Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Obsidian

Пользователь
  • Постов

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Obsidian

  1. А я ж разве говорю, что плохо? ) Кстати поправка по поводу винтаря - это ещё если на нём не будет шлема, или он не будет знать откуда "летит" как я понимаю )

    А вообще здоров выглядит, учитывая прошлый опыт боевых действий Эграссы в данном рпг ).

    Представляю дерущегося Волка и Касто и маневрирующего за спиной у Касто Эграссу с волями "пАмАгитеее!!! Дооооминииикаааа!!!"

    )) Извини, что утрирую )

    дык давай Обсидиану дадим возможность присоединиться  

    человек шикарного персонажа прописал а присоединиться не может

    :roll: спасибо. )
  2. ДА, я на случай если вдруг псайкер рядом, вдруг гато чего то подобное удумает.

    Ай...

    А что это у нас паучёк по псайкерам специалист? :roll: )

    Проблема в том, что ее официальная принадлежность к Инквизиции и наличие соотв. документов под некоторым вопросом

    Во! ) Наконец-то ) У нас мастера были не столь ангелоподобны, как Гато. Клещами ничего не вытянешь ))) Извините, сильно рад что наконец-то вопросы встают, уж фиг с ним, что через мастра, хотя можно было подумать и так... имхо конечно )

  3. Супериор - от англ. Superior - старший. Употребляется в значении "вышестоящий офицер, cтарший по званию" (применительно к конкретике - части, группировке, солдату для обозначения непосредственного командира) в американской и английской армии. Так же может употребляется для выдленеия старшего в роде, если отец и сын обладтели одного и того же имени.

    В свою очередь английский superior произошёл от superior латинского. Значение - верхний.

    Гато.

    Я покорно жду )

  4. Ох ё... чувствую себя полным профаном ) (Усердно сел читать мат часть п ВХ :) )

    Вектор - добро пожаловать. )

    Эх.. если доблестная группа слезет с челнока, глядишь и я своей кирасной бронёй из домотканины пошевелю )

  5. 2Гато & Вульф:...

    ...люди... Вы все такие вумные... Отломите пжалста ссылку на арлекинов и прочих "селитеров" (хелательно на русском)

    З.Ы. и еще я не понял а с какого боку арлекины к Сланеешу относяться? Разьясните нубу плииз...

    Селитёры - это из другой оперы :lol:

  6. Глядя на количество пулёмтных лент, силовых доспехов и вояк.. Вспоминаются мне былые дни цп и мастерского произвола. И всю оставшуюся жизнь он видел летящий в него кирпич...

    А ведь если задуматься, то тут уже есть где взвод аналитков сложить. Даже по той инфе, которая дана гм. Нет блин, мы будем готовиться к 15 чкп. Я уже вижу войну орков с первой группировкой. Ещё подождите - первый звоночек был с росписью химеры, посмотрим что дальше будет. Чем дальше, тем больше представляется довольная рожа тзинчевца. На лицевой пластине улыбку вижу.

  7. Обратно же, есть еще один участник (очень уж мне этот персонаж понравился, сам такого не выдумал бы, но в масть... будто специально подгоняли). Так вот, у него вполне может что-то быть, да.

    :shock:

    :idea: :) :D :hehe: :tank:

    Кому-то что-то светит. :lol: Воспринимать как намёк? ) Интересно на кого....

  8. Я очень хорошо и нормально раскачан. И Вульф. Мы честно вложили свои 8 очей и успокоились. Ну, я еще попросил бонусы некоторые, но Гато еще их не утвердил. Не будет -  ну дык и хрен с ними. И оружия мы мало взяли. Воевать я не собираюсь. :)

    Как оправдание ))) Шучу.

  9. Что значит все? ) Я вон смотрю на фигуры игроков, куда не падает взгляд - пулёмтная лента или рукоять клинка ) А у меня домтканина и флейта ) Бум держаться вместе ) Глядишь тебя затопчут а меня застелят, вместе один фиг веселее )

  10. Я готов к диалогу, но разумному.Обсидиан, буду думать. Мысли уже есть, да.

    Я лишь описал систему ) Это не значит что мой персонаж спец в ней.

    Ориентировочно расписка будет выглядеть так:

    Холодное стндарт (РБ и лёгкие клинки, указанные в системе): 2

    Пси (чистые/с родным "+1"): 6/7

    Остальное - по нулям. Для честности мой персонаж огнестреьное оружие в жизни не видел, впрочем он многое не видел, и очень многое утратил, потому вообще могут быть и штрафы. При чём после того, как ему обьяснят (если обьяснят) как этим пользоваться. Без этого, как я и писал - он не знает с какой стороны держать ствол.

    Не до конца определился как будет его новое восприятие влиять на передвижения, мимику и реакцию, но думаю в системе это учитывать не надо. По отыгрышу и на мастерское усмотрение.

  11. .

    count_raven. Твой персонаж вроде человек? Тогда откуда 22 очка в умениях.

    .

    Знаешь,почти десять лет на Некромуде в качестве охотника за головами меня кое чему научили.

    Тем более у меня нет многих других навыков,так что если я увижу мельт ган или тяж.огнемёт,я им пользоваться не смогу.

    если чё, то вот немного другой вариант

    баллистическое легкое 4

    - баллистическое ракетное 0

    - лучевое 0

    - баллистическое навесное 0

    - пистолеты 4

    - высокоэнергетическое 0

    - холодное стандарт 4

    - холодное цепное 0

    - холодное энергетическое 2

    - минное дело 3

    - энергетическое станковое 0

    - баллистическое станковое

    Бонус старый пускай остаётся(если конечно утвердишь,но ты ещё подумай о первоначальных характеристиках)

    э.. катачанцам после их-то мира и службы в разведке ИГ дали +9 Ты свою сумму баллов посчитай ещё раз. У СМа столько нет. Сверх крутость - это не то. Тут не шутер от первого лица. Конечно ИМХО.

  12. Система боя.

    Преймущественно ударная. Основная ставка на мобильность в бою (Уклоны, удары на уворотах, пропуск ударов и противника мимо себя.) Удары наносятся в основном руками по уязвимым точкам (как то - не просто в голову, а в височную область). Ноги используются в основном для передвижения. Иногда для ударов по уязвимым в данный момент частям тела противника не выше пояса.

    Основная концепция - манипуляция дистанцией. Осуществляется передвижением и качками на пределе ударной дистанции противника. Приследуемые цели:

    - Дизориентация противника (в идеале противник в замешательстве, не знает когда бить. То цель в радиусе поражения, а то - нет)

    - Провокация на нужную контр-атаку. После ложного выпада следует качок (скачок) назад от противника (в сторону), совершающего встречный удар. И проводиться своя встреча.

    Передвжижение в бою в основном приставными скачками - облегчает устойчивость и быстроту разрыва дистанции.

    Изобилует обманными двтженями и манёврами. Руки расслаблены и не в стойке - постоянно и плавно перемещаются, ища угол и момент атаки. В комбинации с уворотами используются блокирующие удары (не постоянные блоки). Тобишь короткие удары в уязвимые точки атакующей части тела противника. Иногда каскадом переходящие на корпус и голову противника.

    Обращение с холодным оружием:

    Используемые в системе: ножи. Или не тяжелое клинковое оружие. Сабли, мечи не особо тяжелые.

    Используются как колющие так и режущие удары.

    Используется основания концепция техники - мобильность, манипуляция дистанцей

    Особенности: Используется сила кисти. Много вращательных движений на боевых ударах. Во многом благодаря этому техника изобилует тяжело берущимися ударами из-за трудной их угадываемости. Как правило, в данной технике очень широко используется для следующего действия инерция от предыдущего. Отсюда так же большая работа кистью. (Если не понятно - дам разьяснения на примере). Удары наносяться каскадами, причём если один блокируется, в заисимости от ситуации, инерция обратного действия блока так же используется.

    Особенности приянтия атаки (противодействия клинка клинку):

    В жесткую удар не принимается. Используется слив. Это в случае отражения клинка клинком. В случае если осуществляется уклон, а это предпочтительнее (особенно в технике владения ножом) - как правило, наноситься удар в руку протиника (в основном режущий по запятью). Этот удар вгоняется в подсознанку и независимо от того попадет ли противник или нет по тебе, требуется ли уклон или сам по себе встречный удар по запястью уведет удар с траэктории - удар наноситься.

    Техника требует хорошо отточенного оружия, или её эффективность снижается.

    Как и в общей концепции ставка в обращении с оружием делается на быстроту, дистанцию, дизоринетацию протиника и неожиданность твоего каскада.

  13. Входит ли рукопашка в общую систему баллов?

    Влияет ли система боя на возможность тех или иных действий?

    Для примера: в большинстве боевых систем запада в жесткую удар клинка не блокируется - слив. Клинок ставиться под углом обеспечивая соскальзывание. При этом клинок оппонента уходит вниз в не боевое положение, а клинок защищающегося уже в замахе (рубящий удар из защитной позиции). Практикуется при удре сверху.

    В японских системах фехтования клинки вообще практически не скрещиваются. Сиреч противостояние невозможно в силу заученных методов принятия атаки.

    То же относительно рукопашного боя. Инерционная техника айкидо или манипулирование дистанцией и удраная техника бокса вещи ой как разные.

    Как быть с бессознательным состоянием. Точнее с его возможностью при ударе в голову, а особенно в подбородок или височную область.

    Как быть с уязвимыми точками. Попадание в определённые способно на пару раундов ослабить определённую функцию противника (от мгновения до минут), а в другие привести к мгновенному выводу противника из строя или к летальному исходу в срок от минуты до нескольких (технически - противник выбывает из боя мгновенно).

    Что интересно, но это уже изыск - периодически в клинковом бою удар наносится в клинок противника специально, на излёте оного, с целью перенапряч и на несколько мгновений ослабить руку противника. Есть на самом деле бесчисленное количество боевых приёмов и хитростей. Они будут учитываться силой мастерского произвола?

  14. Если не последует корректив по предыстории и мой персонаж не провёл много времени в этом мире, сиреч недавно очнулся - он не знает с какой стороны держать всё это оружие. Акромя холодного и рукопашки, из них - обращаться с холодным умеет не осознанно. Желательно бы поподробнее от мастера относительно этого момента. Входит ли Рукопашка в систему баллов в том числе. Или её наличие просто влияет на те или иные действия? Как то:контактный безоружный бой или обращение с холодным оружием, блоки, уклонения, сливы (если противодействуешь клинку клинком)?

    Если потребуется - могу указать на что ориентирована система боя, которой персонаж обучался.

    После получения пояснений напишу в цифрах. Впрочем для облегчения, ряд вещей может персонаж и забудет. :)

  15. Любые предложения приветствуются.

    я его по форпочте посылал

    автоматического присеоединения этот вариант кстати не гарантирует если обсидиан ступит то максиум что он получит халявный обед

    нездоровый катачанский юмор в процесе обещаю

    Не знаю как насчёт ступит. Буду действовать по отыгрышу персонажа. С его реакциями, ощущениями, эмоциями и чувствами, кои и диктуют действия. )

  16. Стоп. Или мастера плющит, или всех остальных.

    У Химеры хеви болтер стоит в лобовой плите, т.е. стрелять с него можно только из кабины, с места рядом со стрелком. Жорж туда конечно поместится, но ему там будет крайне неудобно. Космодесантника туда тоже можно запихнуть, если снять кресло, но вылезать и залезать он будет с матом и попытками расширить проход топором.

    А ведь еще есть турельная установка на башенном люке, на которой стоит то ли штурмболтер, то ли хеви стаббер.

    Паук с пулеметом - это сильно. Представляю себе: сбруя с хеви стабером и видеокамерой, на головогруди маска с визиром, в передних лапах пульт с джойстиком - и поверх всего этого ящик тушенки с автоподачей на случай если поесть захочется.

    Так, люди, напишите, чего вы хотите иметь в имуществе. А то я если сам напишу - недовольны будете.

    Пять баллов ) Слов нет. )

×
×
  • Создать...