Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mr_dooser

Пользователь
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr_dooser

  1. Ну, это логично - вполне высадившиеся из дроп пода обстреливаются интерсептом. Я тут споткнулся на другом - интерсепт делается после завершения мува. А способность Котеаза - после вывода юнита из резерва. Вот наверно этот вопрос все и прояснит: высадка из дроп пода осуществляется в фазу движения или в фазу выставления резервов?
  2. Господа, такой вопрос Дроп под прибывает в 12 дюймах от Котеаза и его отряда. Исходя из правил дроп пода Once the Drop Pod has landed, the hatches are blown and all passengers must immediately disembark. и Котеаза I’ve Been Expecting You: If an enemy unit arrives from reserves within 12" of Coteaz and within his line of sight, Coteaz and his unit can immediately make an out-ofsequence shooting attack against it. There is no limit on how many times the ability can be used in a turn. а так же порядка вывода моделей из резерва будет следующая последовательность действий: 1. Дроп под вышел, сместился. 2. Произведен замер до Котеаза - не более 12 дюймов, юнит может стрелять 3. Юнит Котеаза стреляет в дроп под 4. Если дроп под не уничтожен - в фазу движения из него производится высадка начинки, которая уже не может быть обстреляна юнитом Котеаза (это уже не деплой/выход из резерва, а движение) 5. Если дроп под уничтожен - начинка может быть обстреляна юнитом Котеаза, так как фаза деплоя/выхода из резерва не завершена. Правильные ли выкладки я привел? И тут вопрос еще такой: если при стрельбе по дроп поду он не взорвался, а развалился, то могу ли я выставить модели у дальней части дроп пода и не получить стрельбу от Котеаза и Ко (конечно, при условии, что они вне 12-идюймовой зоны)? То есть, что есть точкой деплоя начинки?
  3. Подскажите пожалуйста вот что. У Призрачной Арки есть 2 бортовых гауссовых батареи. Так вот, в какой арке они ведут огонь? То есть только бортом, в арке 45 градусов? Или как? Изучая кодекс не смог этого понять.
  4. Прошу прощения, сам еще не очень опытный игрок и потому не сосвем могу советовать. Но при прочтении темы в голове родился такой вариант: HQ CCS 3 plasmaguns, medi-pack, Chimaera - 180 Troops 1 Veteran Squad 3 meltas, Chimaera - 155 Troops 2 PCS 2 flamers, Chimera - 95 Infantry Squad - 50 Infantry Squad - 50 Heavy Support Leman Russ Vanquiser, Lascannon, Pask - 220 Получаем 2 группы: стреляющая и мобильная Vanquiser с Паском с высокой вероятностью уничтожит бронированную цель, его могут подстраховать и мельтаветераны. Плазма-командник устраивает горячую встречу выпавшей зеленой начинке. Слитый платун отстерливает бегущих ребят без техники под приказом малого командника, который так же занимается дожиганием ушей 3 каплевидными шаблонами. Просится конечно радиостанции раздать, но очей не хватает...
  5. Господа, возник следующий вопрос: применяется ли спас-бросок за укрытие при поражении кислотной пушкой бейнвулфа? Читая кодекс, не смог понять. Подскажите пожалуйста.
  6. Прошу прощения за флуд и оффтоп, но... А что, кодексы вичхантеров и демонхантеров более не акутальны?
  7. Господа, спасибо за ответ! Про знамя - да, профтыкал... :( По большому счету ротный командник в свою роль был установлен только из-за того, что мог отдавать приказы с высоким шансом на их прохождение. При таком раскладе конечно, выгоднее поменять ротный и взводный командники местами. Будем думать дальше, как можно увеличить эффективность отдачи приказов. Относительно более высокой эффективности ветеранов - тут спору нет. Просто хотелось отойти от этого стандарта и попробовать сделать нечто другое. В целом убрав знамя, автопушку и огнемет, мы получаем освободившиеся 30 очков. Есть пища к размышлению :)
  8. mr_dooser

    ИГ 500

    Регулярно играю на подобный формат против орков, СМ и в будущем - Темных Эльфов. И надеюсь - Тиранидов Условия игры - минимальное количество трупсы - 1 единица. Вот ростер, который я считаю лучшим из того, что придумал сам. В дальнейшем планируется на его основе развиваться до 750 и 1000 очей. Хотел бы услышать ваше мнение. 500 Pts - Imperial Guard Army 0 Infantry Platoon (Troops) @ 420 Pts 4 Platoon Command Squad @ [125] Pts Meltagun (x4) 1 Platoon Commander @ [14] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser 9 Infantry Squad @ [110] Pts Flamer 1 Sergeant @ [14] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser 9 Infantry Squad @ [110] Pts Flamer 1 Sergeant @ [14] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser 3 Heavy Weapons Squad #1 @ [75] Pts Autocannon (x3) 2 Company Command Squad (HQ) @ 80 Pts Lasgun; Flamer (x1); Regimental Standart 1 Company Commander @ [26] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Veteran Weapons Team @ [22] Pts Autocannon Models in Army: 35 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 500 Суть ростера: молот и наковальня Наковальней является спарка ХВТ с автопушками и ротным командником с автопушкой и знаменем (оно дает нам переброс на приказах, так как не имеем возможности дать в ХВТ рацию). Суммарно получаем 8 выстрелов в ход с перебросом попаданий или спасбросков на укрытия противником. То есть в районе 4 попаданий в ход с 7 силой. Огнемет у командника дан на сдачу (5 очей куда-то нужно было девать) и на случай какого-то аутфланга. Молотом являются 3 химеры 1 с мельта-начинкой (для элиты и техники, по которой не может работать "Наковальня". 2 с антипехотной начинкой: 2 шаблона огнеметных с каждой Химеры должны очень нервировать орков и тиранидов. Предусмотрено 2 варианта построений: Защитный: Молот прикрывает наковальню. Предназначен для быстрых армий, стремящихся сцепится в рукопашном бою. Наступательный: молот находится в центре своего деплоя, химеры обеспечивают работу на флангах, не давая сосредоточится противнику на единой цели.
×
×
  • Создать...