Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Привычка, да и у меня есть два шикарно покрашенных таких отряда. А по 3 с индепами они вряд ли сколько-то проживут, кмк. А третий вирл хорошо бы дожать, тут не поспоришь.
  2. Подумал и запилил. Хз, куда 35 очков деть. Разве что сменить байки на атакбайки и взять третий вирл. Но тут уже проблема с миньками, так что это теоретический задел на будущее. "Space Marines Gladius Full Company (White Scars) - 2000, вариант 2"Space Marines Gladius Full Company (White Scars): 1st Demicompany: HQ: Korsarro Khan, Moondrakkan - 150 Troops1: 5 Tactical Squad, with Meltagun, Combimelta in T1 - 90 Troops2: 5 Tactical Squad, with Meltagun, Combimelta in T1 - 90 Troops3: 5 Tactical Squad, with Meltagun, Combimelta, in T3 - 90 FA1: 5 Space Marines Bikers, 2 Gravguns, Combigrav - 145 HS1: 5 Devastator Squad, with 2 Grav-Cannons, in T4 - 140 2nd Demicompany: HQ: Chaplain, Space Marines Bike - 110 Troops1: 5 Tactical Squad, with Meltagun, Combimelta in T1 - 90 Troops2: 5 Tactical Squad, with Meltagun, Combimelta in T1 - 90 Troops3: 5 Tactical Squad, with Meltagun, Combimelta, in T3 - 90 FA1: 5 Space Marines Bikers, 2 Gravguns, Combigrav - 145 HS1: 5 Devastator Squad, with 2 Grav-Cannons, in T4 - 140 Auxiliary1 - AA Defence: HS1: 3 Stalkers - 225 HS2: Hunter - 70 Auxiliary2 - Supression Force: FA1: Land Speeder with 2 HB - 50 HS1: 2 Whirlwinds - 130 T1: Razorback with Lascannon & Twin Plasmagun - 20 T2: Razorback with Lascannon & Twin Plasmagun - 20 T3: Razorback with Lascannon & Twin Plasmagun - 20 T4: Rhino - 0 T5: Razorback with Lascannon & Twin Plasmagun - 20 T6: Razorback with Lascannon & Twin Plasmagun - 20 T7: Razorback with Lascannon & Twin Plasmagun - 20 T8: Rhino- 0 Total Pts: 1965
  3. Это страшно очень. Там на 2000 спокойно 100 минек упихивается, а уж на 3000.... =)
  4. Я щитаю, что наилучший сейв у противника - это тот, который позволит мне убить больше минек оппонента в мою фазу.) ну для меня наилучший, разумеется. Вполне здраво, кмк.) Обоснования по книжке давайте уж тогда. Я вот свое привел ранее в теме.
  5. Окупаются. Однако ЧМ там скорее не нужен, чем нужен.
  6. Ну я прям даже и не знаю. :rolleyes:
  7. Болтерам и инсинераторам расскажешь. :rolleyes: Мне аж настолько интересно стало, что я бы даже сыграл.
  8. И как же она это делает? Мне аж интересно стало.
  9. Нет, я гонял 1000+1000 в игре 2на2, соответственно, там был просто сквадрон А в ваниальный гладиус скорее всего виндики вписать не выйдет, ибо арморед форс дороговат + текущая тенденция брать больше воздуха в ростеры, все возвращается, в результате почти наверняка нужна аа-формация для нормального прикрытия, иначе напарываешься на какой-нибудь кримсондез или 5 тиранов, и алес капут. Хотя с другой стороны тот же калибан хаммер жутко будет страдать от арморедфорса, ибо куча тфк просто насует в бортовую броню, так что может и стоит над ним задуматься. Новые маринионы слишком разнообразны по конструктору, все варианты с ходу не просчитаешь.
  10. Я может чего-то не понимаю, но чем тут воевать кроме двух картонных отрядов и пачки конклава в самолете? :?
  11. Это хорошо, конечно, но что делать с маневренными армиями и/или дропами? Формация-то кушает кругленькую сумму, чтобы на скрины и прочую хурму хватило. Я гонял в союзе с просто виндикаторами, да, на бумаге клевый бабах, но по факту далеко не всегда он оправдывается. Да и дотянуться им временами большая проблема.
  12. Можешь, но ты обязан перед броском заявить, какой сейв используешь. А то вдруг тебе выгодно провалить сейвы, чтобы до тебя не дочарджили, например.
  13. Я смотрю, в ереси тоже свои "дети богов" имеются. =)
  14. Потому что нет понятия "рерольный сейв". Есть 3 вида сейвов, все они прописаны в рульбуке - обычный, армор и инвуль. Все "рерольные" на самом деле получаются за счет механики кастов, спецправил и прочего в том же духе.
  15. Есть прецедент с ГК, в котором присутствуют и Грандмастер и просто кэп сразу.
  16. Сапрешн форс годная штука по прикидкам, стоит брать. Вообще у тебя получился микс из двух моих идей, по сути, поэтому тоже интересно, насколько клево оно зайдет. Кодекс хороший, как конструктор очень вариативен.
  17. Откройте английский рульбук и не [censored] мозг уже.) сто раз разбиралось.
  18. Потому что рульбук. В рульбуке написано, как и сколько может стрелять флаер в зуме. Если оппонент не может в рульбук, это, в общем-то, только его проблемы.
  19. Во-первых, в старых кодексах техмарин самостоятельно тоже нигде не брался, а только за хаку. Во-вторых, в новых кодексах он везде отдельный выбор всегда. Так что не надо ля-ля про примеры с техмаринами. :rolleyes:
  20. Всегда используется лучший возможный сейв.
  21. Молотки не нужны вообще, проще брать фисты всегда. В 95 случаев из 100 разницы в хтх между молотком и фистом не будет, а на 5 птс можно взять что-то более полезное - тот же ауспекс или мб. Ну и пеший кэп без этернала не нужен. Марские чары они все такие - либо стабильный недорогой баффер типа либра, либо убиватор всего, что движется, в одно лицо, и ценой с лендрейдер. Плазмапушки на текущий момент убоги, выкинуть нафиг.
  22. А давайте прекратим вишлистинг? Я даже предлагаю его добровольно прекратить, без силового принуждения. :rolleyes:
  23. Мажорити сейв по аналогии с тафной посчитать сам сможешь? :rolleyes:
×
×
  • Создать...