Прочел дебаты по теме "сырой" мод Элемаунта, согласен с ним в большей части его рассуждений, он мыслит глобально, а остальные нет, лишь придираются к цифрам, исключение - ламо, 50% его писанины достойны как контраргументы, остальные 50% отнесу к видению цифр а не глобалки. Проморгал дискуссии, но все равно хочу добавить своего видения на некоторые изменения мода Эла:
Эльдар:
- Стоимость рабочего эльдар увеличена до 50 - один из лучших рабочих, строится моментом, а его телепорт оч крутая фишка, потому смело накину 55-60 реквы за него.
- Про прыжок гравитанка Сокола полностью согласен/
- Проблему дозорных вижу в их сильном командирском уроне, его фиксить да, и еще кол-во рыл в отряде уменьшить до 5-6 + варлок, не больше, оставив урон по легкой пехоте как есть.
- Что касается банш - их надо уровнять с круутами на т1 и избавать от головной боли некрона на т2, уж очень сильный их баф против некрона, но с другой стороны, надо бафнуть и понерфить их так, чтобы на т2 они были полезными не только против некрона, это вообще, хочу заметить одна из главных проблем разных Т уровней, у многих рас, юниты т1 становятся бесполезны на т2-т3 (как пример фв через Монтка, на глобальных замесах в т3-т4 от них толку нет, а неплохо было бы придумать что-то полезное чтобы оживить их в затянутых играх, и так со многими юнитами).
- Здоровье варлока увеличено с 250 до 360 - ЖИРНОВАТО, до 300 пойдет
- По рейнджерам проблема не только у см на т1, и пока лучший вариант что видел, перенос инвиза на т2.
- Сильновато Элемаунт бафнул фарсиру, поднять до 30-40 урон по зданиям но не 100, как люди заметили, даже у Дреда меньше, да и задача у Фарсиры не здания бить)
- Я тоже всеми руками за баф Найтвинга, в данный момент бесполезный самолет, используется в 1 из 10 игр, лично у меня он чаще строится как быстрый разведчик, пролететь по вражьим базам в играх 3на3 , чем контра Талонам или другим самолетам.
- Еще я бы добавил +5-10 сек к постройке Призрачных лордов
Иг
- С изменениями Элемаунтами согласен, добавил бы предложение Ламо накинуть Хп зданиям, сам много раз сталкивался в играх с некронами когда 400-500 хп машинпиту или казарме + 200\300 категорически не хватало, и за частую это были ключевые моменты, когда можно было бы продолжать играть с надеждой на успех а не выходить из игры.
- Поднял бы урон\точноть ЛАЗАРУ ХВТ
- Чуть снизил бы урон часовому взамен прибавки точности
ТЭ
- Невидимость мандрагор минута это долго, 45-50 секунд взамен 40 еще можно
- Элемаунт вот ты чутка поднерфил ТЭ через игру в машинерию, байки и гомика, а есть ли смысл? в 1на1 страта не играбельна, а в играх 2на2 \ 3на3 она не имба, в т2 она начинает сильно проигрывать т2 другим расам, причем если играть в нее то т2 с постройкой юнитов через казарму сильно позжн нормальных юнитов т2 других рас, потому у нее тоже минус, это в принципе хорошая сбалансированная ветвь игры Тэ, считаю трогать не надо.
- Очень согласен с аппом броней духов, и Рейдера, вот прям чотко!)
Хсм
- Не согласен со снижением цены т2, это "фишка" Хаоса, и никогда не было для него проблемой
- Не согласен с ценой жертвенного круга, пусть все остается как есть + сделать дешевле демонов, сделав в отряде 3 юнита, чтобы цена заказа была не 250\50 а 150\30, за такую цену решится проблема антитеха у хсм
- Никогда у Хсм не было проблем с зеленью, гены по 135 ваще халява, и как правильно заметил Эл в момент перехода на т2 строится 3-4 гена, и к т2 уже 4-5 генов питают вас достаточностью - где то подэсэкономить, где то подождать и все норма, это называется баланс)
- С апом берсов полностью согласен, этот ап сделает их играбельными на т3, а не как щас, юнит только т2 и то в редких случаях против определенных рас
- Надо что-то делать с раптями, очень крутой по идеи но бесполезный юнит по факту, его проблема в данный момент - дороговизна и дохлость, еще 1 прыжок, с долгим реинфорсом, , я бы поднял чутка ХП, оставив цену, но сделал бы 2 прыжка как у АСМ, а то ппц как не честно((
Орки
- Согласен с Элом, пожалуй самая сбалансированная раса, и категорически не согласен с Ламо, не надо изменять скорость декапа, это фишка орков на все времена
Кроны
- Хп скрабам поднимать? не надо, итак норм, итак живучи при должном контроле
- 65 зелени за ЛП согласен,
поднятие хп генов на 300 хп согласен, не больше,
не согласен с пауков в 3800, оч жирно, а вот 3400-3500 пойдет
Тау
- Поднять урон Лп на т1 надо, больно они слабые при их Хп, пилятся на раз
- Цену строителя тау снизить аж до 45-50, медленный, хп мало, ничего взамен...самый тупой раб, жаль разрабы не придумали ему фишку - зарываться под землю кнопной можно было бы как у дроидов и двигаться, при этом снизив скорость в 2 раза, но подняв хп раза в 2-3 в этот момент, или снизить дамаг по ним из стрелкового оружия, или тупо дать пустотные щиты или чо там у дронов тау есть, увеличив тем самым их хп до соответствия в 400-500 у легкой пехоты
- Время установки воинов огня увеличено с 1 до 2 секунд. - СИЛЬНО СПОРНЫЙ момент, можно предложить компромисс в 1.5 секунды...но...не все так просто, сложный момент
- Нельзя изменять цену ТК по зелени, надо оставить 55, иначе его можно будет заказывать одновременно с веспами, а это уже будет значительный перевес на сторону тау во многих Ма и картах против других рас в 5-10 секунд на старте, а ты сам знаешь что эти секунды дадут от такого хараса!)
- Круутов можно бафнуть и на т1 - оставить их дохлость, но сделать им урон на 40%-50% сильнее, но если так делать надо урезать их кол-во на т1 до 7 рыл не больше, а вот на т2 с грейдов добавить возможность строить их 10-11 + урон и хп, в итоге как писал выше уравнять с баньшими можно, те шустрые и сильные но живучее и рыл в отряде больше, а эти дохлые но больно кусается, у врага будет причина избегать с ними ближнего боя, например ТСМ И ХСМ уже проблема для них будет
Сестры Битвы
- Согласен со многими изменениями Элемаунта
Как правильно заметил Ламо Разрабы лоханулись с отрядами сестер, я бы оставил все как есть, но поднял их урон стрелкового оружия на т1 на 50% не меньше - дохлые но больно стреляющие, а то в пвп 4 сестры не убивают ни одного космодеса, а тут есть шанс)) ну как пример, все равно они медленные так что в целом не сильный ап для других рас против них, но значительный ап для грамотный игры за сестер.
- Ну вот какой [злодей] у разрабов додумался сделать строительство испепелителя аж целую минуту, при его ущербности в целом, даже если сравнить с ИГ цербом??? либо оставить его урон таким как есть, но снизить цену до 110\180 например и время постройки секунд 20 ( все равно редко кто у сестер в 1на1 играет через машинпит, а тут может быть будет мотивация) либо поднять урон, но все равно снизить цену до 140\210
- И блин надо поднять урон этой КУРИЦЕ НА Т4, сейчас она дохлая и не дамажняя, но в целом играбельна за счет прыжков и огненного столба, но все равно считаю что поднять его урон нужно минимум на 20% максимум на 35%.
Вроде крательно все свои мысли высказал.