-
Постов
633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gora88
-
не, со мной все было гут, никаких лишних кубов)) по поводу своей игры могу сказать следующее: все понравилось, ошибки свои проанализировал после турнира, спасибо за опыт! мог конечно сыграть и лучше.. и впредь буду действовать быстрее, все же оставшиеся ходы возможно могли бы решить.. но надеюсь еще сыграем!) будем пока совершенствоваться) спасибо DM Crew с братом за принятый челендж, и еще раз с победой!
-
ок, значит играем 4 ноября. осталось только Колю дождаться, остальных всех дата устраивает.
-
тогда предварительный день х - 3 ноября (это через выходные). устраивает дата? по поводу супер магии Андрюха правильно сказал - перегружать не стоит. если охота, то в эти выходные вэлком в шторм магии рубать в клуб, мы с Лехой будем там на 3000 с именными орки vs морталы. вампиры армия мягко говоря не самая слабая и жаловаться на нее как то не очень.. в ростове лучший результат показал из всех нас!) и играет она отлично с высокими союзными лидаками - сыпаться будешь хуже! а кубы увеличины в связи с наличием как минимум 3 магов 3-4 уровня. просто средних 7-8 кубов будет явно не хватать, а вот уже 9-10 вполне нормально! с альянсами оставляем как есть, раз ни кто не против: демоны+огры+лизы(Женька) vs вампы+морталы+лизы(Андрей) про еденичные шмотки из рульбука не очень нравится. ибо это временные альянсы а не единая сборная армия. и почему раз уж магию усилили не дать возможность чуть лучше диспелить. единственное что можно ограничить, так это юзать скрол только против заклов, направленных против твоей армии, либо против благословений/rip.
-
итак друзья, наконец форум в порядке и самое время обсудить назревшую в Ростове идею! кстати хотел сказать спасибо всей пензенской делегации за такой замечательный мини-отпуск) особенно: брату за вечную поддержку и помощь! Лехе за прекрасные вечерние посиделки с пивком и душевные разговоры! сереге kit-у за моральную поддержку и его переживания! фортуне за отличные парринги, а оппонентам за хорошие игры! и конечно всем кто болел за нас дома, за их поздравления!) но вернемся к делу) идея такова: игра проходит 3 на 3 человека по 2000 очков с каждого. по анлиму конечно! как вариант для удобства можно сделать следующие поправки: - игровое поле составляет три обычных стола, соединенных длинными сторонами. - поправок на альянсы нет, то есть любые армии могут быть в альянсе без ограничений. - ветры магии увеличить до 3d6 и два больших на диспел. участниками всего этого безобразия предлагаю стать следующим армиям: морталы - Datur вампиры - Veider империя - Noldor лизарды - Argento88 огры - Gazon демоны - Gora88 на повестке дня следующие вопросы: - армии (кто хочет заменить/не хочет играть вообще) - альянсы (кто с кем и почему) - время проведения (игра продлится весь день, так что надо выбрать общий выходной) - дополнительные правила (ваши мысли по улучшению данного мордобоя) просьба ответить всех, ибо без вас ни чего и не случится) и по-активнее, это мероприятие обещает быть интересным!)
-
да, все верно! в пятницу проводим финальную игру. это обязательно. к демонам особо надо подготовится, они там прибавились кстати) а гномы слились, так что можешь вздохнуть спокойно)
-
в личку напиши электронку, я тебе скину.
-
это ты прав конечно, помогу чем смогу в этом плане! кстати если нужно что по орг. моментам (тирейн, ковры на столы, подносы или еще что) пиши в личку! и еще, если есть желание у парней за вудов и демонов, то могу привезти нехватающие миньки, ведь ими все же приятней играть чем бумажками!) только тогда в личку тоже напишите что нужно и в каком количестве. [ Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды ] а, еще забыл спросить: лос по каким правилам будет??
-
отлично, уже 9 новичков-участников! это сильное пополнение для поволжского сообщества!) Серег, я кстати тоже армию наверное захвачу, глядишь и успеем вечерком с тобой зарубиться, было бы здорово перед Ростовом)) ну или после турнира! Пензенский боец кстати готов, с работой вопросы уладил, так что мы точно приедем!
-
по сборной России Никита правильно все написал, очень хочется попробовать отобраться, но подводить не хочется. по поводу Поволжской сборной - подам первую заявку: 1. Демин Илья / Gora88 / Пенза 2. армия - Демоны / фулл покрас с многими вариациями 3. вуды (фулл покрас) / орки ( покрас - 30%) / гномы (фулл покрас) 4. если играть предлагаемой армией, то несомненный агрессор. приму любые неудобные для со-командников паринги. из неудобных для себя могу выделить разве что крыс. 5. к выездам по России готов в любых количествах. 6. финансовых затруднений для поездок по стране не имею.
-
стандартно, то есть 3 игры в 1 день, 2 во второй?? если так, то слишком мало. формат 1500 играется за час-полтора. ну 2 максимум. если участников будет человек 10, то можно и 5 игр в 1 день сыграть.
-
отлично! давно ждем уже) напиши еще по регламенту: сколько всего туров, по сколько игр в каждый день и тд. а заодно и регистрируй первого участника: Евгений / Пенза / лизарды и еще, по размещению какие перспективы??
-
не, ни какого закрытия!! просто я в отпуск уезжал сначала, а теперь Gazon в Москву уехал по работе. как вернется, сразу отыгрываем бой. он ориентировочно в воскресенье приедет. у меня уж у самого руки давно чешутся!!))
-
и я вот как раз тоже. что за возмущенные ахи?? и вообще, я что претендовал на истину в последней инстанции, просто написал свое мнение, предложив свой вариант. тоже кстати тематичной кхорновской армии, где генерал идет со своей охраной хаосвоинов. а джагу в качестве маунта ни когда не любил использовать, хоть правда играю за демонов. имхо очень дорогой и не нужный скакун. и кстати ни империи, ни крыс, ни хаев в нашем метагейме нет, но ростеры всегда стараюсь делать универсальные, не затачиваясь под конкретные армии, так что ощущение у вас создается неправильное.. а вот орудия, способные унести такого генерала (один не прокинутый 4++ и все, с двумя то вундами) сейчас почти в каждой армии есть: огры, орки, бретония, демоны, томбы, империя, гномы, скайвены - это только если вармашины рассматривать. а если брать и магию, то против армии кхорна любай маг 4 левела обладает хэвимэджиком. в общем это просто мое мнение, адресованное автору топика, а о полезности отдельно взятого юнита я не против порассуждать в другой теме.
-
из очевидного все уже сказали: бсб-шнику хейлу и лук, второго героя в топку или если очень охото, то альтером с 3++ от немагии и двурой например. очкам за этерналов можно придумать лучшее применение, если играешь на победу (бревно + вторые луки). если для теста или фана, то и они вполне могут порадовать командира!)) ну и 3 по 12 дриад имхо много, деплоить сложно, да и не к чему скорее всего будут. либо 3 по 8, либо 2 по 12 самое то.
-
На джаге вообще не вариант. Хоть один, хоть с рыцарями его все равно можно выцелить, так как другой тип юнита.
-
с топором тоже круто! только подумай все-таки над банером +1 к муву воинам. ведь чем быстрее мы придем, тем меньше потеряем бойцов от магии/стрельбы. а +2 дюйма за ход очень могут решить! может имеет смысл скинуть чемпа и музыку, ведь на 1000 не так уж много нежелательных челенджей будет, герой и сам должен справится, тем более со смертельным ударом! ну или пожертвовать одним воином, если фкг очень хочется.
-
все правильно!! маг не нужен, не ведись на стериотипы: если кхорн, значит надо превозмогать магию и стрельбу и безжалостно иметь всех в хтх!!)) первый ростер сильный, не каждая армия имеет противовес 30-ти воинам хаоса, но из минусов - легкие 200 очков от маров, т.к. мрут практически от любой стрельбы, и медлительность (та же стрельба/магия).. сами к сожалению мало что могут.. из оставшихся думаю играбельнее второй, только покури следующие моменты: 2 по 5 рыцарей на 1000 очков - мего круто!! это круче чем 1 отряд в 10 рыл, который можно дивертить и уводить от основного батла! магией и стрельбой защищаться против них только будут, а воины будут доходить практически в полном составе и отрываться. но им просто необходим соответствующий банер. ну и генерала думаю лучше водить в воинах при таком раскладе. закачку его думаю тоже можно слегка изменить. что скажешь о таком варианте: 1 Exalted Hero of Khorne @ 179.0 Pts Mark of Khorne; Frenzy; General; 2nd Hand Weapon; Chaos Armour Talisman of Preservation [45.0] Charmed Shield [5.0] 19 Chaos Warriors of Khorne @ 361.0 Pts Mark of Khorne; Frenzy; Option Qualifier; 2nd Hand Weapon; Chaos Armour; Standard Banner of Swiftness [15.0] 5 Chaos Knights of Khorne @ 230.0 Pts Mark of Khorne; Frenzy; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield 5 Barded Chaos Steed @ [0.0] Pts 5 Chaos Knights of Khorne @ 230.0 Pts Mark of Khorne; Frenzy; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield 5 Barded Chaos Steed @ [0.0] Pts Total Army Cost: 1000.0 из плюсов: основная коробка усилена, герою усилена защита, рыцари стабильнее 2 по 5, банер мува у коробки, тематика полностью сохранена!
-
фотки супер, спасибо!!!!))))) такие добрые воспоминания!! особо доставила не игровая часть))))))
-
присоединюсь к поздравлениям! первые места заняли те, кто должен был! почет и уважуха вам парни!! а в общем турнир вышел на славу, таким каким он и был задуман) за это всем гостям огромное спасибо, спасибо что приехали и привезли с собой кучу фана! вот для этого мы все думаю и играем в солдатиков!)) а если лично для меня, то такие игры как с Danselheim'ом и Marsha'ом стали не просто примером отличного боя, но и захватывающей историей с непредсказуемым концом, в которой хочется поучаствовать еще и еще!! надеюсь еще встретится с вами на полях сражений!! ну и отдельная благодарность судье и по совместительству моему братану за безупречное судейство и принятое решение!! а еще хочется сказать, что мы и впредь ждем вас всех в гости, и даже без всякого повода! звоните, пишите, приезжайте, будем вам очень рады!!! и ни какие разгельдяи-риэлторы, злые гаишники, велосипедные гонки, метели и прочие неприятности нам не помеха)))
-
и еще одно важное уточнение: лос по предыдущему драфту ЕТС как и на прошлом турнире: Типы рамеров моделей в армии. 0- отряды с правилом SWARMS(рой) 1- Infantry(пехота),war beast(боевые звери), War machines(боевые машины) уникальные модели с правилом(unique) , без правила большая цель(Larg Target) Например фанатики ночных гоблинов. 2- Сavalry(кавалерия), чудовещная пехота/кавалерия/звери(monstrous infantry/beast/cavalry), колсеницы(Chariots), манглер сквиги орков и гоблинов(O&G Manglers) 3- Все юниты с правилом чудовище(Monsters), все Модели с правилом большая цель (Large target) Линия видимости определяется на глаз или с использованием специальных приспособлений от базы к базе. Линия видимости и боевые машины - шаблон кладется на ЦЕНТР любой модели в юните. Отряды с правилом Застрельщики (Skirmishers) ни когда и ни кому не блокируют линию видимости. Расстояние между моделями данного типа должно быть 1/2 дюйма. Ландшафт. Холмы - имеют высоту 2 и добавляет уровень за модель определенного типа на холме. Леса - Не блокируют линию видимости, но дают легкое укрытие(Soft cover) когда стреляют через лес или в лес, но не из леса. Озера- Реки по книге правил(BRB). Дома - имеют столько этажей, сколько есть фактически. дом считается бесконечным в высоту. Скалы или непроходимый ландшафт - не проходимый ландшафт считается бесконечным в высоту. Изгороди - по книге правил, травенные дают легкое укрытие(soft cover) каменные тяжелое укрытие(hard cover). Поля - дают легкое укрытие (soft cover) для отрядов в них. Руины - не блокируют линию видимости, но дают тяжелое укрытие (hard cover) для юнита, находящегося В, а не за или через.
-
про распечатанную карту и маркеры я понял, но на столе ее постоянно держать не получится (работа,дети,уборка), а раскладывать для каждого хода и вспоминать расположение маркеров напряжно.. Электронный вариант - самое то!
-
классно ты "написал лично"..)) вместе с ходом надо было скинуть) по компании - круто! думаю надо будет ввести такие мероприятия на постоянной основе! правда есть несколько нюансов, которые могли бы существенно улучшить игру. например карта компании в электронном виде! то есть на каждый ход ты присылаешь карту с передвинутыми штандартами с пояснениями кто прошел тест, кто нет и тд. так было бы наглядней! остальные мысли по завершению!)
-
ок, тогда погнали дальше! свой ход скинул!
-
да, только должен ли я знать об этом - вот что интересно?? ведь на конец хода я тебя вижу (или не вижу если ты убираешь отряд)!