Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Plastik

Пользователь
  • Постов

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Plastik

  1. Хорошие новости: Маель пакует заказ.
  2. Итак, заказ повешен. Учитывая, что Маель больше нам (и всем вне ЕС) продукцию ГВ не продает, можно надеяться на чуть более расторопную их работу. А так, чтоб с запасом, в течение месяца ждем. Куплено: На тусовку: 1. Player's Vault (новые игроки получат свои карточки, боксы для персонажей и т.п.) 2. Winds of Magic (Куча новых спеллов, мутации и Подробную информацию о Тзинче с его демонической шоблой) Hollander, тебе пакет с 20-тью маелевскими дайсами, у которых лого Маеля вместо шестерки. Себе: Немножко минек Hell Dorado, мож кто и заинтересуется.
  3. Все таки второе. ВоМ внесет разнообразие по части магии, плюс там есть правила на мутации ^_^
  4. Итак, последний заказ уже был оговорен при последних встречах. Здесь лишь добавлю, что заказ будет размещен в ближайшее время (дедлайн послезавтра), поэтому если у кого есть какие хотелки, прошу поторопиться.
  5. Да, было бы весело, но не все так просто, как ты думаешь. Чтобы провести турнир, нам нужно больше народа, можно, конечно пригласить наших южных братьев по оружию, но, потом, нам нужны будут не только столы, но и террейн, причем много. И народу нужно минимум человек 20-30.
  6. Мы есть сборище Астанинских геймеров, не больше и не меньше. Играем мы в Warhammer 40.000, Warmachine/Hordes и ролевые игры - Rogue Trader, Warhammer Fantasy Roleplay (третья редакция), DnD, и несколько самопальных модулей по GURPS. Желающим присоединится к нашим ролевым модулям, милости просим каждую пятницу в Керуен, на третий этаж, в фудкорт к семи часам. По варгеймам все несколько сложнее, собираемся в разное время и в разных местах, когда получится. Посему, оставляю номера для координации встреч: По карточным играм: есть несколько игроков в МТГ, не так много, как в Алмате, конечно, но все же. Хотя собираемся все реже. Также недавно был куплен основной сет Warhammer: Invasion. +7 701 779 1285, +7 702 878 8170 (Адлет). Мы всегда рады новым лицам. Наши 40к армии: sazabi - Black Templars skral - Eldar Plastik - Dark Eldar, Dark Angels MAXREM - Space Marines Warmachine/Hordes: Sazabi - Cygnar Hollander - Mercenaries Plastik - Trollbloods
  7. Готовлю Gathering Storm, Winds of Magic хотим прикупить, пока в наличии есть основной сет и Adventurer's Toolkit.
  8. Скажу честно, не играл во вторую редакцию, но читал правила. Стандартная, вроде, д10 РПГ, но на данный момент она смотрится выгоднее третьей радакции - уж очень много материала для нее было выпущено, да и тех же карьер уже в книге правил было под сотню. Приключения, в принципе, легко конвертируются под тройку (на форуме FFG это довольно много обсасывалось), нарратив, ясное дело, годен уже сам по себе. Вообще, мне третья редакция очень по душе. Из д10 игр я мастерю Rogue Trader, так что тройка вносит разнообразие. Очень понравилась идея вынести элементы на карточки - не надо рыться в книге, сунул игроку карточку, и все. Дайсовая система тоже хороша, она и вправду помогает в рассказе истории. Хотя систему перехода из карьеры в карьеру все-таки стоило позаимствовать из двойки. В нынешнем виде персонаж, вложив достаточно очков опыта, может из купца стать магом, что не есть хорошо. Конечно, мастер может и запретить подобные кощунства, но и FFG сами могли об этом подумать. В общем, за некоторыми недочетами, весьма и весьма годная игра. Мои игроки довольны.
  9. Так, теперь по продвинутым скиллам. Получить их можно так же, как и базовые навыки - тренировкой (читай - вложением очков опыта). Некоторые карьеры предполагают использование продвинутых скиллов с самого начала. Ученик чародея, к примеру, уже при генерации персонажа имеет доступ к продвинутому навыку Channeling, без которого он может использовать только количество магической энергии, равное его характеристике Willpower. Продвинутые навыки не указаны на листе персонажа, как базовые, но под них есть отдельная секция листа, куда их необходимо записывать. Они также имеют свои специализации, но, в отличие от базовых навыков, продвинутые навыки необходимо получить, прежде чем их можно будет использовать. Возьмем, к примеру, продвинутый навык Spellcraft. Навык предполагает умение плести заклинания, он не указан на листе персонажа и, соответственно, персонаж, не потративший опыт на его получение, не может, собственно, плести заклинания (что достаточно очевидно). Теперь о получении этих самых продвинутых навыков и их специализаций. Карьерные продвинутые скиллы подчиняются тем же правилам, что и карьерные базовые, но просто имеющиеся продвинутые навыки считаются нетренированными (желтого дайса в пуле нет), тренировать их надо так же, как и базовые. Некарьерные скиллы, базовые и продвинутые, расложены примерно так: 2 очка - один уровень тренировки базового навыка вне диапазона карьеры. 2 очка - получение таланта вне диапазона карьеры. 4 очка - получение продвинутого навыка вне диапазона карьеры. На этот момент навык не тренирован и желтый дайс в пул не добавляется. 4 очка - один уровень тренировки продвинутого навыка всне диапазона карьеры. Здесь уже начинают добалятся желтые дайсы.
  10. Сорри, подправил чуток: тренировка скилла добавляет один желтый дайс за каждый уровень тренировки (всего уровней три).
  11. Поздновато, конечно, но все же. Прокачка: Есть 10 обязательных строк, которые необходимо заполнить для завершения текущей карьеры (Career Advances). 4 из них фиксированы для всех карьер. Это Action Card, Skill Training, Wound Threshold и, кажется, Fortune Die (вешается на крьерную характеристику и все проверки с ее участием получают белый дайс в пул). Остальные 6 - это так называемые Open Career Advances. Здесь в ход идет табличка, находящаяся на лицевой стороне листа карьеры. Здесь показаны вещи, которые можно приобрести: Форчун дайсы на характеристики (цифра показывает, сколько дайсов можно приобрести в этой карьере), при этом характеристики имеются ввиду основные для карьеры (в верхней части листа); дополнительные кусочки позиции (conservative/reckless), цифра, опять же, показывает, сколько всего можно приобрести кусочков каждого вида. Все продвижения, кроме подъема базовых характеристик, стоят 1 очко опыта: 1 кусочек стойки, один скилл, один талант и т.д. Очевидный вопрос: развитие базовых характеристик. Это очень большая инвестиция, так как количество опыта, необходимое для поднятия базовой характеристики, равно итоговому значению характеристики. Т.е., если вы поднимаете характеристику с 4 до 5, то это будет стоить 5 очков. При этом, если вы, к примеру, поднимаете ее с 2 до 4, то, по идее, это будет стоить 7 очков (с 2 до 3 за 3, и с 3 до 4 за 4), но это физически невозможно. Почему? Об этом чуть ниже. При поднятии характеристики вы зачеркиваете количество Open Advances, равное финальному ее значению. Т.е., если вы раскачиваете характеристику с 4 до 5, то вы зачеркиваете 5 Open Advances и тратите 5 очков опыта. При этом, разумеется, доступ к ним теряется и остается лишь один открытый слот на остальное развитие, не считая четырех обязательных. Отсюда и вывод: характеристики в этой игре не могут быть выше значения 6, и потратить на их развитие больше, чем 6 очков опыта за одну карьеру невозможно. Это, значит, касательно характеристик, являющихся главными для текущей карьеры. Некоторые ограничения: каждый скилл можно тренировать только один раз за уровень (всего каждый скилл можно тренировать три раза), специализацию по одному скиллу, кажется, можно тоже покупать только одну за уровень (не считая обязательной), если таковые указаны на листе карьеры. Теперь о необязательных вещах. Есть всего две строки, выделенных под некарьерные улучшения. Сейчас могу припомнить только о характеристиках. Все так же, как и описано выше, только продвижение стоит финальное значение характеристики + 1 очко опыта и вы зачеркиваете одну строку, а не несколько, как в случае с карьерными атрибутами. А, так как в каждой строке всего 5 клеток, некарьерную характеристику можно поднять максимум до значения 4. Начальные скиллы Вообще, персонажи худо-бедно владеют всеми скиллами на листе персонажа изначально, дело лишь в тренировке (добавке желтого дайса в пул). Ну, и ГМ может докинуть черный дайс, если вы этим скиллом не владеете (священник не учился воровать, но попробовать всегда может) С назначением изначальных скиллов при генерации все просто. На листе карьеры всегда указаны скиллы карьеры. В зависимости от того, сколько вы инвестируете очков в скиллы при создании персонажа, столько скиллов вы и можете из них выбрать. Если при этом вы также имеете право взять специализацию (или даже не одну), ее вы также можете выбрать из тех скиллов, которые приобрели при создании. Неполученные скиллы всегда можно докупить позже (та же самая строка skill training в обязательных улучшениях). Продвинутые скиллы сейчас так не вспомню, но позже, если надо, допишу. По смене карьеры тоже.
  12. Это с 31 мая. Маель быстрее обращение к покупателям выложил. А что на Фейсбуке творится, это вообще невообразимо: бритиши заявляют, что больше не будут ГВщную продукцию покупать, ибо денег нет, остальные матерятся, потому что больше нельзя по нормальным ценам заказывать. И ввобще, алматинцы, мы давно (с прошлого года) на Вармашину/Хордс перешли, чего и вам советуем.
  13. У каждого оружия есть крит. рейтинг (читай - количество бунов, необходимое для того, чтоб повесить критическую рану). Второй способ - символ кометы на экспертайле, причем оба способа кумулятивны. Соответственно, если сработал хоть один эффект, вешается одна крит рана.
  14. GW красок есть порядком, и воши есть и фаундейшены. Баттлфорсы Sazabi давно уже себе присвоил :) Из СМ тоже что-то было, но так сразу и не вспомнишь, я с СМ давно завязал, ага.
  15. Проблема в том, что Орков в магазине осталось мало (Меганобы, Газкулл и еще что-то), но даже это будет неплохим прибавлением, ага.
  16. Адрес не знаю, они недавно переехали, а сайт скоро поднимут, спроси у Sazabi. Дай знать заранее, когда приедешь, обязательно устроим игру :) Алматинцам везет, я в Астане единственный ФБшник :(
  17. В Астане модны до 2000 включительно. Играет (не смейтесь) трое в 40к (Plastik, Skral, Sazabi), трое же в Warmachine (Plastik, Sazabi, Hollander) Магазин есть в Астане, но выбор невелик, так что мы в основном работаем с британскими. Соответственно, КазПочта - наш друг и товарищ. [ Добавлено спустя 7 минут 36 секунд ] Ну и еще практикуем настольные РПГ (Rogue Trader).
  18. Комрады из Астаны нынче помешаны на Warmachine/Hordes, да и с крашеными армиями тоже туговато. А по ФБ ивенты проводите? Можно было поднапрячься с крысами.
  19. Вот бы нам так организованно все покупать... Какие-то мы хаотичные в этом плане.
  20. В принципе можно, нас-то всяко меньше. Давайте ужо тогда ивент какой организуем?
  21. Извечная проблема, лол :D
×
×
  • Создать...