-
Постов
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Сообщения, опубликованные Obsidian
-
-
А я ж разве говорю, что плохо? ) Кстати поправка по поводу винтаря - это ещё если на нём не будет шлема, или он не будет знать откуда "летит" как я понимаю )
А вообще здоров выглядит, учитывая прошлый опыт боевых действий Эграссы в данном рпг ).
Представляю дерущегося Волка и Касто и маневрирующего за спиной у Касто Эграссу с волями "пАмАгитеее!!! Дооооминииикаааа!!!"
)) Извини, что утрирую )
:roll: спасибо. )дык давай Обсидиану дадим возможность присоединитьсячеловек шикарного персонажа прописал а присоединиться не может
0 -
Пять баллов Намор, за использование Касто )))
0 -
ДА, я на случай если вдруг псайкер рядом, вдруг гато чего то подобное удумает.
Ай...
А что это у нас паучёк по псайкерам специалист? :roll: )
Проблема в том, что ее официальная принадлежность к Инквизиции и наличие соотв. документов под некоторым вопросомВо! ) Наконец-то ) У нас мастера были не столь ангелоподобны, как Гато. Клещами ничего не вытянешь ))) Извините, сильно рад что наконец-то вопросы встают, уж фиг с ним, что через мастра, хотя можно было подумать и так... имхо конечно )
0 -
Супериор - от англ. Superior - старший. Употребляется в значении "вышестоящий офицер, cтарший по званию" (применительно к конкретике - части, группировке, солдату для обозначения непосредственного командира) в американской и английской армии. Так же может употребляется для выдленеия старшего в роде, если отец и сын обладтели одного и того же имени.
В свою очередь английский superior произошёл от superior латинского. Значение - верхний.
Гато.
Я покорно жду )
0 -
Теперь в общем мне понятен вопрос, так долго меня мучивший при общении с американцами по нету... Было б смешно, если б небыло так грустно.
0 -
- эээ... это к чему ?
Каюсь - намудрил с редиректом по последнему ответу. Писал в ответ на ремарку Кузы в повторном наборе, но гм почти угадал )
0 -
Ох ё... чувствую себя полным профаном ) (Усердно сел читать мат часть п ВХ :) )
Вектор - добро пожаловать. )
Эх.. если доблестная группа слезет с челнока, глядишь и я своей кирасной бронёй из домотканины пошевелю )
0 -
Йа воль, майн фюхрер
0 -
Вопрос на засыпку по теме топика..
Собственно сабж.
0 -
2Гато & Вульф:...
...люди... Вы все такие вумные... Отломите пжалста ссылку на арлекинов и прочих "селитеров" (хелательно на русском)
З.Ы. и еще я не понял а с какого боку арлекины к Сланеешу относяться? Разьясните нубу плииз...
Селитёры - это из другой оперы :lol:
0 -
Подписываюсь )
0 -
Потому и написано "кому-то" ))
0 -
Глядя на количество пулёмтных лент, силовых доспехов и вояк.. Вспоминаются мне былые дни цп и мастерского произвола. И всю оставшуюся жизнь он видел летящий в него кирпич...
А ведь если задуматься, то тут уже есть где взвод аналитков сложить. Даже по той инфе, которая дана гм. Нет блин, мы будем готовиться к 15 чкп. Я уже вижу войну орков с первой группировкой. Ещё подождите - первый звоночек был с росписью химеры, посмотрим что дальше будет. Чем дальше, тем больше представляется довольная рожа тзинчевца. На лицевой пластине улыбку вижу.
0 -
Обратно же, есть еще один участник (очень уж мне этот персонаж понравился, сам такого не выдумал бы, но в масть... будто специально подгоняли). Так вот, у него вполне может что-то быть, да.
:shock:
:idea: :) :D :hehe: :tank:
Кому-то что-то светит. :lol: Воспринимать как намёк? ) Интересно на кого....
0 -
Я очень хорошо и нормально раскачан. И Вульф. Мы честно вложили свои 8 очей и успокоились. Ну, я еще попросил бонусы некоторые, но Гато еще их не утвердил. Не будет - ну дык и хрен с ними. И оружия мы мало взяли. Воевать я не собираюсь. :)
Как оправдание ))) Шучу.
0 -
Что значит все? ) Я вон смотрю на фигуры игроков, куда не падает взгляд - пулёмтная лента или рукоять клинка ) А у меня домтканина и флейта ) Бум держаться вместе ) Глядишь тебя затопчут а меня застелят, вместе один фиг веселее )
0 -
Я готов к диалогу, но разумному.Обсидиан, буду думать. Мысли уже есть, да.
Я лишь описал систему ) Это не значит что мой персонаж спец в ней.
Ориентировочно расписка будет выглядеть так:
Холодное стндарт (РБ и лёгкие клинки, указанные в системе): 2
Пси (чистые/с родным "+1"): 6/7
Остальное - по нулям. Для честности мой персонаж огнестреьное оружие в жизни не видел, впрочем он многое не видел, и очень многое утратил, потому вообще могут быть и штрафы. При чём после того, как ему обьяснят (если обьяснят) как этим пользоваться. Без этого, как я и писал - он не знает с какой стороны держать ствол.
Не до конца определился как будет его новое восприятие влиять на передвижения, мимику и реакцию, но думаю в системе это учитывать не надо. По отыгрышу и на мастерское усмотрение.
0 -
.
count_raven. Твой персонаж вроде человек? Тогда откуда 22 очка в умениях.
.
Знаешь,почти десять лет на Некромуде в качестве охотника за головами меня кое чему научили.
Тем более у меня нет многих других навыков,так что если я увижу мельт ган или тяж.огнемёт,я им пользоваться не смогу.
если чё, то вот немного другой вариант
баллистическое легкое 4
- баллистическое ракетное 0
- лучевое 0
- баллистическое навесное 0
- пистолеты 4
- высокоэнергетическое 0
- холодное стандарт 4
- холодное цепное 0
- холодное энергетическое 2
- минное дело 3
- энергетическое станковое 0
- баллистическое станковое
Бонус старый пускай остаётся(если конечно утвердишь,но ты ещё подумай о первоначальных характеристиках)
э.. катачанцам после их-то мира и службы в разведке ИГ дали +9 Ты свою сумму баллов посчитай ещё раз. У СМа столько нет. Сверх крутость - это не то. Тут не шутер от первого лица. Конечно ИМХО.
0 -
Система боя.
Преймущественно ударная. Основная ставка на мобильность в бою (Уклоны, удары на уворотах, пропуск ударов и противника мимо себя.) Удары наносятся в основном руками по уязвимым точкам (как то - не просто в голову, а в височную область). Ноги используются в основном для передвижения. Иногда для ударов по уязвимым в данный момент частям тела противника не выше пояса.
Основная концепция - манипуляция дистанцией. Осуществляется передвижением и качками на пределе ударной дистанции противника. Приследуемые цели:
- Дизориентация противника (в идеале противник в замешательстве, не знает когда бить. То цель в радиусе поражения, а то - нет)
- Провокация на нужную контр-атаку. После ложного выпада следует качок (скачок) назад от противника (в сторону), совершающего встречный удар. И проводиться своя встреча.
Передвжижение в бою в основном приставными скачками - облегчает устойчивость и быстроту разрыва дистанции.
Изобилует обманными двтженями и манёврами. Руки расслаблены и не в стойке - постоянно и плавно перемещаются, ища угол и момент атаки. В комбинации с уворотами используются блокирующие удары (не постоянные блоки). Тобишь короткие удары в уязвимые точки атакующей части тела противника. Иногда каскадом переходящие на корпус и голову противника.
Обращение с холодным оружием:
Используемые в системе: ножи. Или не тяжелое клинковое оружие. Сабли, мечи не особо тяжелые.
Используются как колющие так и режущие удары.
Используется основания концепция техники - мобильность, манипуляция дистанцей
Особенности: Используется сила кисти. Много вращательных движений на боевых ударах. Во многом благодаря этому техника изобилует тяжело берущимися ударами из-за трудной их угадываемости. Как правило, в данной технике очень широко используется для следующего действия инерция от предыдущего. Отсюда так же большая работа кистью. (Если не понятно - дам разьяснения на примере). Удары наносяться каскадами, причём если один блокируется, в заисимости от ситуации, инерция обратного действия блока так же используется.
Особенности приянтия атаки (противодействия клинка клинку):
В жесткую удар не принимается. Используется слив. Это в случае отражения клинка клинком. В случае если осуществляется уклон, а это предпочтительнее (особенно в технике владения ножом) - как правило, наноситься удар в руку протиника (в основном режущий по запятью). Этот удар вгоняется в подсознанку и независимо от того попадет ли противник или нет по тебе, требуется ли уклон или сам по себе встречный удар по запястью уведет удар с траэктории - удар наноситься.
Техника требует хорошо отточенного оружия, или её эффективность снижается.
Как и в общей концепции ставка в обращении с оружием делается на быстроту, дистанцию, дизоринетацию протиника и неожиданность твоего каскада.
0 -
Входит ли рукопашка в общую систему баллов?
Влияет ли система боя на возможность тех или иных действий?
Для примера: в большинстве боевых систем запада в жесткую удар клинка не блокируется - слив. Клинок ставиться под углом обеспечивая соскальзывание. При этом клинок оппонента уходит вниз в не боевое положение, а клинок защищающегося уже в замахе (рубящий удар из защитной позиции). Практикуется при удре сверху.
В японских системах фехтования клинки вообще практически не скрещиваются. Сиреч противостояние невозможно в силу заученных методов принятия атаки.
То же относительно рукопашного боя. Инерционная техника айкидо или манипулирование дистанцией и удраная техника бокса вещи ой как разные.
Как быть с бессознательным состоянием. Точнее с его возможностью при ударе в голову, а особенно в подбородок или височную область.
Как быть с уязвимыми точками. Попадание в определённые способно на пару раундов ослабить определённую функцию противника (от мгновения до минут), а в другие привести к мгновенному выводу противника из строя или к летальному исходу в срок от минуты до нескольких (технически - противник выбывает из боя мгновенно).
Что интересно, но это уже изыск - периодически в клинковом бою удар наносится в клинок противника специально, на излёте оного, с целью перенапряч и на несколько мгновений ослабить руку противника. Есть на самом деле бесчисленное количество боевых приёмов и хитростей. Они будут учитываться силой мастерского произвола?
0 -
Если не последует корректив по предыстории и мой персонаж не провёл много времени в этом мире, сиреч недавно очнулся - он не знает с какой стороны держать всё это оружие. Акромя холодного и рукопашки, из них - обращаться с холодным умеет не осознанно. Желательно бы поподробнее от мастера относительно этого момента. Входит ли Рукопашка в систему баллов в том числе. Или её наличие просто влияет на те или иные действия? Как то:контактный безоружный бой или обращение с холодным оружием, блоки, уклонения, сливы (если противодействуешь клинку клинком)?
Если потребуется - могу указать на что ориентирована система боя, которой персонаж обучался.
После получения пояснений напишу в цифрах. Впрочем для облегчения, ряд вещей может персонаж и забудет. :)
0 -
Любые предложения приветствуются.
я его по форпочте посылал
автоматического присеоединения этот вариант кстати не гарантирует если обсидиан ступит то максиум что он получит халявный обед
нездоровый катачанский юмор в процесе обещаю
Не знаю как насчёт ступит. Буду действовать по отыгрышу персонажа. С его реакциями, ощущениями, эмоциями и чувствами, кои и диктуют действия. )
0 -
Да, Обсидиан, твоего персонажа подберут на планете. Механизм в разработке, но решение уже утверждено :).
Готов, отслеживаю :D
0 -
Стоп. Или мастера плющит, или всех остальных.
У Химеры хеви болтер стоит в лобовой плите, т.е. стрелять с него можно только из кабины, с места рядом со стрелком. Жорж туда конечно поместится, но ему там будет крайне неудобно. Космодесантника туда тоже можно запихнуть, если снять кресло, но вылезать и залезать он будет с матом и попытками расширить проход топором.
А ведь еще есть турельная установка на башенном люке, на которой стоит то ли штурмболтер, то ли хеви стаббер.
Паук с пулеметом - это сильно. Представляю себе: сбруя с хеви стабером и видеокамерой, на головогруди маска с визиром, в передних лапах пульт с джойстиком - и поверх всего этого ящик тушенки с автоподачей на случай если поесть захочется.
Так, люди, напишите, чего вы хотите иметь в имуществе. А то я если сам напишу - недовольны будете.
Пять баллов ) Слов нет. )
0
Starcraft vs. Warhammer 40000
в OFFtopicz
Опубликовано
Вуууульф. "Продолжение следует"
А как же Баттлтеч? Почему нет Баттлтеча? )
А фр, а... много чего ещё? )))))