Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мархуз Санчо

Пользователь
  • Постов

    2 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мархуз Санчо

  1. При таком количестве стернов только педро н хватает... Имхо, в плазмах с пв лучше плазменный пистолет, или менять на кулак
  2. Плазмакеннон точно был, в кодексе иг говорится о доересийном палаче -> была пушка палач-> была плазмапушка
  3. А эфирный врагу только один плюс дает, мораль чек при смерти, а своим переброс морали.
  4. Ага!! А я говорил! Окей, так со смертниками больше предложений нет?
  5. Ну, шассера умрет от блина с той же вероятностью) домашняя точка= кавер
  6. А там же только одного можно апнуть? У меня русский кодекс, если что. [ Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды ] К тому же у шассеры лидак дрон раздает, и честно говоря по живучести она сравнима с эфирным в фв, а стреляет отряд и скорит.
  7. Кроме этого ничего не получется, фузионки не позволят, она же должна где-то ныкаться, а это то же самое, что и одухотворенный, но дороже, по сути-то
  8. А как шесть по четверке получить??? Всех же тл не сделаешь.
  9. Нет, не будет, там лос нужен для переброса. [ Добавлено спустя 57 секунд ] Опоздал)
  10. Хаосня, ультра, демоны, волки, эльдары
  11. В оутфланке круутов в достатке, мне хватает по английскому кодексу винтовки не отменяют целеуказателей
  12. В общем откопав все миниатюрки тау, что имелись в наличии, придумал ростер, подобного не встречал В) HQ: Одухотворенный - 60(клинок) на первый взгляд абсолютно ненужная вещь, но он дает бестрашие и переброс на мораль, то есть аля знамя тау, для хоу скоринга идеален. HQ: Шас'Эль с гардами - 296 1)мисла, плазма, щитовых дрон,ган дрон, система позиционирования, мультитрекер 2)мисла, плазма, мультитрекер, ган дрон, щитовой дрон 3)мисла, плазма, мультитрекер Универсальная команда, жрет легкую технику и маров, а также резерв на 2+ Troops: Воины огня - 120 хоум скоринг вместе с одухотворенным, надежно, стрелюче. Troops: Воины огня - 135(уи, нож) скоринг с выездом, хорошо ездит, хорошо отстреливается, неплохо держит стрельбу в фише следопытов Troops: круты - 96(12+2 гончие) оутфланг на точку противника, дешего, сердито. Elites: стелсы - 190(тл, нож, шестеро) несмотря на их непопулярность и цену - они неубиваемые бурсты со скрытым проникновением. Elites: Кризисы - 176 1) тл, нож, спаренная мисла, два щитовых дроида 2) спаренная мисла, огнемет 3) спаренная мисла, фильтр черного солнца проверено, анти легкая техника и легкая пехота Elite: Кризисы - 144 1) спаренная фузионка, сопроводитель цели 2) спаренная фузионка, сопроводитель цели 3)спаренная фузионка, сопроводитель цели дроп ко всяким лендрейдерам и леманам, благодаря пасам не должны сильно улетать Fast: Следопыты - 204 (шасуи и нож, 2 винтовки, фиша с полем) подсветка, уменьшение смещения дипа, винтовки на всякий случай против маров HS: Бродсайды - 200 1) тл, нож, асс, щитовые дроиды 2 2) асс HS: Бродсайды. - 200 1) тл, нож, асс, щитовые дроиды 2 2) асс HS: Танк Акула - 175 (рельса, мультислежение, помехи, упр ракеты) универсальный танк, поможет против всего. 1996 очков всего, полезные замечания приветствуются))))
  13. Страница 48 русского рулбука - первый подпункт, персы могут присоелиняться к персам, чтобы формировать мощное подразделение.
  14. У меня лично всегда - либо все прокастую, либо воообще ничего!(((
  15. Лорд имхо нужен со сферой, иначе перестреляют тупо, кмк.
  16. Неплохая идея, а также либру, чтоб не выбивался из масс, драиго все рано по боку...
  17. Либру третий лвл не обязателен, он и так успеет поколдовать сколько нужно. Дарк экск. тоже можно убрать, взяв вместо него мк к молоту у серых,
  18. Он прав, имхо. Нельзя использовать спец способность, кмк, до начала игры. Дымы относятся к движению видимо, но отменяют стрельбу, если уж так(чтоб не спорить долго). Логично, что способность, которая работает вместо ходьбы... Хотя хз, может и как дымы.
  19. А что с телепортером? Джамп инфантри чтоль? Если монстра, то прав, а если инфантри.. То да не прав
  20. Немезис форс сворд- плюс один к инвулю в хтх, но коли нет его по базе, меч бонусов не дает Фальчионы- дают в итоге плюс две атаки(правило и два ццв) Посох - 2++ в ближнем бою Молот - громовой молот по всем правилам, но психосиловой (как и все немезис вепонс))) Алебарда - плюс два к инициативе Думфист - дредноут ццв по всем правилам, но психосиловой (как и все немезис вепонс))) Грейт сворд - переброс на попадание, ранение и пробивание брони в хтх [ Добавлено спустя 11 минуту 44 секунды ] Психосилы серых рыцарей: Hammerhand - +1 к силе до всех модификаторов( в начале хтх фазы) Dark Excommunication - отменяет все демонические дары в одном комбате со скастовавшим(в начале хтх фазы) Might Of Titan - +1 к силе и доп д6 на пробитие брони любому в шести дюймах на выбор игрока(в начале хтх фазы) Quicksilver - 10 иня любому в шести дюймах на выбор игрока(в начале хтх фазы) Sanctuary - весь террейн в двенадцати дюмх опасный и трудный по всем правилам для противника - кастуется в асолт фазу противника Shrouding - правило стелс и 6+ кавер на открытом поле любому в шести дюймах на выбор игрока(начало хода) Summoning - перемещает с правилом дс любую не машину в 6 дюймах от скастовавшего( в начале хода) Warp Rift - шаблон, все под ним проходят тест на инициативу, при провале убираются со стола как потери. Cleancing flames - все модели противника в одном комбате со скастовавшим получают автохит с ранением на 4+ со спасами.(хтх фаза, до атак) Zone Of Bunishment(Штерн) - все модели в 6' от Штерна(свои тоже) проходят тест на силу, при провале убираются со стола, демоны перебрасывают успешные тесты.(хтх фаза) Psyhic communication - при касте плюс/минус оди при броске на резерв.(в начале хода) Машины: Fortitude - при проходе психотеста отменяет результаты стан и шейкен. У всех машин считается 10 лидерство, при атаке из варпа - авто скользящее попадание.( в начале хода) Вроде все))
×
×
  • Создать...