Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Abel Nightroad

Пользователь
  • Постов

    385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Abel Nightroad

  1. 1) криптеки нам нужны для 8-2 выстрелов. Расходовать их на вуали это как-то сомнительно. 2) частенько бывают случаи, когда нам надо убить цель, а что если не получилось с дрила? стоит одинокий меф какой-нибудь или ещё кто похуже. Что чарджить без силового и надеяться на дикий лак? Не камильфо.
  2. Да-да я уже обсудил данную тему с судьями. Все ок)
  3. Я уже задумываюсь перепаять корт на энтропию+3лэнса+вуаль. Или сменить энтропию на хроно. Буду думать
  4. Жалко плюсануть не могу! Точно так-же сравнивал. +для примера ещё плагчемпа взять. 5т и фнп~рп. НЛ ещё и дешевле выйдет. А полезность куда выше. Касательно стрелы с энтропией: она 1 приятную особенность имеет - разделение вунд в отряде. Повысить выживамость криптекам это гуд. Вдобавок ХДестры станут полезнее против 14 лба. Полагаю задуматься стоит))
  5. Итак, в преддверие турнира обдумываю расписку, но к сожалению пока не удается протестировать её против более-менее сносных оппонентов. Немного о правилах турнира: в каждой команде 2 игрока, по 1500pts на армию. Организация войск: 1hq. 2 элиты, фасты, хеви. 4 трупсы. Можно отдать союзнику по 1му слоту из элиты, фасты, хеви. Спецчары разрешены. ИА запрещен. Армии союзников не могут давать бонусы друг-другу. Тобешь Зандрех не выдаст ТХ Паску и т.п. "Ростер союзника"Unnamed1500 Pts - Imperial Guard Army 4 Company Command Squad (HQ) @ 140 Pts Lasgun; Meltagun (x3); Vox-caster 1 Company Commander @ [26] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser 9 Veteran Squad (Troops) @ 155 Pts Lasguns; Meltagun (x3) 1 Veteran Sergeant @ [16] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser 9 Veteran Squad (Troops) @ 155 Pts Lasguns; Meltagun (x3) 1 Veteran Sergeant @ [16] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser 9 Veteran Squad (Troops) @ 170 Pts Lasguns; Plasma Gun (x3) 1 Veteran Sergeant @ [16] Pts Close-combat weapon; Laspistol 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser 1 Leman Russ Squadron (Heavy Support) @ 340 Pts 1 Leman Russ Battle Tank #1 @ [170] Pts Heavy Bolter; Sponson Heavy Bolters 1 Leman Russ Battle Tank #2 @ [170] Pts Heavy Bolter; Sponson Heavy Bolters 1 Leman Russ Squadron (Heavy Support) @ 235 Pts 1 Leman Russ Exterminator #1 @ [235] Pts Lascannon; Sponson Heavy Bolters 1 Knight Commander Pask @ [50] Pts 1 Hydra Battery (Heavy Support) @ 150 Pts 1 Hydra @ [75] Pts Heavy Bolter 1 Hydra #1 @ [75] Pts Heavy Bolter 8 Psyker Battle Squad (Elites) @ 155 Pts 1 Overseer @ [20] Pts 1 Chimera @ [55] Pts Heavy Bolter (x1); Multi Laser Models in Army: 55 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 1500 1 Imotekh the Stormlord (HQ) @ 225 Pts 1 Royal Court (HQ) @ 280 Pts 1 Harbinger of Despair #1 @ [60] Pts Abyssal Staff; Veil of Darkness 1 Harbinger of Destruction #2 @ [55] Pts Eldritch Lance; Solar Pulse 1 Harbinger of Destruction #3 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #4 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #5 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Necron Lord #6 @ [60] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs 1 Triarch Stalker (Elites) @ 150 Pts Heat Ray 1 Triarch Stalker (Elites) @ 150 Pts Heat Ray 10 Necron Immortals (Troops) @ 170 Pts Gauss Blasters 5 Necron Warriors (Troops) @ 65 Pts 7 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 105 Pts 3 Necron Heavy Destroyers (Fast Attack) @ 180 Pts 1 Canoptek Spyder (Heavy Support) @ 175 Pts Gloom Prism 1 Canoptek Spyder #1 @ [60] Pts Fabricator Claw Array 1 Canoptek Spyder #2 @ [50] Pts Models in Army: 37 Minimum Killpoints: 8 Total Army Cost: 1500 Немного тактики: оба ростера заточены под сэш, благодаря НФ Имотекх минимализирует потери картонных танков иг, а последние в свою очередь не сильно терпят из-за серчлайтов и подсветки соляркой. +я запихнул старую-добрую комбу некров: фламер бьющий по лидаку и псайки. Раньше это был десивер, но суть мало изменилась. Инстим всяких коров, мефистонов и прочую шваль. Если целей нет, то вуаль остается в корте с криптеками и помогает в охоте за слабо бронированными целями. Сварма прячется за танками и плодится, заставля сильно задумываться всякого рода а-термакам в лр пытающимся прорваться к нам. Отряд иммортолов играет роль скоринга и выдает приличный фаерпавер по пехоте + может использоваться как скрин от разного рода аутфлангеров. Пятак нв или скорит, или с приджойненой вуалью выжигает монстру. Роль сталкеров, как и прописанно в беке - быть на острие удара и светить для дестров и корта. КЧ не предусмотрен, но оно и не сильно нужно. Можно скармливать по 1 отряды гварды, а после снова расстреливать. Ну вот вроде и все. Жду ваших коментариев :D
  6. Дымы и турбобуст само собой разумеется, а вот площадной ланшавт - сомнительно (если попадания по теху конечно, пехота может испльзовать площадной в полном объеме)
  7. Разерспам, веномспам, гк с ак дредами, мех иг с гидрами, волки - все это армии которым пофиг на найтфайт и даже на 3+ кавер. Нет, если ты будешь в 30'' от них, то не увидят конечно. Вот только толку от такого флаера 0
  8. Ты забыл ещё дописать, что потом его сбивают и 15 парней отправляются курить в резерв.
  9. Нет адекватного транспорта для них. Коса слишком хрупкая для перевозки боингов. А всякие 'уберкомбы' типо немесор с обироном выходят слишком дорого. [ Добавлено спустя 7 минут 6 секунд ] Дипстрайк абсолютно аналогичен вуальке. Какая разница, что ты выйдешь из резерва по правилам вуали? Единственное, что не может сделать криптек с отрядом десмарок - это дипстрайкаться в фазу оппонента.
  10. Q: Can a veil of darkness be used instead of moving onto the board when a unit arrives from reserve? (p84) A: Yes.
  11. Где такое написано? В вординге опентопед сказано, что там нет никаких фарпоинтов и в помине. У неё свои правила относительно стрельбы и т.п, а в факе формулировка четко про фарпоинты. Так что все норм.
  12. Да, на игры 1.5к и менешье теперь его кандидатуру вполне можно рассмотреть.
  13. В вординге написано, что у опен-топет техники нет фаер поинтов. А в факе идет четкая формулировка вопроса касательно фаер поинта. Следовательно, это никаким образом не должно касаться открытой техники, т.к у неё свое правило относительно стрельбы пасажиров.
  14. Наоборот, весь читополом накрылся медным тазом. Больше нет ацкого чарджа скрабами на 1ый ход. Сквадроны стали крайне устойчивыми против свармы. Из позитивного: очень порадовал момент с Writhing Worldscape, который вопреки логике стал работать в комбе с Ориканом. Может это повод начать раскуривать ростер на ктано-комбе? :D Что касательно челюстей: зато не порезали 3 глум призьмы, благодоря которым, всякие челюсти и прочаие вафли перестанут быть чем-то страшным.
  15. На 1000 орба крайне сомнительна у фаерона. Лучше её слить. Оптимал: коса+мозгоклопы. Не дорого и сердито. Если рассматривать вариант с аркой, то: гостарка+8нв+минилорд(коса,мозгоклопы)+фаерон(коса,мозгоклопы). Получим небольшой болтердрилл и потенциал в хтх. Благодаря мозгожукам есть шансы против средних хтхшников. В качестве стрелковой точки я арку не особо уважаю, только если корт внутри возить. Но этот вариант явно не на 1к. Имморталы норм, сейчас тестирую именно с гауской, но если фаерона с ними нет, то только теслы. Ну и желателен им минилорд. А то сливаться от маломальских хтхашников очень обидно будет.
  16. Так, я правильно понял, что ты решил джойнить минилордов к свежим? :D Членов корта присоединять разрешается только к: личгвардам, десмаркам, иммортолам воинам. Свежих в этом списке нет. Пункт номер 2: мозгоклопы действуют и на фиарлес юнитов т.к заставляют кидать лидерство, а не мораль.
  17. В вординге сказано, что ночь off/on можно делать только на начало хода, следовательно отменить действия 1го уже не получится. Можно использовать 2 пульса разом :D
  18. В этом плане тут скудно. Минек сталкера или десрея нету, значит опять страдать и надеяться на Хдестров. А вобще, я бы поменял Штормлорда на его немессора. Тогда получим приличный ат и пару лишних гривен.
  19. В чем сакральный смысл А-баржи на 2к? Как-то урон не сильно впечатляет + не фастовая. Возможно имеет смысл взять ещё скрабов на эти 90pts?
  20. Преторами особо не играл, но подразумевается что врайты с кол-вом атак помогут. Преторы бьют первые из-за хлыстов всеж. +павершашки 5 силой мало у кого найти можно. Просто ударный кулак в котором всего 1 павершашка, да и то у индепа - не очень страшен.
  21. Чтоб преторы не слились - бери врайтов. Будут скринить. Кавер триархату жизненно необходим. Войды поменяй на силовое, компенсирует недостаток шашек у врайтов. Оверлорда сменить на Штормлорда. Более долгая ночь преторам выгоднее. Трупсу лучше закачать: 3 по 5 варов или 3 по 5 имморталов. Коробка варов даже в фанплее играет со скрипом)) Ну и над ат надо думать. Д-арка плоховато справляется с задачей на пробитие 14 лба. Нужно что-то ещё. Или Хдестры или 5 преторов с войдблейдами. Последнее весьма сомнительно конечно, но попробовать можно.
  22. Возник такой вопрос: если дать 3 призьмы паукам в 1 юнит, то при касте псисилы в них, будем отменять 3 раза или 1? Вопрос вроде достаточно простой, но меня терзают смутные сомнения.
×
×
  • Создать...