Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

qwestor

Пользователь
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент qwestor

  1. Если не твой первый ход, единственная цель на всем столе для противника - твоя ТФК, а если она в поде, то по описанной тобой тактике она начнет стрелять не раньше 3го хода. Может стоит убрать один талон с ТФК и взять 3й сквад штернов?
  2. Нуль зона используется в шутинг фазу, так что нет проблем.
  3. Подскажите, как сейчас играют масс штерны под Педро? Что брать в дополнение к собственно штернам\скотам в трупсе?
  4. А я куплю скачаю и перепройду. Почему бы и нет. Ну выпустили игру по частям, ну и ладно. Слався веселый роджер, арррр.
  5. Там где есть флаки во первых рассматривается несколько другой вопрос, во вторых там перечислины все возможные виды ракет которые могут быть. То что сейчас флаков нету не означает что их не будет. А в примерах мува было бы странно выводить в пример какой то спец рул, или расстояние которое может докупаться варгиром.
  6. Если посмотреть в референс, в раздел мув фазы, то увидим, флаеры летают на 18"-36", а не на 18" or 36". Такое же написание и у других типов юнитов (0"-6", 0"-12" и тд.)
  7. Ну а мне не сильно жалко 600р за любимую игру. Да, она полубому будет доступна на торрентах и тд и тд. Да, возможно изменения будут не столь значительны, как изначально обещали разрабы. Да, я понимаю, что именно на таких людей как я расчитывают эти упыри. Но это действительно моя любимая игра. P.S Уже сделал предзаказ, будет повод пройти игру снова. И не один раз. P.P.S. Надеюсь у новых персонажей нормальные диалоги со старыми сопартийцами.
  8. С офф форума Раскрывающийся текст Все мы хотим видеть BG:EE как можно более продвинутым игровым проектом, практически, с безграничными возможностями: с новой современной анимацией, новыми квестами и выполнением просьб и пожеланий терпеливых игроков, ожидающих релиз игры. Но безграничной игра, к сожалению, быть не может. Разработчики уже столкнулись с тем фактом, что оригинальный арт игры утерян, а это пейзажи, персонажи, всяческие игровые объекты и тому подобные вещи. Поэтому, теряется смысл в некоторых запросах, которые разработчики на 100 процентов просто не могут реализовать в связи с отсутствием оригинального арта. Поэтому Beamdog/Overhaul Games постараются перечислить список нереализуемых нововведений в BG:EE, чтобы вы смогли сосредоточиться на вполне реализуемых запросах и четко поняли ограничения этого проекта. 1. Оригинальный арт Baldur's Gate, Baldur's Gate: Shadows of Amn и Throne of Bhaal утерян. Оригинальный арт игровых локаций, предметов, монстров и персонажей потеряны, за исключением, нескольких 3D моделей монстров из Throne of Bhaal. И с этим ничего нельзя сделать, к сожалению. Разработчикам не представляется возможным реализовать Baldur's Gate HD и/или переделать арт в более высоком разрешении. Разнообразные улучшения спрайтовых моделей, такие как плащи и шляпы, добавление новых визуальных стилей брони или удаление эффектов из BG2 анимации, также за пределами возможностей разработчиков. Trent Oster и его команда ограничатся существующей анимацией, без ее модификаций. Новой анимации в BG:EE не будет, поэтому не просите об этом. Пересоздание моделей из набросков и перенос их на экраны мониторов в более высоком разрешении не обсуждается, потому как на это нужны куда большие ресурсы, чем мы располагаем сейчас. Частичное пересоздание моделей также плохой выбор, потому как, такие вновь созданные модели будут выглядеть намного лучше остальных. Например, переделанные персонажи будут намного лучше выглядеть чем не тронутые старые монстры. Будет диссонанс. Если изменить какой-либо один элемент, то придется применять такие же улучшения и ко всем остальным, чтобы добиться одинакового уровня исполнения в части визуализации. А это очень большой объем работы. Также, не имеет особого смысла просить добавить новых монстров, потому как они будут выглядеть и анимированы в отличной стилистике от оригинальных монстров. ( Я лично уверен, что в Baldur's Gate достаточно разнообразных монстров). 2. Ограничения контракта. Контракт с компанией Beamdog заключен только для BG:EE и BG2:EE. На данный момент не заключено контрактов на переделку Icewind Dale, Icewind Dale II или Planescape: Torment. Высока вероятность, того, что разработчики не получили бы доступ к каким-либо ресурсам этих игр, включая портреты, анимацию, заклинания и монстров. Люди, занимающиеся модификациям, могут их добавить сами, как только BG:EE увидит свет, а разработчики работают по условиям контракта только с ресурсами игр Baldur's Gate. Контракт запрещает Beamdog/Overhaul вносить существенные изменения в материал игры. Именно поэтому Trent Oster написал на официальном форуме Beamdog следующее: "1. Изменять диалоги и фразы оригинальных персонажей, которые могут присоединиться к вашей партии -Мы не можем этого сделать 2. Изменять диалоги с персонажами, встречающихся в случайных битвах и фразы второстепенных персонажей -Только незначительные изменения допустимы. 3. Добавление новых событий в оригинальные карты -Возможно, осуществимо 4. Перемещение событий на карте -Осуществимо, но есть риск появления багов и ошибок. 5. Изменение сложности и баланса оригинальных событий, согласно новому контенту, а не движку - Осуществимо, но , опять же, есть риск появления ошибок и багов. 6. Добавление/удаление/перемещение объектов в оригинальных игровых событиях/персонажах/сундуках и так далее -Ответ все тот же. Да, это можно сделать. Но, скорее всего, появятся ошибки и баги. Наша цель: вносить как можно меньше изменений в оригинальный материал и полностью сосредоточиться но новом материале." Beamdog / Overhaul также имеют ряд ограничений по контракту в части добавления нового материала в игру. Они могут создавать что-то новое в игре на правах “расширений, дополнений” ("expansions"), но они не могут эти новшества внести в ядро оригинальной игры. Эти ограничения появляются в силу контракта в части оригинального материала, согласно которому, разработчики сильно ограничены в возможностях по добавлению новых диалогов у уже существующих в оригинальной игре персонажей. Поэтому добавление шуток, дополнительных взаимоотношений между персонажами, улучшение романтической линии, к сожалению, не выполнимы. 3. Ограничения на время разработки. BG:EE разрабатывается согласно оговоренному плану, и проект будет завершен летом 2012 года. Релиз игры состоится 21 сентября 2012 года. Вы и сами, видите, что разработчики еще и сильно ужаты в сроках. Времени не слишком много для такого проекта. И они сейчас очень усердно работают, я хочу, подчеркнуть слово “очень”, “очень, очень” усердно, (поверьте мне, как вашему лечащему врачу. Да, я врач.)(на самом деле врач, и бета-тестер) над устранением известных багов и ошибок, возникающих из-за особенностей движка и его ограничений а также, в связи с новым графическим интерфейсом (GUI). Времени, едва остается, для добавления нововведений. Так, что если у вас есть большая и интересная идея, или что-либо занимающее много времени, вы можете это попросить на нашем форуме, в качестве новшества для DLC, который появится уже после релиза игры.
  9. Даже с учетом того что улучшенной графики не предвидеться - обязательно куплю. Фанат БГ, как никак, перепрошел много-много-много раз. )
  10. Имхо, максимум комбик и все. Отстреляться и героически затыкать сержантов противника об себя.
  11. Ну, у меня кубы прокляты. Бывает и с 5ти мельт не взорву ЛР. 3 попало, 1 пробила, на резальте - 2. А потом еще плазма потратится на начинку. А остатки будут гонять по полю, их уже фиг догонишь. С другой стороны тут есть 30 штернов. Скорее большую часть опасного получится сжечь на 1й ход. Я просто думал потестить что то похожее. Но у меня армия - фан, плюш, неспособие и вообще, просто набор юнитов которые мне по душе.
  12. Может стоит махнуть 2 комбика в каждом скваде на мельты? А то получается что во всей армии по сути антитанк "Одноразовый". За исключением разве что Лиса, но ему везде не успеть. Мельта стоит столько же, и в принципе практически универсальна.
  13. Кто нибудь уже распробовал талоны на столе, а не в теории? Стоит использовать парой? В какой закачке лучше?
  14. Майт ему впихни. Машинки рушить можно будет с 7ой силой, 2д6 на пенетрейшине и ап2. Или машин курс. Сейчас приобретает актуальность.
  15. Получит ли доп атаку обычный павер випон (крозиус) от специального оружия (фист)?
  16. Рунприст в 2+арморе, стоит с девами, коим берем пару лишних тел. Собираем рунпристом стрельбу, если что по лукаут жертвуем болтер. Бафаем дивинейшен школой. отменяем вражеские касты на 4+, что важно. Наш либр даже близко теперь не умеет так делать. Фангов не обязательно запихивать всех в ТДА. Берем 5ку, одного сажаем в ТДА, даем мислы. Этот один стоит с фангами делает то же что и рунприст. 4 других в поде с комбимельтами и хантерами с мельтой. - виктори поинт практически у нас в кармане, если противник не в резерве. Это стоит 530 пойнтов. Замечу что ИГ в союзниках с псайкером\мельтаветами в химере\3 вендетты съедает те же 600 очков минимум. С другой стороны мой вариант хорош в мас пехе, твой с кучей гробов и Атерми.
  17. Пробежав взглядом все факи, я не увидел упоминаний о флак мисслах. В любом случае, мне кажеться теперь придется играть от пехоты, а тут девы будут лучше чем пред. Правда надо будет докупать пару маринов, что бы им прикрывать мислы. По поводу союзов, думаю что нужны волки с их отменялкой на 4+, стандартные хантеры в трупсе и фанги в хеви. На оставшиеся очки можно докупить Гвардов в термоарморе для прикрытия тех же фангов\девов.
  18. Скауты на шторме стали совсем неиграбельны. С аутфланга не почарджить, со скаутмува тоже. Мислам как я понял всем дали 3 профиля стрельбы. Девастаторы мастхэв. Дреды, как по мне теперь сомнительный выбор. Быстро разваливаются с глансов, в хтх гранаты по всу. Бафнут дроппод с высадкой на 6', теперь даже отлетев сложно выйти из мельта рейнджа. Кэп на байке стал более живучий. Мрет с инсты только от 10ой силы.
  19. OMFG! Если будет хотя бы как 80% оригинала - хотеть! PS - я не блевал от концовки МЭ, но ожидал большего.
  20. Суть в то как раз в том, что верхняя тактичка перекрывает отход не в сторону своего края стола, не будь этого отряда - гретчины бы вышли из хтх и побежали вокруг рины начав движение в сторону чужого края стола.
  21. В факе это описано, перед каждой игрой. Не забудь сказать противнику.
  22. Английцкого рульбука не было под рукой, извините, а Русский рульбук такой Русский, в нем просто напросто отсутствует это предложение. А если я не двигал "gun model", а изменил положение только крю мембера, получается пострелять могу?
  23. Моя вина, надо было процетировать на что отвечал. Имелось ввиду пенальти на минус атаки, разумеется что при отсутствии дредццв мы лупим родной силой и без игнора армора.
×
×
  • Создать...