Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadoff

Пользователь
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadoff

  1. Скорее всего так и есть :( Не дождемся мы его...
  2. Голосовал за А.Кв. Как мне кажется, его работа несет большую смысловую нагрузку, нежели просто мертвецы...
  3. При игре в кампанию за Хаос заметил следующее: у Темных Эльдар, когда я нападаю на территорию, на которой находится вражеский герой, почему-то бегает целых два Архонта, причем один так и называется "Архонт", а другой вообще без названия. Также мои Лорд Хаоса и Чернокнижник сами используют способности. Лорд, например, сам может поставить "алтарь" для обнаружения скрытых войск.
  4. FAT-FRUMOS, отличные скринсейверы делаешь! Мне очень понравились(главное - на тему Warhammer, что большая редкость)! А можешь сделать на тему Нургла?
  5. Спасибо! Как перерисую и все исправлю, вновь выложу :rolleyes: . И, кстати, да, с рисованием торса у меня были большие проблемы... Также я потихоньку исправляю свой прошлый рисунок.
  6. Ну.. вот.. Признаюсь, это мой самый первый космодесантник, поэтому он такой кривой. Только прошу, не кидайтесь в меня тапками... Обычно я привык рисовать всяких монстров(и то, редко в объеме), а тут что-то человекообразное.. Вот и решил научиться.
  7. Проголосовал за Goramitrio. Не часто увидишь космодесантника с пивом и толстым пузом :)
  8. Вот поэтому я в основном за Хаос и играю :D . Мне вообще везде за злодеев нравится играть :image155: .
  9. Да, вот у них, и еще я точно видел у Хаоса, но хоть убейте, не помню у кого именно. Скорее всего я видел это у лидера Noise Marines.
  10. Поиграл за эльдар и хочу сделать пару мелких замечаний. Во-первых, у Striking Scorpions нету ускорения(забыл как называется :rolleyes: ), а у остальных есть и, во-вторых, камни Wraithlord и Wraithguard имеют одинаковые названия и описания. Еще я замечал что при "добивании" у лидеров отрядов странная анимация(не только у эльдар): они начинают стоять с флагом(!) и ничего не делать, в то время как противник как-бы протыкается и убивается.
  11. Удалил мод, сделал как ты написал. Теперь все работает, большое спасибо.
  12. Извини начальник, я думал ты действительно можешь творить чудеса :D Вот лог: "warnings.log"23:46:54.90 SOULSTORM started at 2011-01-08 23:46 23:46:54.90 OS NT 5.1, 1024MB Physical Memory 23:46:54.90 RUN-OPTIONS 23:46:54.90 WORKING-DIR E:\games\Warhammer 40.000 Dawn of War - SOULSTORM 23:46:54.90 USER Виктор 23:46:54.90 23:46:58.42 MATHBOX -- Version=5, Cpu=AMD Athlon 64:f=15,m=12, Mode=SSE 23:46:58.42 FILESYSTEM -- filepath failure, path does not exist 'Engine\Locale\english\Data' 23:46:58.42 GAME -- Warning: Failed to map folder 'Engine\Locale\english\Data'. 23:46:58.42 GAME -- Warhammer, 1.0.9409, Build 9409 23:46:58.42 GAME -- Available memory: 1023MB RAM, 2410MB Pagefile 23:46:58.42 State::State - set socket send buffer to 131072 23:46:58.42 State::State - set socket receive buffer to 131072 23:46:58.42 HostState - 127.0.0.1:6112 / 127.0.0.1:6112 23:46:58.42 Session : Now Host 23:46:58.42 Session : We are now a Host 23:46:58.42 PeerState - 127.0.0.1:6112 / 127.0.0.1:6112 23:46:58.42 PeerState::ConnectCallbackHost - connecting to host at 255.255.255.255:6112 23:46:58.42 GSTransport::Connect - GT2AddressError 23:46:58.42 GSTransport::State::SendSystemEvent - error sending to (255.255.255.255:6112 -1 6112) using socket (error 10065) 23:46:58.42 SPOOGE - Driver[Dx9 : Hardware TnL] on adapter[0], version[4,32] 23:46:58.42 SPDx9 -- Driver Name = nv4_disp.dll Device = \\.\DISPLAY1 Desc = NVIDIA GeForce 6600 GT 23:46:58.42 SPDx9 -- Driver Vendor = 0x10DE Device = 0x0140 SubSys = 0x00000000 Rev = 0x00A2 23:46:58.42 SPDx9 -- Driver Version Product = 0x0006 Version = 0x000E SubVersion = 0x000B Build = 0x234E (9038) 23:46:58.42 SPDx9 -- Driver GUID = {D7B71E3E-4200-11CF-FE40-0B2003C2CB35} 23:46:58.42 SPOOGE -- 485.00MB available texture memory 23:46:58.42 SPOOGE -- 485.00MB available texture memory 23:46:58.42 GAME -- Beginning FE 23:46:58.46 MOVIE -- Opening movie 'movies:dxp_relic_intro.lua' 23:47:00.03 MOVIE -- Closing movie 'movies:dxp_relic_intro.lua' 23:47:00.03 MOVIE -- Opening movie 'movies:nvidia_logo.lua' 23:47:00.20 MOVIE -- Closing movie 'movies:nvidia_logo.lua' 23:47:00.20 MOVIE -- Opening movie 'movies:dow_intro.lua' 23:47:00.25 MOVIE -- Closing movie 'movies:dow_intro.lua' 23:47:00.25 FE -- Loading front end. 23:47:00.25 FE -- Cursor hidden. 23:47:05.70 MOD -- Initializing Mod dowrevised, 1.55.2 23:47:05.70 LOCALIZER -- Failed to load file DXP2\Locale\english\DXP2.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\DXP2.ucs 23:47:05.70 LOCALIZER -- Failed to load file DXP2\Locale\english\DXP2_VO.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\DXP2_VO.ucs 23:47:05.70 LOCALIZER -- Failed to load file W40k\Locale\english\W40k.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\W40k.ucs 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\Locale\english\DXP2DataLoc.sga' 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\Locale\english\DXP2DataKeys.sga' 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-New.sga' 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data.sga' 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-SharedTextures-Full.sga' 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\Locale\english\DXP2Data-Sound-Speech.sga' 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-Sound-Full.sga' 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-Music.sga' 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-Whm-High-New.sga' 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to load archive 'DowRevised\DXP2Data-Whm-High.sga' 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to load archive 'W40k\W40kDataGOTY.sga' 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Locale\english\Data'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Data_Shared_Textures\Full'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Data_Sound\Full'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Data_Music'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DowRevised\Data_Whm\High'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Locale\english\Data'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Shared_Textures\Full'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Sound\Full'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Music'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Whm\High'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Locale\english\Data'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Shared_Textures\Full'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Sound\Full'. 23:47:05.70 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Whm\High'. 23:47:05.70 LOCALIZER -- Requested string ID '15005068' does not fit in a valid key range! 23:47:05.70 LOCALIZER -- Requested string ID '15005045' does not fit in a valid key range! 23:47:05.70 LOCALIZER -- Requested string ID '15005046' does not fit in a valid key range! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error loading ResearchEitherPrerequisite - research item 'guard_doctrine_armored_blitzkrieg' does not exist! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error loading ResearchEitherPrerequisite - research item 'guard_doctrine_infantry_assault_wave' does not exist! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error for addon 'addon_guard_basilisk_depot' pre-requisites! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error loading ResearchEitherPrerequisite - research item 'guard_doctrine_armored_blitzkrieg' does not exist! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error loading ResearchEitherPrerequisite - research item 'guard_doctrine_infantry_assault_wave' does not exist! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error for addon 'addon_guard_hellhound_depot' pre-requisites! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error loading ResearchEitherPrerequisite - research item 'guard_doctrine_armored_blitzkrieg' does not exist! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error loading ResearchEitherPrerequisite - research item 'guard_doctrine_infantry_assault_wave' does not exist! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error for addon 'addon_guard_kasrkin_quarters' pre-requisites! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error loading ResearchEitherPrerequisite - research item 'guard_doctrine_armored_blitzkrieg' does not exist! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error loading ResearchEitherPrerequisite - research item 'guard_doctrine_infantry_assault_wave' does not exist! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error for addon 'addon_guard_lemanruss_depot' pre-requisites! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error loading ResearchEitherPrerequisite - research item 'guard_doctrine_armored_blitzkrieg' does not exist! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error loading ResearchEitherPrerequisite - research item 'guard_doctrine_infantry_assault_wave' does not exist! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error for addon 'addon_guard_ogryn_quarters' pre-requisites! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error loading ResearchEitherPrerequisite - research item 'guard_doctrine_armored_blitzkrieg' does not exist! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error loading ResearchEitherPrerequisite - research item 'guard_doctrine_infantry_assault_wave' does not exist! 23:47:05.70 MOD -- Fatal Data Error for addon 'addon_guard_sentinel_depot' pre-requisites! 23:47:05.70 WXP Mod Init -- Failed load for step: 'MOD Data Validation' 23:47:05.70 Mod Interface Init -- Failed load for step: 'Mod Init' 23:47:05.70 GAME -- Failed to initialize MOD 'dowrevised'! 23:47:05.70 FE -- Failed to init MOD! 23:47:05.70 GAME -- Ending FE 23:47:05.70 GAME -- Shutdown quit 23:47:06.04 SPOOGE -- 473.00MB available texture memory 23:47:06.04 SPOOGE -- 473.00MB available texture memory 23:47:06.09 Application closed with error code 4 Этот лог с моего ПК. Потом, на всякий случай, попробовал запустить на ноутбуке, оказалось что все работает. Но на ноутбуке играть тяжело: уж слишком велики тормоза при большом скоплении юнитов и обилии взрывов.
  13. То же самое... Запускаю игру и вылетает >
  14. Почему-то нету описания первой способности у Great Unclean One.
  15. Скачал и поставил 1.55.2, у меня то же самое >
  16. Присоединяюсь! Как только увидел, тут же загорелось :D ! robomaniac ну ты хоть что-нибудь выложи...
  17. А их разве нет? Вроде есть... screamer зовутся. Видимо, я не заметил... пойду смотреть.
  18. Chaos! Ну еще иногда другими поиграть могу, но кроме Имперской Гвардии.
  19. Я сначала играл в самый первый DoW, который мне жутко понравился. А потом я, как всегда, участвуя в очередном рейде с целью набрать дисков у друга, увидел у него Soulstorm. В Winter Assault и Dark Crusade я не играл, но жду посылку с почты - Premium Edition со всеми частями.
  20. Ждем демонов :) . Также бы неплохо добавить Хаосу дредноута(как в Chaos Rising). Еще я выше читал, что можно было бы добавить апгрейд, который добавляет технике Хаоса рты, шипы и прочие демонические аксессуары. Что там с ним?
  21. Это мой самый любимый мод для Soulstorm'a(другого, к сожалению, у меня пока нету ^_^ ), автору большое спасибо. У меня вопрос: а демоны добавляться Хаосу будут?
  22. А можно мне к вам попробовать присоединиться? :blush:
×
×
  • Создать...