Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

UnEpicFail

Пользователь
  • Постов

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UnEpicFail

  1. Ребят вы бы в gitHub выложили хотя бы js-ки с составом армий, народ бы сам правил, а вы бы потом только проверяли и к основной ветке прикрепляли, разработка бы куда быстрее пошла. Туда же можно верстку выложить чтобы народ мелкие косяки правил. И багтреккер пригодился бы к этому всему.
  2. Ребята, спасибо, хорошее начинание. Искренне желаю удачи и чтобы на пол пути не опустились руки. P.S. На гите проест есть? P.P.S А по какой причине вы вытащили HQ в ТДА в отдельные элементы массива свойства состава армии (units)? В плане в этом задумка или проблемы с реализацией изменения профиля при выборе опции возникли? У БА у Либра в ТДА стоимость ShSh не верная 45 вместо 20 (1948 строка), Баал не хэфи а фаста, Хоноры не вне ФоКа, а как обычные HQ.
  3. Что то мне подсказывает что парням новым выдут 2+ 3++, дипстрайк, слот трупсы при наличие Калгара, 2 вунды и мельту сержанту.
  4. Дорогой друг, я бы с радостью посетил твой новый Ороборос в воскресенье, дабы подвигать квадратные подставки.
  5. Доброго времени суток, форумчане. Подскажите как в шестых героях реализован hotseat, есть ли генератор рандомных карт для этого режима, как в третьих или пятых и на сколько долго ходят боты во время hotseat игры?
  6. Товарищи форумчане, подскажите, а нет ли информации о графике выхода следующих томов и сколько вообще планируется их выпустить? И есть ли в текущем описание примахров уже освещенных легионов?
  7. Я имел ввиду: если не будет возможности оценить достаточность ресурсов для того чтобы паразиты размножились на число, достаточно для подкопа. То есть к примеру высаживается X спор, как я понял из каждой споры появляется 2 паразита, следовательно оказалось 2 * X паразитов, при нахождении ресурса каждый из паразитов тоже раздваивается, следовательно если на участке, доступном для переработки Y ресурсов будет создано X * 4 * Y. Я так понимаю что может оказаться что для подкопа на следующий участок понадобится X * 4 * Y + 1 паразитов, мне кажется что игроку будет сложновато на глаз определить необходимое количество особей для подкопа и сколько он сможет породить до того как они начнут умирать по тайм ауту. Bли смысл в том, чтобы игрок рисковал в случае высадки на сомнительный участок? P.S только формулы по моему не верные, ресурс же исчезает после его взаимодействия с паразитом... но это не меняет сути ситуации о которой я говорил
  8. тогда только подкоп. но это заранее и к сожалению не очень очевидно ограничивает возможности игрока, если, к примеру, он высадит последнюю часть своих войск на такой участок и ресурсов на нем не хватит чтобы перебраться на более плодородный. А можно делать такие участки насыщенными минимально ровно на столько, чтобы всегда хватало на подкоп до ближайшей поляны с ресурсами.
  9. Мне понравился схематичный внешний вид, выглядит каким то "олдовым", вспомнился Спектрум по чему-то.
  10. А может, в случае если колония оказалась на "замкнутом" участке ландшафта собранный ресурс тратить не на башни и воду, а разрешить колонии, со временем эволюционировать в летающих особей, конечно за пределы атмосферы не пускать, а вот в пределах разрешить перелетать через горы. только я заметил, что у тебя некоторые горы выше атмосферы, если пределом атмосферой считать самые верхние облачка...
  11. Точно, теперь понял зачем были сделаны облачка и почему паразиты внешне менялись когда намокали - это ты так обозначал индивидов, переносящих воду для транспортировки ее в космос, круто.
  12. Глянул ролик. Очень круто, особенно когда понял что ты сделал облачка с дождем, изменение скорость передвижения паразитов по разному ландшафту, импасы в виде гор, размножение в конце концов путем выкидывания спор в космос. Молодец, хорошая работа!!!
  13. Всем спасибо, я несколько раз это читал но видимо не как-то не обратил внимание.
  14. Кодекс в субботу появился, прошло 4 дня если не считать сегодняшний который тока начался. а что значит "основной фок"? Я нашел упоминание только про primary detachment и да согласен на каждый primary detachment можно брать один Fortification, только мои знания английского не позволяют мне понять как primary detachment может быть больше одного. Не могли бы вы объяснить?
  15. Мне вот интересно, а как быть если у меня весь ростер на флаерах: все в Шрах сидят, я что ни чего не диплою и первый ход вообще автоматом пропускаю? И еще как из ШРа дисэмбарг происходит? На 6 дюймов как у обычных транспортеров? А если в ШРе, к примеру, были ассол марины с джамп паками, они тоже только на 6 дюймов высаживаются?
  16. страница 80 рулбука, раздел Flayer, правило Aerial support: flyers must begin the game as Reserves...
  17. А чем он стал лучше чем был? А разве флаеры не начинают игру в резерве и не выходят из него по общим правилам начиная со второго ода и так далее?
  18. спасибо то есть Heaven's Teeth и Blood Reaver не обладают армор пирсингом?
  19. Товарищи, а кто-нибудь понял какой теперь профиль у : 1) Glaive Encarmine 2) Heaven's Teeth 3) Blood Reaver 4) The Executionare's Axe ?
  20. ни когда не пиши такого, даже не думай о таком.
×
×
  • Создать...