На самом деле тут совокупность косяков накладывается, и просто пофиксить это одним "дайте 2+ сейв мне" не выйдет никак.
Косяк первый - неправильная работа салво-пушек изначально. Салво должно работать наоборот - мало выстрелов на дальнюю дистанцию, много в упор если стоял, если двигался - то просто всегда мало. Это разом снижает убойность гравов на дальнюю дистанцию, при этом оставляя их вполне сильным выбором, ибо в упор-то можно навалить сразу гору кубов.
Косяк второй - хайваер. Снимать хп на 2+ просто глупо и делает хайваерные штуки простым авточойзом везде, где только можно. Хайваер должен снимать ХП только на 4+, и пни только на 6.
Косяк третий - д-сила, но тут сама механика взаимодействия с техникой требует переработки, ибо автопни и прочее независимо от брони, что обкастованная до 16й аквила, что сраный орочий трук. Причем если по многовундовым моделям или монстре мультипликация заходит нормально и балансно (ну кроме 6, имхо там должно быть 3+д3, а не 6+д6), то по технике это превращается в полный ахтунг какой-то, в основном из-за полного игнора брони.
Косяк четвертый - дохлая механика суперхэви и монстров. Читай, они не страдают от повреждений никак. Вот тут бы пригодились наработки из аоса с табличками дамага по типу монстры - читай, чем больше хп снято, тем больше страдают некоторые параметры - дальность мува, количество атак, точность атак. Тем более что у обычной техники таблица штрафов и повреждений за пни есть. А риптайд в 5 вундах или в 1 - разницы никакой.
Косяк пятый - некоторая техника стоит тупо дохрена за свои возможности. Кому нужен разор за 55 с потерей емкости и фаерпойнтов, зато со сраным хб? Кому нужны орочьи банки за такую цену? Кому нужен штормраввин за 200+ птс по сути представляющий из себя летающую мельту и лазку + 4 одноразовых ракеты, теперь еще и не могущих в АА? Кому нужен ЛР за 250? Кому нужен дефайлер за 200, лопающийся как дред за 100? КОму нужен стрелковый динобот?