Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

The_DukeFleeD_rus

Пользователь
  • Постов

    881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент The_DukeFleeD_rus

  1. меня давно уже по уровню 1на1 нынешние "новички" обогнали, так что Гена 4ым точно не меня. а вот 2на2\3на3 я чертовски хорош
  2. Прайдик, мертвый город
  3. жнецы с фальконом вчера лютейшую имбовость показали, нужен священный напильник Serb'a
  4. МИША ТАУ +Emerald River (ER) - Изумрудная река кто голосовал за меня?)) аж 4 голоса
  5. Мне вот касательно себя этот рейтинг не понятен, я с 2011 года вышел на должный уровень игры, и с тех пор не раз выигрывал\проигрывал букину но в целом не хуже него играю что на рэндоме что за конкретную расу, но вот в чем интересность, 3 месяца назад под ником stegninboris твердо был в 10, (так полагаю когда частенько заходил к нему в 1на1), но как только переименовал ник на The_DukeFleeD сразу же упал до 8 очей :o ...прошу помочь понять эту логику ^_^
  6. Кстати я поддерживаю идею введению рэндома всем игрокам на всех играх, вот тут то и проявится умение игрока. Что имеем сейчас? -ову тучу игов, да и все игры у нас буду иг вс см\хсм вс эльд, вот как интересно, из года в год. Давно пора пробовать что-то новое, так что давай консерваторы ломайте четвертую стену своей забвености
  7. за орка первую игру слил ему когда шутками напоролся на 6 культей с гренами, и 5 дефалерами с самолетом, а вторую сыграл в мека выиграл за 15 минут, однако спам дефов и т3 у него все равно будет, но превозмочь можно
  8. в последний раз на меня он начал материться на 9 минуте
  9. не зная кто такой феникс, но зная какого уровня Демси Иг, ставлю на демси 4:1 в бо5 или если бо3 то 2:1, кто примет мою ставку? на кону плюсец с лестным комментом)))
  10. чтобы не было миррора иг отдадим предпочтение Прайду, даешь Иг вс Хсм!
  11. мнения игроков по некрону действительно приводит к общему выводу - лп до 65 и генам добавить 100хп, чутка бафнуть их надо, а вот больше уже имбово Берсам метку на т2 дать ту которая сейчас есть? или с баффом который к ним предлагался? вообще неплохо было бы, дать метку на т2 чисто с испугом, а остальный баф по хп дать выходом в т3, а сорка трогать не надо, его мелкий телепорт и малое кол-во хп это повышения скилла использования
  12. Прочел дебаты по теме "сырой" мод Элемаунта, согласен с ним в большей части его рассуждений, он мыслит глобально, а остальные нет, лишь придираются к цифрам, исключение - ламо, 50% его писанины достойны как контраргументы, остальные 50% отнесу к видению цифр а не глобалки. Проморгал дискуссии, но все равно хочу добавить своего видения на некоторые изменения мода Эла: Эльдар: - Стоимость рабочего эльдар увеличена до 50 - один из лучших рабочих, строится моментом, а его телепорт оч крутая фишка, потому смело накину 55-60 реквы за него. - Про прыжок гравитанка Сокола полностью согласен/ - Проблему дозорных вижу в их сильном командирском уроне, его фиксить да, и еще кол-во рыл в отряде уменьшить до 5-6 + варлок, не больше, оставив урон по легкой пехоте как есть. - Что касается банш - их надо уровнять с круутами на т1 и избавать от головной боли некрона на т2, уж очень сильный их баф против некрона, но с другой стороны, надо бафнуть и понерфить их так, чтобы на т2 они были полезными не только против некрона, это вообще, хочу заметить одна из главных проблем разных Т уровней, у многих рас, юниты т1 становятся бесполезны на т2-т3 (как пример фв через Монтка, на глобальных замесах в т3-т4 от них толку нет, а неплохо было бы придумать что-то полезное чтобы оживить их в затянутых играх, и так со многими юнитами). - Здоровье варлока увеличено с 250 до 360 - ЖИРНОВАТО, до 300 пойдет - По рейнджерам проблема не только у см на т1, и пока лучший вариант что видел, перенос инвиза на т2. - Сильновато Элемаунт бафнул фарсиру, поднять до 30-40 урон по зданиям но не 100, как люди заметили, даже у Дреда меньше, да и задача у Фарсиры не здания бить) - Я тоже всеми руками за баф Найтвинга, в данный момент бесполезный самолет, используется в 1 из 10 игр, лично у меня он чаще строится как быстрый разведчик, пролететь по вражьим базам в играх 3на3 , чем контра Талонам или другим самолетам. - Еще я бы добавил +5-10 сек к постройке Призрачных лордов Иг - С изменениями Элемаунтами согласен, добавил бы предложение Ламо накинуть Хп зданиям, сам много раз сталкивался в играх с некронами когда 400-500 хп машинпиту или казарме + 200\300 категорически не хватало, и за частую это были ключевые моменты, когда можно было бы продолжать играть с надеждой на успех а не выходить из игры. - Поднял бы урон\точноть ЛАЗАРУ ХВТ - Чуть снизил бы урон часовому взамен прибавки точности ТЭ - Невидимость мандрагор минута это долго, 45-50 секунд взамен 40 еще можно - Элемаунт вот ты чутка поднерфил ТЭ через игру в машинерию, байки и гомика, а есть ли смысл? в 1на1 страта не играбельна, а в играх 2на2 \ 3на3 она не имба, в т2 она начинает сильно проигрывать т2 другим расам, причем если играть в нее то т2 с постройкой юнитов через казарму сильно позжн нормальных юнитов т2 других рас, потому у нее тоже минус, это в принципе хорошая сбалансированная ветвь игры Тэ, считаю трогать не надо. - Очень согласен с аппом броней духов, и Рейдера, вот прям чотко!) Хсм - Не согласен со снижением цены т2, это "фишка" Хаоса, и никогда не было для него проблемой - Не согласен с ценой жертвенного круга, пусть все остается как есть + сделать дешевле демонов, сделав в отряде 3 юнита, чтобы цена заказа была не 250\50 а 150\30, за такую цену решится проблема антитеха у хсм - Никогда у Хсм не было проблем с зеленью, гены по 135 ваще халява, и как правильно заметил Эл в момент перехода на т2 строится 3-4 гена, и к т2 уже 4-5 генов питают вас достаточностью - где то подэсэкономить, где то подождать и все норма, это называется баланс) - С апом берсов полностью согласен, этот ап сделает их играбельными на т3, а не как щас, юнит только т2 и то в редких случаях против определенных рас - Надо что-то делать с раптями, очень крутой по идеи но бесполезный юнит по факту, его проблема в данный момент - дороговизна и дохлость, еще 1 прыжок, с долгим реинфорсом, , я бы поднял чутка ХП, оставив цену, но сделал бы 2 прыжка как у АСМ, а то ппц как не честно(( Орки - Согласен с Элом, пожалуй самая сбалансированная раса, и категорически не согласен с Ламо, не надо изменять скорость декапа, это фишка орков на все времена Кроны - Хп скрабам поднимать? не надо, итак норм, итак живучи при должном контроле - 65 зелени за ЛП согласен, поднятие хп генов на 300 хп согласен, не больше, не согласен с пауков в 3800, оч жирно, а вот 3400-3500 пойдет Тау - Поднять урон Лп на т1 надо, больно они слабые при их Хп, пилятся на раз - Цену строителя тау снизить аж до 45-50, медленный, хп мало, ничего взамен...самый тупой раб, жаль разрабы не придумали ему фишку - зарываться под землю кнопной можно было бы как у дроидов и двигаться, при этом снизив скорость в 2 раза, но подняв хп раза в 2-3 в этот момент, или снизить дамаг по ним из стрелкового оружия, или тупо дать пустотные щиты или чо там у дронов тау есть, увеличив тем самым их хп до соответствия в 400-500 у легкой пехоты - Время установки воинов огня увеличено с 1 до 2 секунд. - СИЛЬНО СПОРНЫЙ момент, можно предложить компромисс в 1.5 секунды...но...не все так просто, сложный момент - Нельзя изменять цену ТК по зелени, надо оставить 55, иначе его можно будет заказывать одновременно с веспами, а это уже будет значительный перевес на сторону тау во многих Ма и картах против других рас в 5-10 секунд на старте, а ты сам знаешь что эти секунды дадут от такого хараса!) - Круутов можно бафнуть и на т1 - оставить их дохлость, но сделать им урон на 40%-50% сильнее, но если так делать надо урезать их кол-во на т1 до 7 рыл не больше, а вот на т2 с грейдов добавить возможность строить их 10-11 + урон и хп, в итоге как писал выше уравнять с баньшими можно, те шустрые и сильные но живучее и рыл в отряде больше, а эти дохлые но больно кусается, у врага будет причина избегать с ними ближнего боя, например ТСМ И ХСМ уже проблема для них будет Сестры Битвы - Согласен со многими изменениями Элемаунта Как правильно заметил Ламо Разрабы лоханулись с отрядами сестер, я бы оставил все как есть, но поднял их урон стрелкового оружия на т1 на 50% не меньше - дохлые но больно стреляющие, а то в пвп 4 сестры не убивают ни одного космодеса, а тут есть шанс)) ну как пример, все равно они медленные так что в целом не сильный ап для других рас против них, но значительный ап для грамотный игры за сестер. - Ну вот какой [злодей] у разрабов додумался сделать строительство испепелителя аж целую минуту, при его ущербности в целом, даже если сравнить с ИГ цербом??? либо оставить его урон таким как есть, но снизить цену до 110\180 например и время постройки секунд 20 ( все равно редко кто у сестер в 1на1 играет через машинпит, а тут может быть будет мотивация) либо поднять урон, но все равно снизить цену до 140\210 - И блин надо поднять урон этой КУРИЦЕ НА Т4, сейчас она дохлая и не дамажняя, но в целом играбельна за счет прыжков и огненного столба, но все равно считаю что поднять его урон нужно минимум на 20% максимум на 35%. Вроде крательно все свои мысли высказал.
  13. человек 15 таких есть онлайн, разве это малое кол-во? нет
  14. The_DukeFLeeD Ig\Csm s_u_pr_e_m_e
  15. тебя? понизить? :D , аналитический отдел корпорации букина совсем перестал понимать что происходит в мире ;)
  16. на Ор не гиблое но пустое дело)
  17. На фате за орка 2 раза наткнулся на культогрен, первый раз не ожидая игры через барак, сыграл через шутов, и слил) он сыграл в 5-6 культей, потом я просмотрел самолет на своей базе, дальше много дефов и т3...а потом зная как он играет, все равно пришлось запотеть, но за 15 минут выиграл, так что ваши суждения судари что против культей на большой карте как фата, очень просто за см а еще проще за орка, ставлю не то что под сомнения, а в корне не согласен. Предлагаю больше обсуждения по реплею чем по флуду, как сыграл за крона? были ли мысли когда хсм собрал такую армаду что мне гг? и т.д.
  18. Парень давно играть научился, упорно задрочит одну карту, потом переходит к другой, молодец так то) на фате культо грен хорошо оттренил
  19. Игроки: The_DukeFleeD vs Xaos666 Версия игры: SS 1.3 Карта: Or Описание: Наконец то Хаос666 перешел от фаты к другой карте, ну как не сыграть с ним? не удержался. На маленький карте рэндом как обычно меня не подвел, выпали грё****е некроны, хаос зажмет и выживай как хочешь. Так он и сыграл: рапти, лорд. 3 фулл тсм с оружейкой на т1, отжал всю карту через 10 минут, стандартно много мата =) п.с 4 отряда нв были слиты спецом, чтобы он раньше времени не вышел Nec_vs_Csm.rar
  20. Владирус не торопи события, и ген и фк, все это построится, и лп ты сделаешь, чутка от дефа сыграть в качели и потом уже давить давить и давить, и суждение по поводу яд - избавление от героя мне чуждо, ведь не все так однозначно в этой игре, и яд не критичная проблема), к тому же "при должном контроле, игре без ошибок и понимании ситуации" процитировал твою подпись все нормально играется) и повторюсь без танка против дэ нельзя, причем не тупо пускать в мясо, а знать когда отцепить и использовать, вовремя прицепить обратно, или держать просто рядом с ТСМ
  21. по опыту своему говорил, много боев см вс дэ и наоборот, если дэ в байки то это слив для него, карта маленькая, а байки долго, потому начало см положит в свою пользу, а если через барак и гомункула играть, то за см тура около крайнего лп полюбас, и от нее играть до 3 тсм с оружейкой, а фк всегда был танком, и без него нельзя играть
×
×
  • Создать...