их мнение изредка может быть предвзятым (иногда в хорошем, иногда в плохом смысле): Grave (Дарк Эльдары) HorrOwl (СМ олл-байк, ИГ) Lord Velard (Эльдары) tilindir (инквизиция) отчасти Stepan (уж очень много лоялистских армий ИГ, Блады, Демонхантеры.... :) ) P.S. Возможно существует еще немало людей чье мнение может быть признано априори верным, но лично я с ними не знаком, поэтому в список не внес.
  12. Нет. Она "все против одного", в смысле все против Дракулы. Аркхем, пожалуй, единственная кооперативная настолка. Еще есть "Красный ноябрь", где пьяные гоблины в ушанках со звездами все вместе спасают подводную лодку "ReD NoVeMbER", регулярно напиваясь в стельку. Правда там кто-то может всех предать и смыться с лодки. Поэтому не до конца кооперативная. :) Еще из клевых настолок рекомендую "Предательство в доме на холме". Выпуск ее закончен еще лет 10 назад, но на Ебее и с рук можно найти экземпляры. Она частично кооперативная, но офигенная. Рандомно выкладывается дом, по которому все ходим. По одной комнате в ход. В комнатах случаются всякие мистические ивенты. Во второй половине игры, по специальным правилам определяется, кто из партии - предатель. Есть две пухленькие брошюрки с заданиями для предателя и остальной партии. Интрига сохраняется до конца игры, т.к. предатель не знает задания остальных приключенцев, и наоборот. На русский игра не переводилась, поэтому нужно, чтобы все игроки знали английский. Играть интересно от 4-х человек. Игра есть у меня и была у Юры-Варпстоуна, если он ее еще не пролюбил... Надумаете сыграть - стучитесь.
  13. "Шо, опять?!" (с) известный мультфильм Куда не плюнешь обязательно в холивор попадешь... :( То ли ГВ криво пишет, то ли мы слишком творческие... почти Жванецкий Ну почему обязательно резервы отменяют деплой... откладывают. На стр.94 абзац Rolling for reserves Once all of the units have been rolled for, the player picks any one of the units arriving and deploys it, moving it onto the table as described later. Then he picks another unit and deploys it, and so on... Дословно: "...и деплоит его, выставляя на стол..." Чего б не написать проще "...и выставляет на стол..." или "...и деплоит на стол..." Клятвенно обещаю рассмотреть и поддержать возможность деления при выходе из рины, когда главу с дисембарком перенесут в раздел рулбука Organising a battle. :) В жизни каждого серьезного марина есть очень немного важных этапов: рождение, покраска, деплой и т.д. Не надо лишать их какого-то... они же не виноваты, что их оставили в резерве. ;)
  14. Недели две назад с ЛотДогом и Черным комиссаром играли. Теоретически можно почти в любой день собраться... у меня в офисе, например. Или в субботу в каком-нибудь клубе или опять же в офисе. В эту субботу, правда, напряжно что-то со временем... стопудово не обещаю. У Дога русская базовая коробка, у меня на английском базовая + все расширения. Нормально играют от одного до четырех человек, пять и больше - шумно и тяжело.
  15. Сразу заказывай дополнения, расширения. Можно Данвич Хоррор Экспаншен для начала. Когда наиграетесь в главную коробку (это примерно 15-20 игр), и начнет слегка приедаться, добавляешь расширение и опять как в первый раз... :) Механика игры слегка меняется, приоритеты съезжают, старыми наигранными способами становится тяжело прожить. Короче, клево!
  16. Только вичхантерам отменили запрет на свободное использование дедикейтед транспортов. Серые продолжают превозмогать...
  17. Один бросок на выход из резерва, потом уже начинается деплой, при котором они могут поделиться. Если делятся на два юнита, то дальше действуют независимо. Т.е. отработок дипстрайка будет две. И "кучи" могут быть в разных концах стола. С дроп-подом действительно исключение, т.к. на этапе деплоя деплоится сам дроп-под, а сквад из него уже дисембаркается.
  18. Target models whose bases are at least partially inside area terrain are in cover. Хотя бы кусочек базы должен быть в террейне, тогда модель считается в кавере. Можно снаружи зайти в ариа террейн на 0,0000001 дюйма, но для этого надо идти туда по дифтеррейну, т.е. 2Д6 для пехоты. И, соответственно, выходить придется тоже по 2Д6.
  19. Супер!!! Инсигния за головой ИМХО тяжеловата...
  20. Англайз, вы же всегда за спортивное поведение были, нет? С вордингом для подробных людей все очевидно. Но мерить потенциально возможное движение, с учетом всяких спецправил, а потом оказываться от использования этих правил - как минимум моветон. Человеку, замерившему мув с учетом крыльев, а потом отказавшемуся эти крылья кастовать я с удовольствием влеплю канделябром.
  21. Нет никакой проблемы. В чужую мув фазу модели двигаться не могут никак. Ни нормально, ни фоллбэкать. Исключение - танкшок. В шутинг и ассолт фазу естественно могут фоллбэкать при новом провале тесте. Но вопрос был про мув фазу. Не сбивайте новичков с толку. Подытожим: сразу после провала любого теста бежим, если не прошли регруп-тест (который делается только в начале СВОЕЙ мув-фазы), то тоже бежим. Сов, ты новый сезон троллинга открыл? =)
  22. Поворот является частью танкшока. Еще одним подтверждением этого утверждения является фраза о недостаточности для танкшока только одного поворота. Note that because pivoting on the spot does not count as moving, this is not enough for a tank shock. Эта фраза подразумевает возможность ситуации, когда рядом с техникой стоит пехота, мешая повернуться, но можно совершить танкшок. Для этого нужно развить как минимум комбат спид после поворота.
  23. Читайте, то что цитируете и не сбивайте новичков с толку. :rtfm: Вам кажется, что отряд может нормально двигаться в чужую мув фазу?
  24. 1. Свою 2. Свою 3. Units that are falling back may not go to ground and automatically pass Pinning tests.
  25. Холивар байки против гидры продолжается... :rolleyes: Померить 24" до ЛРа, если достаем, то проехать 12" и стрельнуть из мультимельты. ИМХО ситуация - чит по замеру стола, основанный на отсутствии четкого вординга по объявлению ТБ. Я бы за такое ставил 1 за спортивность... или канделябром. Честный выход: померить 12", потом объявить или не объявить турбобуст, потом или можно мерить до 24" или нельзя, в зависимости от объявления. Сов, а Степа нашел в себе силы справиться с соблазном. ;)
×
×
  • Создать...