Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Да, точно, еще скауты обоих видов и атакбяк. Итого минимум 7 коробок для маров еще, никаких ХСМ! =)
  2. Вообще марам еще не хватает новых байков, командника, тфк и дамнедов как минимум. :rolleyes: ХСМ могут и подождать. =)
  3. Типа трубы органа считать стволами пушек, по сути.
  4. У ассасинов вообще парадоксальная проблема. С одной стороны, на формат меньше 2000 их как-то жаба душит брать, ибо это 7-10% ростера сразу, причем с весьма неоднозначным исходом (особенно теперь, после фака). То есть почти всегда выгоднее 150 очей вложить в свой детач, чем в соло-модель в т4. С другой стороны, на большие форматы ассасин не оказывает почти никакого влияния, особенно если цифры идут на 3500+, и брать его туда опять же вроде как и не надо. Ну что там один выстрел на 4000 птс, когда можно взять целый лишний отряд, пусть и мелкий? Отсюда и парадокс, на небольшие форматы ассасины в текущем виде крайне и крайне неоднозначны и спорны, а на большой формат, выходит, не оказывают почти никакого влияния и в целом тоже выходят лишними. Вопрос либо в цене, либо в слабеньких правилах. А скорее, и там и там.
  5. Конечно. 8ю емнип иню у виндикара. Это, в общем-то, дает всего лишь 1/36 на то, что он их отпустит из комбата.
  6. Это вундпул определяется отдельно для каждого оружия, а вот аллокейт все равно идет с ближайшей модели. В РБ на эту тему есть даже отдельный пример с маринами с ракетницей и болтером. Я это точно помню, потому что на одном из командных турниров столкнулся с такой ситуацией в плане болтеров и гравов, и с судьями мы это разбирали на столе.
  7. Зачем вообще что-то писать, когда все описания юнитов и их применения под конкретные чаптеры давно есть? Пусть даже пока и без обзора нового саплая, который по юнитам все равно не сильно изменил? http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=180214
  8. На самом деле надо, но это сродни мыслям "вот есть у меня в руках кувалда, куда бы ей стукнуть". А играть действительно быстро и быстро наскучивает, ибо при статистике на кастах и сколько-нибудь прямых руках это практически неубиваемо и практически недогоняемо. Разве что на точках можно попробовать обыграть.
  9. Не сильно злобному - то есть всему, кроме 3-4 кнайтов одновременно в общем-то. Остальное оно либо изи танкует и уходит либо просто убивает.
  10. Зато сразу детектятся толстые дети, которые собирали только криволитой конкретный ростер, ПАТАМУШТА ГНЕТ, а не армию, потому что нравится. :rolleyes: Вот, один из уже всплыл. =)
  11. Вот это, кстати, реально возможная проблема. В прошлый раз-то немало по залу натырили, насколько я помню.
  12. Потому что у форджи правила делятся на два типа - лютая неостановимая ничем (кроме такой же) имба и полное насосное ничем не поднимаемое днище. Примером первого служат всякие марские либры, имеющие 2++ за просто 1 вч и могущие емнип выбирать себе псисилы, всякие хорнеты (4 выстрела с8ап2 за емнип 80 очков на фаст скиммере), старые варпхантеры по 5ке (кинул 5+ - пень, кинул еще раз 5+ - взрыв), ренегатские толпы с артиллерией за копейки (в ростера на 1500 спокойно лезет 10-12 разных артиллерийских пушек, не считая толп скрина и мелочи). Примером второго служат всякие явахры (риптайд с отстойным реактором с 4 дырками и ренджом в 12), всякие марские юниты и чаптертакики (кроме отдельных имбовых персов), часть леталок и приличная часть пехоты. Существуют даже периодические правки, переводящие юнит из раздела первого раздела во второй (как с рварной, 4 бласта с6ап3 каждый ход перешли в 4 бласта с6ап4 через один ход, то есть из неостановимого нагиба всего движущегося в крайне посредственную шлакопушку).
  13. А чем их порежут, если все равно 2 каста в ход и так? :rolleyes:
  14. Нет способа - возьми и придумай, делов-то. А то всем на блюдечке подавай, тоже мне...
  15. Потому что 2+ тухит 2+ тувунд в 95% случаев, еще и с игнором брони иногда, а также никаких бросков на лидерство в 95% случаев, а также невозможность убить небаражной/безлосовой стрельбой на непустом столе, а также средний мув в 22" за ход при цене в 19 птс за модель. Ну я даже не знаю, почему. =)
  16. Скилловый спарцмен может за 3 догфайта час игры провести. :rolleyes:
  17. Это ж неинтересно. Гораздо веселее спорить по правилам, не читая самих правил, это позволяет повеселить остальных. :rolleyes:
  18. Во-первых, у стелсов 2+ кавер за всяким террейном, во-вторых, все стелсы имеют доступ к системам, то есть таргетлокам.
  19. Сначала ты селектишь все цели, потом распределяешь все пушки. Никто же не отыгрывает последовательность "поселектил-выбрал пушку-отстрелялся пушкой-поселектил далее". Кроме того, как можно прервать стрельбу сурджа, когда в комбайне вся стрельба отыгрывается одновременно (потому что идет как если бы это был один юнит), я даже представить не могу.
  20. А чего тут проблемного? Сурдж как гаргант может выбирать несколько целей. Для каждой выбранной можно добавить комбайн из сторонних юнитов (потому что when selects). Ничего сложного. Единственный затык, который может быть - это повышение БС сурджу для тех целей, в которые никто не стреляет кроме него. Тут самое простое и однозначное решение - отыгрывать +1 только по той цели, в которую идет комбайн.
  21. Овервоч - это тоже снапшоты, если чо. Если написано, что овервоч по БС2, то овервоч по бс2. :rolleyes: Это ваще базовый рб так-то, безо всяких факов даже.
×
×
  • Создать...