Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мархуз Санчо

Пользователь
  • Постов

    2 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мархуз Санчо

  1. Если на точки, то не факт, что упадут к врагу, да и мисла по универсальней.
  2. Работают не все плюхи, и даже не половина, так что не парься))) по любому самые чит поломные варианты, Джокер не даст поиспользовать.
  3. Теперь В новой упаковке так: Капитан Шрайк - 195 Без него никуда))) к тому же он дает всем флит и инфильтру своему отряду Либр - 140(тда и щит, нульзона и гейт) Нульзона понятна, а гейт на случай если дов)) или надо ололо сваливать 10 АТерми - 400(10 молотков) Бэк бэком, а упускать возможность поводить термей-генокрадов не могу)) да еще и в двух точках сразу, спасибо ФАКу! 5 Штерны - 200(две мельты, три комбимельты, мельта бомба, дроп, маяк) достаточно экономично. Падаем и взрываем, взрываем и падаем - не только девостаторы хороши в теории и практике большого взрыва ;) Айронклад - 190 (дроп, тяж огнемет, маяк) Еще один специалист по взрывам и барбекю 10 Тактичка - 255(дроп, фист, комбимельта, мельта, мисла, маяк) Терпилы - падают и выручают попавших в беду котят. Скорят где угодно 10 Тактичка - 255(дроп, фист, комбимельта, мельта, мисла, маяк) Терпилы - падают и выручают попавших в беду котят. Скорят где угодно 5 Вангарды - 240(молот, щит, пара когтей, мельта бомба) Не знаю, почему их не берут, но эти ребята реально четки, прийти из дипа и чарджнуть - не каждому дано Два Ленд Спидера - 120(две мульти мельты вместо болтеров) И бэк, и шустрые мельты, на которые всем срать, потому что есть цели поважнее, а когда их спалят, они уже что нибудь взорвут))
  4. Почему нет? Сам так хотел сделать(но жаба давит)
  5. Да?! Тогда вообще круть... Можно наверное ассолтников можно поменять на атерми...
  6. Можно, наверно штерны даже лучше... Но терми - это просто не могу пропустить!) я хочу видеть лицо оппонента, когда я скажу - "а вот в инфильтре у меня кэп, либр и пять атерми, с флитом кстати")))) а ракетные спидеры дороговаты...
  7. Тогда один спидер с двумя хф, а второй с мельтой? А может не стоит в эскадроне оружие разным делать? Как говорится - ни рыба, ни мясо. Мислы в тактичке бесплатные, остальное все тоже тяжелое, так что пофиг, я считаю, что лазка, что пк, что мисла, что мм... Вангардам бомба для забития 5 очков и распределения вунд, а еще чтобы лр ломать)))
  8. Чтобы не плодить темы, выложу то что собственно начал собирать, поняв, что не хочу павера, а бэка, который если будет сводить в ничью, то просто зашибись(да и то необязательно). Поэтому советы по улучшению играбельностр, если будут, то в пределах доктрин Гвардии Ворона: Капитан Шрайк - 195 Без него никуда))) к тому же он дает всем флит и инфильтру своему отряду Либр - 140(тда и щит, нульзона и гейт) Нульзона понятна, а гейт на случай если дов)) или надо ололо сваливать 5 АТерми - 200(5 молотков) Бэк бэком, а упускать возможность поводить термей-генокрадов не могу)) 5 Штерны - 185(две мельты, три комбимельты, дроп) достаточно экономичноПадаем и взрываем, взрываем и падаем - не только девостаторы хороши в теории и практике большого взрыва ;) Айронклад - 190 (дроп, тяж огнемет, маяк) Еще один специалист по взрывам и барбекю 10 Тактичка - 245(дроп, фист, комбимельта, мельта, мисла) Терпилы - падают и выручают попавших в беду котят. Скорят где угодно 10 Тактичка - 245(дроп, фист, комбимельта, мельта, мисла) Терпилы - падают и выручают попавших в беду котят. Скорят где угодно 10 Ассолтники - 240(молот, два огнемета) Наши пожарники, прыгают и ругаются матом, ведь они пешкодралы... 5 Вангарды - 240(молот, щит, пара когтей, мельта бомба) Не знаю, почему их не берут, но эти ребята реально четки, прийти из дипа и чарджнуть - не каждому дано Два Ленд Спидера - 120(две мульти мельты вместо болтеров) И бэк, и шустрые мельты, на которые всем срать, потому что есть цели поважнее, а когда их спалят, они уже что нибудь взорвут)) Всего 2000 очков, 14 киллпоинтов(максимум 17), 54 модели. Четыре дроппода говорят нам, что 2 из них по любому упадут на первый ход, что не предвещает противнику ничего хорошего. А флитовые ассолтники и вангарды, не говоря уже о термях, да еще и в инфильтре - неплохой баттхерт для оппонента. Сливом вроде не является и душа рада(сам себя не похвалишь... :) ). Советы просто необходимы, потому что сам я не рулил ванильным, да еще и бэковым, маринадом
  9. А много ли либр накроет в 6" от себя? А если переть плотно, то тебе только хуже, мультичарджи и тд. Да и либр не поголовен.
  10. Можно) ты имеешь в виду бэковую часть в том числе, да? (демоны и хсм - намек) но тогда придется хомеры разрешить для союзника.
  11. Тогда у двух армий орков долен быть один ваагх, а не два на всю игру.
  12. "Серые Рыцари"Психосилы: Квиксилвер может работать на все friendly units Sanctuary работает на союзных серых рыцарей Shrouding работает на все friendly units Summoning работает на friendly not vehicle units Психик комьюнион по логике работает и на союзника, потому что модифицирут любые броски на резервы до конца вашего хода(а он общий) Техмарин может чинить любую технику( даже вражескую) Дредноуты увеличивают аегис союзных серых рыцарей Карамазов может класть шаблон на союзников без смещения. Союзник может падать на мистика. Хомер только для себя. Я сам сделаю, спасибо за то, что выделил правила
  13. Терминаторам нельзя давть мастеркрафты - только юстикару. У тебя футслога? Я бы сменил один отряд термей на гксс.
  14. Не надо грязи, у меня дома пачка трупсы сидит, помимо дредов)))
  15. А я чего? Я по поводу поведения игроков высказался, а не по поводу их навыков. И да, турнирная система классная, самая сбалансированная, КМК.
  16. всем спасибо, на этот раз все прошло отлично, даже время правильно расчитали))) спаибо отдельное Джокеру Толе, как оргу, Неофиту за напряженную и интересную игру, а также фановую атмосферу, Диме и Глебу за поучительный урок, но мандили бы поменьше... и первым оппонентам- Мэри - тоже спасибо, но могли бы думать и побыстрее.
  17. По аордингу шаблон кладется там, где будет стоять мавлок-> если мисхап и мавлок не будет стоять на месте гксс, то и шаблон не кладется.
  18. Нет, сначала мисхап, потом шаблон, потому что если выпадет перемещение в любое место на поле то что, два шаблона класть что ли? Шаблон кладется там, где он выйдет. Если он не выходит на поле или выходит не там, тоти шаблон на отряд не кладется.
  19. А почему нет? Приехал, чарджнул, убил двоих-троих, перетерпел ответку, прогнал. Я ж не говорю про масовый геноцид ассолт терми))) друг играл - кэп стабильно убивал такие отряды как тактичка, не говоря про скаутов, лутазов у прочую стрелковую лабудень
  20. Добавлю к предыдущему оратору, что кэпа брать если, то с реликом, щитом и артифишкром на байке. В сухом итоге получаем неплохого монстра, вырезающего порой целые отряды. И если брать байкеров, то можно скаутов на байках - они очень весело скаутмувятся или аутфланкаются и портят жизнь стрелкам/скорингу оппонента, в крайнем случае скринят)))
  21. Я же написал, не можешь кастовать в этот ход, это даже в предыдущем посте написано же!
  22. В начале мув фазы, а если отряд приходит из резерва в этот ход, то вначале своей фазы движения он еще вне стола. Так что нельзя кастовать в тот же ход.
  23. Я в шр пихаю пять терми с героем и радуюсь, сс не то по мне так.
×
×
  • Создать...