Герои 2014
дата проведения: 30-31 августа
!!!ростеры прислать мне в личку до 20 августа!!! именного в ростер не включайте, пишите его отдельно!
и еще одно:
убив именного до 300 очков оппонент получает как обычно столько, сколько он стоит,
а за убийство именного сверх лимита в 300 очков - можно получить 500 очков вне зависимости от стоимости героя ( даже если он стоит 305 очков)
количество мест: 20
вступительный взнос: 500
главный судья: Илья Gora88.
количество игр: 3
сценарии: игры будут проходить по книге "Триумф и Предательство" (сами сценарии опишу позже в этой же теме)
требования к армии:
1. армия на 1500, анлим.
2. именной персонаж не идет в учет общих очков армии и может стоить до 300 очков (т.е. 1500 армия + 300 спецчар). спец чары дороже чем 300 очков могут быть допущены по согласованию с организаторами.
3. так как в этом году колличество очков уменьшено, допускается только фулпокрас.
4. миниатюра героя должна быть оригинальна (проксить нельзя), если таковая отсутствует, то допускается использование сторонних производителей или вменяемая конверсия (по согласованию с организаторами)
6. ростеры закрытые до начала турнира.
общие правила:
Игра ведется по общим правилам рулбука со следующими дополнениями и изменениями.
Очередность хода.
Каждому игроку перед игрой присваивается карта с символом (молот, меч, щит и т.д.), рубашки у этих карт одинаковые. Чтобы определить очередность хода - эти карты перемешиваются и кладутся рубашкой вверх. Верхняя карта переворачивается картинкой вверх - игрок, чей символ на карте, ходит первый. После того, как он закончил свой полный ход, переворачивается следующая карта, игрок, чей символ на ней изображен - ходит вторым и т.д.
После того, как все игроки закончили первый ход, карты снова перемешиваются и кладутся рубашкой вверх и все повторяется заново.
Друзья и враги.
Ход игрока проходит по всем правилам рулбука, за следующим исключением: в начале каждой фазы своего хода игрок должен выбрать какой из противников будет его "врагом". После того, как игрок выбрал кто будет его "врагом" в текущую фазу, все остальные игроки становятся "нейтральными" на текущую фазу. Каждую фазу своего хода (движение, магия, стрельба, ближний бой) игрок может назначать разных "врагов".
Нейтральные юниты (т.е. принадлежащие игрокам, которых не выбрали в качестве "врага" на текущую фазу) имеют следующие особенности:
- они не могут атаковать, диспелить или совершать иные действия
- их нельзя хитовать темплейтами или маркерами, атаками использующими скаттер или рандомными атаками, вобщем ничем...
- они никак не могут влиять на комбат резалт, не могут бежать и преследовать, а другие через них бегут, как через вражеский юнит.
Вобщем нейтральные юниты никак не участвуют в текущей фазе.
Фазы игры.
Движение.
Чарджи можно назначить только в отряды "врага". Нейтральные юниты считаются импасом.
Магия.
Только "враг" получает кубики на диспел. Кастовать заклинания можно только во вражеские юниты (ну или на себя, если это агмент спэлы).
Стрельба.
Стрелять можно только по отрядам "врага". Если отряд "врага" [ну уж нет]одится в хтх с нейтральным отрядом, то в него нельзя стрелять.
Ближний бой.
Если твои отряды на момент начала твоей фазы ближнего боя [ну уж нет]одятся в хтх с отрядами только одного из остальных игроков, то ты обязан назначит "врагом" на эту фазу именно этого игрока. Если твои отряды в хтх с отрядами нескольких игроков, то ты можешь выбрать кто из этих игроков будет "враг" в эту фазу. Бой будет только там, где твои юниты в хтх с юнитами назначенного "врага", в том хтх, где твой юнит стоит с юнитом игрока, которого ты не выбрал "врагом" на эту фазу, юнит этого игрока становится нейтральным и должен разорвать хтх с твоим юнитом и отойти от твоего юнита на дюйм. Если отойти нельзя по каким либо причинам: не хватает расстояния или этот юнит [ну уж нет]одится в мультипл комбате, то он остается на месте, но не совершает никаких действий.
Победные монеты, деньги, золото.
К книге прилагаются стилизованные монеты и золотые слитки достоинством: медная монета-50 victory points, серебрянная монета-150 victory points, золотая монета-250victory points, золотой слиток-1500 victory points.
Если при игре не используются наемники, то каждый игрок начинает с двумя медными монетами.
В конце каждой фазы каждый из игроков получает монеты за каждые полные 50 выигранных очков. Выигранные монеты складываются в сундук с сокровищами, у каждого игрока он свой. Все заработанные победные очки не кратные 50 сгорают в конце каждой фазы. Если кто-то из игроков заработал в текущую фазу больше победных очков, чем остальные, то он получает дополнительную медную монету.
Пример: в фазу ближнего боя игрок заработал 230 victory point (убив вражеский отряд). Он получает одну серебренную и 1 медную монету, 30 лишних очков, которые не кратны 50 сгорают.
Использование монет.
В конце игры, тот игрок, у которого самый богатый сундук с деньгами считается победителем.
Все свои деньги нужно держать на виду, чтобы каждый из игроков видел количество монет у любого другого игрока.
Во время игры один из оппонентов может дать свои монеты другому, например, чтобы он его не атаковал (но так как мы играем в триумф и предательство, то игрок получивший взятку не обязан выполнять ее условия, он может оказаться коварным предателем )
Карточки предательства.
В игре используются специальные карточки предательства. После деплоя всех игроков колода перемешивается и кладется рубашкой вверх.
Как получить карту предательства:
-в начале каждого нового хода игры: если у игрока самый богатый сундук с монетами он получает 1 карту, если самый маленький сундук - берет 3 карты, все остальные берут по 2 карты.
- при удачном броске кубика в каждую фазу где игрок является нейтральным. В начале каждой фазы, после того как выбран "враг", все нейтральным игроки кидают кубик, если выпадает 6, то игрок берет карту.
- путем грязной сделки. То есть каждый игрок может отдать другому игроку любую свою карту, если тот не против.
У каждого игрока не может быть больше 5 карт на руках, если у него больше 5 карт, то он должен выбросить любые карты до установленного лимита- 5 штук.
В описании каждой карты написано, когда ее можно использовать и какой эффект она дает.
Пример: карта под названием Bribe: карта может быть использована в фазу стрельбы, после того как юнит назначил цель куда он собирается стрелять. Заплати одну медную монету и этот юнит не сможет стрелять в эту фазу.
миссии:
1 игра.
расстановка:
поле делится на 6 равных частей, каждый игрок может выставлять отряды только в одном квадрате и не ближе 12 дюймов от отрядов других игроков.
перед началом игры все игроки кидают кубик, игрок с наибольшим значением определяет очередность всех игроков для выбора зоны деплоя.
колличество ходов: 6 ходов.
спец. правило:
в центре стола [ну уж нет]одится тотем. в конце каждого хода тот игрок, чей отряд [ну уж нет]одится ближе к тотему получает 100 victory points.
в конце игры победитель определяется по размеру накопленных сокровищ.
2 игра.
расстановка:
по краям карты [ну уж нет]одятся 5 маркеров на одинаковом расстоянии друг от друга. выставлять армию можно в пределах 12 дюймов от выбранного маркера.
перед началом игры все игроки кидают кубик, игрок с наибольшим значением определяет очередность всех игроков для выбора маркера для деплоя.
колличество ходов: в конце каждого хода кидается D3 и прибавляется номер хода и колличество игроков. если получившееся число - 12 или более, игра прекращается.
спец. правило:
в центре стола [ну уж нет]одится артефакт. каждый игрок может поднять артифакт, подведя в базовай контакт своего генерала. артефакт теряется если генерал убит или повержен в бегство. в этом случае артефакт остается в том месте где погиб (или откуда побежал) генерал. в конце игры тот игрок чей генерал несет артефакт или наиболее близок к нему, получает 500 victory points
3 игра.
расстановка:
поле делится на 6 равных частей, каждый игрок может выставлять отряды только в одном квадрате и не ближе 12 дюймов от отрядов других игроков.
перед началом игры все игроки кидают кубик, игрок с наибольшим значением определяет очередность всех игроков для выбора зоны деплоя.
колличество ходов: в конце каждого хода кидается D3 и прибавляется номер хода и колличество игроков. если получившееся число - 12 или более, игра прекращается.
спец правило:
в каждый из шести квадратов для деплоя игроки выставляют маркеры. игроки кидают кубик, игрок с наибольшим значением определяет очередность игроков для выставления маркеров. маркеры могут быть выставлены в любом месте внутри каждого квадрата, но не ближе 1 дюйма от какого-либо тирейна. в итоге на столе должно быть 6 маркеров. в конце игры игрок, юниты которого ближе к каждому из маркеров, получает по 100 victory points.
общее правило для всех игр:
игрок может увести любые юниты в резерв. резервы выходят на второй ход по общей книге правил в зоне деплоя игрока.
регистрация по привычной схеме: НИК \ ФИО (город) \ армия \ спецчар
участники:
1)Джулиан Ассанж / Женек / Пенза / гномы / Josef Bugman
2) Count\Михаил \Чебоксары\ High elves\Alith Anar
3)Argento88\Власов Евгений\ Пенза\ Lizardman\Tiktaq'To Master of Skies
4)Gazon\Демин Никита\Пенза\Огры \ Bragg The Gutsman
5)-
6)Droger\Варывода Александр \Рязань\ Orcs & Goblins\Skarsnik
7)mr.Carloff / Патуткин Александр / Новомосковск / Empire / Kurt Helborg
8)Nord\Сергеев Андрей/Самара/ Гномы/ Belegar Ironhammer
9)Deornot/Пашинин Андрей Петрович/Саратов/Bretonnia/Green Knight
10)Carnivore/Никита Кузнецов/Пенза/Vampire Counts/Isabella Von Carstein
11)Seram/Лаврюшев Сергей/Самара/Wurrzag Da Great Green Prophet
12)Темный/Дмитрий Переверзев/Саратов/Vampire Counts/Krell
13)Chaos-DEMONIDZE\Дмитрий Николаев\Саратов\Tomb kings\Grand Hierophant Khatep
14) -