Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. "Move over" вообще-то переводится немного иначе.<_< да и можно просто кодекс открыть, там однозначно все написано.
  2. Крайне мало, потому что подавляющее большинство ни во что, кроме драйгобомбы на китайских колобках не может, ибо это ж надо армию собирать, а не ростер. :rolleyes:
  3. "Комбатсквад раз - внимательные могут даже догадаться, от какой тактички этот сквад" "Тактичка раз" "Тактичка два" "Очередные девастаторы"
  4. Я форумная печенька же, я ничо не знаю ни про какие тактики и тактички. :rolleyes:
  5. Пасаны, не спугните! Анф уже не торт, а тут вон какой вкусный клоун нарисовался!
  6. Потому что [ой!]еть на форуме про аццовство и двигать минички в реале - разные вещи, не? :rolleyes:
  7. Традиционно считается, что наглухо склеенные дропподы являются полностью прозрачными для стрельбы, а правильно склеенные и раскрывающиеся - по тру-лосу.
  8. Я бы сыграл. Формат лучше в 1850-2000, ибо проксю таскать не хочется, а так ее не будет или почти не будет. Место будет, я думаю, там не так много столов на турнир нужно.
  9. Это настолько страшная и ногебучая вещь, видимо, что даже всуе упоминать ее опасно. Вон, сам посмотри - пришел выше ноунейм, который только-только начал зубрить кодексы, и оп - он уже знает, что есть ДРАЙГОБОМБА!
  10. А что, форумный рак, который выучил страшное слово "драйгобомба", типа их знает? :rolleyes: Или искренне думает, что если он знает слово "драйгобомба" и профиль гравипушки, ему это как-то поможет в игре? :rolleyes:
  11. В первую очередь он не [ой!]ит о том, что все видел и все знает. <_<
  12. Шлак? O_o Шлак - это кодекс блохастиков, например, где нужно ровно 2 юнита, а все остальное утиль по факту. =) В общем-то фейловых ауксилий только 2, остальные более чем годны и нагибучи.
  13. Да вы что, издеваетесь? O_o Одну страницу назад обсуждалось. Одну, Карл!
  14. Если чо, то в той же мантикоре в открытую доказывали, что нарисованные фаерпойнты на бастионе являются фаерпойнтами, так как (цитата) "по визивигу они нарисованы, значит они есть". А вопрос по ЧМу решен, да. Точно так же, как вопрос с индепами в равенвинге у ДА и проч. Все строго по рульбуку.
  15. Ну я хз даже. Может, потому что СМСкам не нужен лос, не?
  16. Я видел, как двухвундовый тиран помер от сместившейся на него фраг-гранаты, так что вполне поверю. :rolleyes:
  17. На это емнип не было. В любом случае, текущие факи можно глянуть на сайте гв либо на blacklibrary, если их оттуда не перенесли.
  18. Может потому что я, в отличие от многих, хотя бы немного его читал, не? <_< Ну там знаешь, открыть книжку, там еще буковки такие будут, английские, не? :rolleyes:
  19. Словоблудие и флуд! "Экон" Экон "Сталь" Возраст: Неизвестен, ввиду периодических путешествий через варп. Субхективно определяется в районе 150-200, в реальном течении времени установить невозможно. Рост: 230 см (без брони) Вес: 180 кг. Внешность: ХСМ, помощник варпсмита небольшой варбанды, видимо, бывший, ибо варбанда была нафиг слита в одной из стычек во время грабежа всяких гробниц и прочего (в поисках древних артефактов по "настоятельной просьбе" темных механикусов). Левый глаз заменен бионикой, левая рука отсутствует, вместо нее бионический протез - немного неудачно знакомство с плазмой во время того самого разноса варбанды, скорее всего, конкурентами. Глазная бионика самая обычная, рука с парой разъемов под всякие кабели и проч шлак сделана из странного металла дарк механикусами за мзду в виде сус-ан мебраны, несколько слитков металла было натырено из той самой гробницы как раз в процессе. Выглядит как самый обычный полированный металл, за маленьким исключением - живые существа в нем не отражаются, ну то есть совсем, если со стороны смотреть в отражение - ходит такой доспех/броня/одежда, а в нем типа никого. Если не считать нескольких более мелких шрамов на левой половине лица и уходящих в затылок кабелей бионики, ничем особо не выделяется. Глаза почти черные, кожа бледная, с пепельным оттенком. Потасканный павер армор, глубокий синий цвет с металлическими вставками и следами ремонта. Характер: спокойный, но временами возможны вспышки ярости. Явная склонность и интерес к любым видам оружия, временами переходящий в практически маниакальную тягу. Немногословен. "История, как дошел до жизни такой" Была небольшая варбанда, рыл в 30 +-, с варпсмитом во главе. Базировалась на одном из миров дарк механикусов, работала по "договору подряда" - читай, таскала им всякие ништяки из странных мест и прочее, а взамен можно было покопаться в технике, чо-то интересное придумать себе в кузнице и прочее. Варпсмит, в частности, был большой мастак поугорать в теме улучшения брони в смысле легионных доспехов и прочего, в основном по орочьим понятиям -читай, навесить всего побольше, больше брони, больше пушек. Мечта, короче, была - сделаться круче облитератора, тока вот без всяких этих вирусов и штучек-дрючек, а чисто в техногенном плане. Благо шастанье по всяким артефактным местам позволяло подумать на тему, правда, даркмеханикусы все отбирали себе, но ведь не обязательно было показывать им все, правда? Потом варбанду грохнули, видимо, конкуренты, ибо банда попала под огонь уже на выходе из какой-то пещеры. Внутри пещера благоутроена, с кучей всяких ходов, некоторые замыкаются хранилищами, открыть почти ничего не удалось, ибо часть дверей поклала даже на термический заряд из нескольких мельтабомб разом. Главгерой познакомился с попаданием плазмы в себя, скатился в какой-то овраг рядом, попутно лишившись того самого глаза вдобавок к руке, видимо, о скалы в округе. К точке сбора добрался еле-еле, был принят механикусами плохо, ибо ни[censored], кроме расположения пещеры и вышеупомянутых *ей не было. Те покривились, сделали бионику из металла - ну а чо, свой тратить, что ли - коробочку после недели исследований выдали обратно и выпнули [куда подальше] ибо кому нужен один дес из варбанды в данном случае? Ннадо новую нанять, чтоб таскали. А этого списать нафиг, пусть валит отсюда, пусть катится куда хочет. После многих миграций на различных кора[эх жаль]х (в основном незаконно и скрытно) оказался на данной планете, во время облав решил залечь на нижних уровнях и переждать. "Профиль" WS - 35 - умение драться в ближнем бою BS - 45 ++5 (100 exp)= 50 - умение пользоваться оружием дальнего боя S - 40 - сила (переносимый вес, сила удара) T - 50 - стойкость (способность переносить урон, сопротивление ядам) Ag - 35 - ловкость (способность уворачиваться от пуль, приземляться с большой высоты) In - 50 ++5 (250 exp)= 55 - интеллект (делать логически заключения, разбираться в технике) Pr - 40 - восприятие (острота зрения и слуха) WP - 45 - сила воли (сопротивление страху или склонность к псайкертсву) FE - 35 - харизма (как вас видят другие персонажи) Corruption - 0 Infamy - 21 Exp - 900 Heretek C Skills: Tech-Use+10 Tallants: Weapon-Tech Traits: Mechanicus Implants Special Abilyty: REPLACE THE WEAK FLESH: An Adeptus Mechanicus character counts the Availability of all cybernetics as two levels more available (Rare items count as Average, Very Rare items count as Scarce, etc.). Characteristic Bonus: All+10 (уже учтено) Skills: Athletics Awareness Common Lore (War) Dodge Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War) Linguistics (Low Gothic) Navigate (Surface) Operate (Surface) Parry Tech-Use+30 (850 exp) Interrogation (3) +20 (1050 exp) Talents: Ambidextrous Bulging Biceps Legion Weapon Training Nerves of Steel Quick Draw Unarmed Warrior Ancient Warrior Two-Weapon wielder (Ballistic) ADDICTION (Weapon|Armor Tech) Exposure to the raw stuff of Chaos twists and alters the character’s brain chemistry to such an extent that he develops an all-consuming addiction to one particular substance. The object of the addiction can be almost anything, from the last thing he ate to something he has never even heard of, so fi ckle are the effects of the warp. The GM should choose a substance for the character to be addicted to (the more bizarre the better!). During any Encounter in which the character does not feed his addiction he suffers –10 to all Skill Tests until he does so. With the GM’s consent, the addiction can be slaked before the Encounter begins, but this should not be abused. Implants: Secondary Heart: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400) Ossmodula: This implant contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200) Biscopea: This implant contributes to the Unnatural Strength Trait. (200) Haemastamen: This organ contributes to the Unnatural Strength and Toughness Traits. (400) Larraman’s Organ: The Chaos Space Marine only has a 5 percent chance of dying each round from Blood Loss, rather than the normal 10 percent. (200) Catalepsean Node: Chaos Space Marines suffer no penalties to Perception-based Tests (such as Awareness) when awake for long periods of time. (200) Preomnor: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200) Omophagea: By devouring a portion of an enemy, a Chaos Space Marine can gain access to certain information from the foe’s memories. The information he can access is at the GM’s discretion, keeping in mind what may have been known by the enemy in the first place. (200) Multi-lung: This organ provides the Amphibious Trait. (200) Occulobe: This implant grants the Heightened Senses (Sight) Talent. (200) Lyman’s Ear: This implant grants the Heightened Senses (Hearing) Talent. (200) Melanchromic Organ: This organ contributes to the Unnatural Toughness Trait. (200) Oolitic Kidney: This organ contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200) Neuroglottis: This implant contributes to the Resistance (Poisons) Trait. (200) Mucranoid: The organ contributes to the Resistance (Heat, Cold) Traits. (200) Betcher’s Gland: The Chaos Space Marine may spit acid at his foes. This acts as a ranged weapon with the following profile: (Range: 3m; Damage: 1d5; Pen: 4; Toxic). If the character rolls three or more Degrees of Success on his Ballistic Skill Test, he may also blind the opponent for 1d5 Rounds. (200) Black Carapace: This implant gives the Chaos Space Marine exceptional control over his power armour. Although a Space Marine in power armour has the Size (Hulking) Trait, his enemies gain no bonus to hit him thanks to the Black Carapace. (200) Progenoids: Implanted in a regular human, these glands may change his body into that of a Space Marine, or they may overwhelm his physique and destroy him. The loyalist Adeptus Astartes place great stock in recovering the Progenoid glands from their fallen brethren to create new Space Marines. However, many Chaos Space Marines are less concerned with this. This gland has no in-game effect, though certain individuals may be interested in obtaining them for nefarious purposes (such as creating more Space Marines!). "Инвентарь" Legionnaire Power Armour (starting) Systems: - Enhanced Ceramite Plating: This armour has AP 10 on the Body, instead of AP 8 - Sustainable Power Source: Whether a miniature stacked atomic pile or something more esoteric, the backpack power supply of this armour is effectively everlasting. This suit of armour does not need to be recharged or replenished to operate - Recoil Suppression: The wearer may fire Basic ranged weapons one-handed. Ranged weapons not classed as Pistols still may not be used in close combat - Power Supply Tampering: The Power supply of the armour has been augmented to provide more power and to output that power into attached weaponry. A character can attach any Pistol or Basic Las weapon or any Pistol Melta, Plasma, or Flame weapon. That weapon no longer requires reloading, never running out of ammunition unless the power supply is disabled. Additionally, the weapon is connected by a thick cable and may not benefi t from the Quick Draw Talent Refractor field PR 30% Wt 2kg Very Rare 15 Good Bionic Arm Cybernetic Senses (Sight) Interface Port Legion Plasma Pistol Red-Dot Lighter Smoke Grenades (1) Frag Grenades (4) Legion Shotgun with Pistol Grip Power Fist Прочее: Несколько мелких амулетов в виде разноконечных звезд, подсумки и магнитные крепления на поясе, толстый силовой кабель, тянущийся вдоль бионики (и частично уходящий в нее местами), скрывающийся далее в доспехе. На бэкпаке установлен дополнительный вентклапан сзади, строго по центру. Кобура для плазмапистолета. Мелкие потертые шнурки и прочая декорация местами на доспехе, пара начертанных рун. Непонятная хрень, сохранившаяся с того самого случая потери руки - плоская тринадцатиугольная коробочка, судя по всему, тринадцатиугольник правильный, размером где-то сантиметров 10 и толщиной в пару. Имеет очень острые высеченные грани и все, собственно, цветом напоминает гранит. Опытным путем выяснено, что в полной тишине вроде как оттуда доносится что-то ругательное моя твой хорус на[censored] слал!, но оно нигде и ничем не фиксируется в принципе - даже дарк механикусы ничего не установили. Или не доносится вообще, кто его знает, никакого присутствия варпа или чего-то необычного детекторами не обнаружено, и это просто слишком богатое воображение. Сбоку одной грани имеется небольшая кнопка, но нажатие на нее не производит ничего, от слова уаще. То есть совсем ничего.
  20. А причем здесь кларифай, если это очевидно разруливается на уровне базового рульбука? O_o
  21. Маленький кастик хаммерхенда и мультичардж. :rolleyes:
  22. А для водящий боинги, все, что маэль - не в пользу них. :rolleyes: Балансите тогда уж в обе стороны - вписывайте КП и снимайте ограничение на маэль.
×
×
  • Создать...