Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gisli

Пользователь
  • Постов

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gisli

  1. Меня, как кухонного игрока, в 9ке печалит отсутствие клевых именных персонажей. Они так разнообразят выверенный шахматный баланс) при этом на отсутствие бэка мне как то пофиг). Это я так, выгружаю наболевшее)
  2. Передачки Соловьева достаточно глянуть краем глаза, как и твои посты.)и все понятно. Знающий человек говорит тебе что хочет играть в прежнюю фэнтази, с красивыми эльфийками, а не с голожопыми дварфами. Ты не высказываешь мнение, ты последние страниц шесть его навязываешь и весьма агрессивно. Тебе то что за печаль, если ктото страдает за убитое гв? Ты играешь в 8ку, 9-ед? 9-ед кинет, вернемся к сиарым редакциям) сейчас 9ед иллюзия продолжения 8ки, которую ждали от гв... нечего лезть в чужие мечты, пусть люди разочаровываются сами, без твоей помощи)
  3. АоС и КоВ ругай сколько хочешь. А Мордхейм не трожь!)
  4. Напомнило передачи Соловьева. Много привлеченных экспертов с пеной у рта доказывают свою правоту и что остальные лохи, но дальше трындежа это не идет. Ибо на их мнение всем как то пофиг. Кто играл-тот играет, кто не играл- не играет, кому нравится, кому нет... От этих буйных рассуждений не будет результата. Песики гавкают - караван идет. Единственно... можно обсудить варгеймы с точки зрения нравится/не нравится. А вот учить игроков (не создателей!) каким должен быть варгейм, в который они играют...ну это за гранью)) это наверно клиника или попытка самоутвердиться за счет игры в солдатики или еще какой комплекс... Хобби должно приносить удовольствие! Это единственная аксиома! Вы че тут устроили, епт?))
  5. Откуда столько желчи, яда и злобы у фиолетового ишака по отношению к 9ед? Его с кововскими миньками не пускают в девяточную тусовку?)) Но забавно читать форум когда у него пригорает))
  6. 9ед уперлась в турнирные шахматы, проблема в этом. Остальные системы не соответствуют образу масштабных варгеймов в стиле фэнтази по ряду причин. Аос невнятный скирмиш, ков дерьмовые миньки) убили классику, сплошное мракобесие
  7. финал близко угадай - кто? это лица организатора и участников))) процитирую Инквиза: "Зачисткой заброшенной имперской лаборатории от чудных зверушек и друг от друга закончилось наше чудное путешествие по подполью Некромунды. Путешествие длиною в год и одно из самых волшебных на моей практике". Что ж... Дезертиры отлечились по первому разряду, Эшеркам повезло и девочки выжили, Голиафы.. на то они и стироидные качки с иммунмтетом... заработали только шрамы. P.S. спасибы клубу Штандарт за замечательный террейн))) Мише и Саше за постоянное участие! И дружбу Это было здорово))) Возможно, мы ещё вернёмся в этот чудный и мрачный мир, но это, как говориться, будет совсем другая история.
  8. а в это время в медблоке инфильтра чистит путь для основной банды Вот снова голиафам в тыл зашел генокрад))) опытный джув-мародер уносит лут в деплой дружеская огневая поддержка шизанутых баб))) остатки дропнувших голиафов позируют на фоне входа в лабораторию. война портянок и стрингов))
  9. Макс забирает антидот из холодильника... последнее полезное действие в этой кампании)) Голиафы ломают баррикаду, не забыв прикрыть тылы. Эшерки [ну уж нет]одят путь через токсичное болото
  10. Жаль, Но ВанСары так и не отстирали подштанники после зловонной жижи. Но Голиафы, Эшер и ИГ(запрещены в России)) решили таки подлечить своих увечных бойцов и выяснить, кто круче)) Голиафам достался уголок со складами и ядовитыми гадами, которые подпортили первые два хода. Ну и конечно, туда сразу набежали генокрады, закусив тремя бойцамисразу... Голиафы долго сражались в рукопашную с различной монстрой, забросили инфильтру в холодильник, добыли наконец антидот, но... огрин Петрович, сломав завал, подставил партию под хэвиболтер солдатни и такого прессинга банда не выдержала...дружно свалив по лидаку,хотя Макс с парой двухвундовых парней уже шел вабанк драть эшерок на пути к медкапсуле. Эшерки бодро атаковали северный ККП, завалили зомби и набрали ништяков, после вручную, без использования тяжелого оружия (шпалоукладчицы,[эх жаль]) разобрали баррикаду и вышли напрямую к медотсеку...но нарвались на матерого генокрада. Разумно отправили к нему в пасть самую некрасивую бабу и пальнули всем, что было в хтх...70% попаданий огребла некрасивая девка..но результат.. девка осталась жива, а генокраду хватило))) и тут подошли голодные до баб дембеля... Солдатики постреляв и порубив разных паучков, химмер, эшерок и голиафов, спокойно прошли до входа в мед капсулу, дождались дропа эшелок, нарубив их в капусту (эшеру тоже не перло по лидерству) и заполучили универсальный антидот, даже не дойдя до медкапсулы.
  11. - Миссия 3 «НИЭЛ.АМ» Анализ захваченных у зомбированных культистов носителей информации позволил определить местоположение источника заражения. Научно-исследовательская экспериментальная лаборатория Адептус Механикус. Так же были обнаружены планы, различной степени точности, самого объекта. По имеющейся информации, объект все еще обладает ресурсами и возможностью функционирования. Так же, по схемам планировки удалось вычислить два помещения в комплексе, с необходимым медицинским оборудованием, для успешного запуска антидота и определить несколько точек возможного доступа внутрь объекта. Ландшафт - с четкой структурой и планировкой представляет собой одноуровневый комплекс помещений лаборатории, связанных коридорами. В каждом из помещений есть определенный установленный набор маркеров добычи и монстров. Основные помещения: 1. Гараж/ремонтная зона: – маркер добычи / Orb Spider 3шт. 2. Помещение охраны/арсенал: – маркер добычи / зомби 2шт. 3. Медблок – медкапсула / маркер добычи / Матерый генокрад 1 шт. 4. Вольеры – маркер добычи / Orb Spider 1 шт. 5. Лаборатория – медкапсула / маркер добычи / Clawed Fiend 1шт. 6. Холодильники хранения образцов – антидот / маркер добычи 7. Жилой отсек – маркер добычи - зомби 4шт. 8. Аналитический отдел – маркер добычи – зомби 1шт. 9. Инженерно-технический отсек – маркер добычи - Orb Spider 3шт. 10. Складская зона – маркер добычи - Milliasaur 2шт. 11. Пищеблок – маркер добычи - Chimera 1шт. 12. Продуктовый склад – маркер добычи / Orb Spider 1 шт. Система связующих коридоров: Коридоры – генокрады 5 шт. КПП 1 – маркер добычи - зомби 1шт. КПП 2 – маркер добычи КПП 3 – маркер добычи Баррикада Нумер 13 в списке элементов ландшафта. Баррикада или завал, мешающий продвижению ваших бойцов. Баррикады имеют Стойкость(T) 6 и считаются ликвидированы если получают одну или больше Ран(W). Обитель зла Монстры и зомби выставляются во время расстановки ландшафта. Количество, вид и место размещения монстров определены сценарием и не являются случайными. Условно обитателей лаборатории можно поделить на комнатных и коридорных монстров. - Комнатные монстры - [ну уж нет]одятся в неподвижном состоянии (стазисе). Активизируются, когда в помещение входит боец одной из банд. Комнатные монстры считают занимаемое помещение своим домом, поэтому атакуют всегда любую цель, что проникла в их логово. - Коридорные монстры - двигаются первыми перед началом фазы движения каждого игрока в случайном направлении на расстояние своего удвоенного движения. Если монстр приходит в базовый контакт со стеной коридора, а дистанция движения не окончена, он двигается на остаток хода вдоль стены в том же направлении. У монстров есть радиус обнаружения. Если при движении или после остановки в радиусе обнаружения оказывается боец одной из банд, монстр прекращает движение и немедленно атакует. - Монстры и зомби охотники в своих владениях, поэтому всегда подчиняются правилу «На страже» (Overwatch) - !!! Ба-бах!!! Звуки взрывов и выстрелов далеко разносятся по коридорам и привлекают внимание монстров. Если вы взрываете гранаты или стреляете из тяжелого или специального оружия, то монстры в радиусе 12” (от точки взрыва или стрелявшей модели) двигаются по коридорам в вашу сторону на расстояние своего движения. Если это приводит монстра в зону обнаружения с бойцами банды, то желающий закусить монстр производит атаку на ближайшую модель. Расстановка Каждый игрок бросает D6. Игрок с наибольшим результатом выбирает случайно зону расстановки, и расставляет всю банду в зоне 8х8” от угла стола. В данной миссии отсутствует этажность, как таковая, но правила инфильтрации работают в полном объеме, с поправкой на то, что при выходе из вентиляции, бойцы оказываются на полу единственного этажа. Инфильтрация Исключена для помещений № 3,5. Старт Игры Как только все банды расставлены, игроки бросают D6. Игрок с наибольшим результатом начинает первым. Захват маркеров добычи Маркеры могут быть подобраны любым бойцом, который передвигался через маркер. Боец может нести одновременно любое количество маркеров без каких-либо штрафов к движению, стрельбе и т.п. Боец, Выведенный из строя, роняет переносимую добычу. Уберите модель со стола и положите на это место переносимые бойцом маркеры. Маркеры могут быть переданы от бойца к бойцу в фазу стрельбы, при этом модели должны [ну уж нет]одиться в базовом контакте и не могут стрелять в этот ход. Если боец Выводит из строя противника в рукопашной, то автоматически получает все маркеры, переносимые этим противником. Лекарство! Цель каждой банды – дойти до медкапсулы, загрузить в нее антидот и получить универсальное лекарство. Лекарство обозначается маркером добычи и должно быть сохранено бандой до конца игры или вынесено в любую зону деплоя, даже в зону противника. Окончание Игры Банда выигрывает, если ее боец покидает стол неся с собой маркер лекарства (через любую зону расстановки). Банда выигрывает, если на окончание миссии (начало 9-го хода игрока) контролирует маркер лекарства. Если на момент окончания игры все монстры и зомби уничтожены а на столе осталась только одна банда, она получает все неподобранные маркеры добычи. Если банда проваливает тест на Бегство, или добровольно покидает поле боя, то она считается проигравшей. Если сбежавшая банда владела маркером лекарства, то она уносит его с собой, как и все маркеры добычи, но считается проигравшей. Опыт Бойцы, которые принимают участие в сценарии, получают опыт как описано далее: +D6 Выживший. Все выжившие в бою бойцы получают D6 очков опыта. Даже раненные и выведенные из строя бойцы получают опыт за участие в бою. +5 За каждое попадание, ранившее цель. Боец получает по 5 очков опыта за каждое попадание, ранившее цель. Если оружие может нанести одним попаданием более чем одно ранение, то 5 очков опыта даются 1 раз (за попадание, а не за количество ранений). +10 Победа. Лидер банды, победившей в бою, получает 10 очков опыта. Если банда не смогла… 1. В конце цикла, банда не донесшая антидот до медкапсулы, может попытаться вылечить бойцов, если у них есть доктор. Док вводит антидот и несколько препаратов по собственному разумению. Эффективность такого лечения 50%. Каждый боец, которого решили вылечить таким способом выздоравливает на 4+, (на 5+, если трахали медсестер). 2. Даже у самых безнадежно больных есть шанс. Сильный организм, развитый иммунитет и т.д. Больные жрут горстями таблетки, пьют отвары и зелья от шаманов, проспиртовываются алкоголем... на 6+ выздоравливают. (последний шанс для неудачников без антидота и доктора). 3. Если бойцы не получат лечение по итогам игры, то проходят тест на результат заболевания. Nurgle's гниль: для бойцов, страдающих от Nurgle's Rot шансы на выживание намного менее оптимистичны. Вместо броска для серьезных травм после боя, бросьте D6. На 1-3 он умрет – удалить бойца из ростера. На 4-6 он получит Ужасные шрамы и будет вызвать страх отныне. Если боец также вышел из строя во время боя и не получил лечение после него, то он должен дважды кидать по диаграмме серьезных травм. Серьезные повреждения Модификации: Результаты Ожесточенная вражда и Захвачен в плен не применимы в данном случае. Считайте их как результат полного восстановления.
  12. Сразу видно-интеллигентный человек. Так уместить в три предложения слово "говно"))
  13. Я так и не понял... после выхода правил на кампании Голиафы могут брать Flamer, Grenade Launcher, Auto-cannon, Heavy Stubber и Heavy Bolter? Работают ли высоты? Что с наемниками и бандами из аутлендерз?)
  14. Это стандартное правило из описания зомби у Скавви. Удобнее кидать сразу после боя. Играем по оригинальной версии 2.0, сценарии я беру из всяких цитадель джорнал и прочих компендиумов. Благо гв их повыпускало с былые годы достаточно.
  15. Я тебе на это только обнинских прицитировать могу -"Княже, не лезь в первый ряд!" Кто ж командира с шашкой на пулеметы водит, да еще впереди всех?))
  16. Эшерки, словив слишком много стрельбы – не кинули лидак… Голиафы на следующий ход, потеряв лидера и кучу народа, сделали тоже самое.в итоге решено было присудить гвардейцам один обыск вагона, за что они и получили 2 токена антидота. Несмотря на то, что игра продлилась не больше 3-х ходов, насыщенность миссии, количество моделей в банде и зомби, растянули игру на 2 с лишним часа, при этом без потери динамики. P.S. Мультиплейеровые сценарии для Некромунды – сложны в адаптации. По себе осознал) Очень трудно с балансом. Но если играть как мы – для фана, то друзья всегда могут договориться))) P.P.S. Самый трандец этой истории... Несчастный Резкий, единствнный из джувов, доросший до гангера, потерявший в боях руку и глаз, зараженный болезнью №1, был таки еще и покусан зомби и теперь лежит с температурой, пропуская следующий бой. Это Голиафовская карма)))
  17. Немного игру подсластили зомби. Каждый счел своим долгом бедолаг отстрелять в секторе своей атаки ( за зомби не нашлось играющего арбитра и они тупо бродили в случайном направлении с зоной атаки в 5дюймов)… ну..в общем единственный зомби который смог зачарджить, зачарджил кого? (приглушенный ржачь в студии) правильно – Голиафов))) Бодрые стироидные долбодятлы, получив первый ход…. просрали его начисто. Мазали все: болтер с короткой дистанции и весь заград отряд по гвардейцам, Босс и вся его группа по зомби на расстоянии плевка, единственная кто убил зомби – Лесба! С визгами и матом она так часто жала на курок, что у нее кончились боеприпасы)) В ответ гвардейцы отстрелялись штатно. Положили почти весь заград отряд с крысокожим следопытом. Дальше пошла стрельба на два хода всех по всему. Бугор с Петровичем и подручными ломанулись было в вагону с антидотом, но меткая падла с хэвиболтером унеста босса в аут и сделала больно огрину. Огрин в одной вунде вынес Бугра с поля боя и благодаря персональним правилам спас от броска на серьезные повреждения ( Огрин бодигард, по правилам, ухаживает за нанимателем, кормит с ложечки и делает очищающие вёдерные клизмы))) Вскрыв два токена клиники, Голиафы нашли таки доктора, но взявших его бойцов отстрелили и доктор с медперсоналом сбежал.
  18. Немного игру подсластили зомби. Каждый счел своим долгом бедолаг отстрелять в секторе своей атаки ( за зомби не нашлось играющего арбитра и они тупо бродили в случайном направлении с зоной атаки в 5дюймов)… ну..в общем единственный зомби который смог зачарджить, зачарджил кого? (приглушенный ржачь в студии) правильно – Голиафов))) Бодрые стироидные долбодятлы, получив первый ход…. просрали его начисто. Мазали все: болтер с короткой дистанции и весь заград отряд по гвардейцам, Босс и вся его группа по зомби на расстоянии плевка, единственная кто убил зомби – Лесба! С визгами и матом она так часто жала на курок, что у нее кончились боеприпасы)) В ответ гвардейцы отстрелялись штатно. Положили почти весь заград отряд с крысокожим следопытом. Дальше пошла стрельба на два хода всех по всему. Бугор с Петровичем и подручными ломанулись было в вагону с антидотом, но меткая падла с хэвиболтером унеста босса в аут и сделала больно огрину. Огрин в одной вунде вынес Бугра с поля боя и благодаря персональним правилам спас от броска на серьезные повреждения ( Огрин бодигард, по правилам, ухаживает за нанимателем, кормит с ложечки и делает очищающие вёдерные клизмы))) Вскрыв два токена клиники, Голиафы нашли таки доктора, но взявших его бойцов отстрелили и доктор с медперсоналом сбежал.
  19. «Любая игра становится интересней, если в ней можно убивать зомби» (Inqvizz) Что ж, мои маленькие любители Некромунды, пока ВанСары отстирывали сво высокотехнологичные комбинезоны от зловонной жижи подулья и ставили себе диагнозы, банды Голиаф, Эшер и уклонисты спецотряда Вальгальцев снова решили устроить мордобой. Искупавшись в ядовитом болоте, каждая банда заработала персональное полувенерическое заболевание. Что мы и отыграли по следующим правилам. Ну… и надо ли объяснять, что «везучим» в этой кампании Голиафам, зараза досталась самому увечному гангеру и… БОССУ)))) видимо это карма, за написание таких выпендрёжных миссий))) - Миссия 2. «Plague» Гребаные фанатики все таки распространили украденную гадость через систему вентиляции. Несколько членов вашей банды после купания в отстойнике (или посещения походного борделя) подхватили вирусные инфекционные заболевания, и вы должны отправить их к редкому специалисту с опытом, чтобы помочь. К сожалению, другие банды имеют те же проблемы и то же решение. И никто не желает отступать. А самое интересное – разведка донесла, что культисты сами подхватили заразу и укатили на поиски доктора. Выбор сценария: первый шаг перед началом игры - определить страшный недуг, поразивший ваших бойцов. Бросьте Д6 по таблице, если смелый или малодушно выберите болезнь самостоятельно. 1. Catachan-Parasite Infestation. Боец стал владельцем колонии кровососущих fleshdevouring паразитов. Пока он будет в порядке, но он нуждается в медицинской помощи. Боец не понесет никаких негативных последствий за это сражение, но может понести серьезную травму на конец битвы, как описано в сценарии. Ниже приводятся специальные правила. 2. Tybolt’s Delirium. Боец ослаблен болезнью, его мышцы атрофированы и считается что он подвержен правилу «Старые раны». Бросьте Д6, на 1 он пропускает миссию. Если он присутствует, то он начнет битву с царапиной (если это приведет его WS или BS до 0, то он не может присутствовать на столе). Если боец не получит лечение после этого боя – он получит автоматически постоянную «Старую рану». 3. Inefficient Limb Liveliness Бойцу противопоказано слишком много физической нагрузки. Он не может эффективно работать. Он может использовать только одну руку, поэтому он не может использовать двуручное оружие, или использовать два одноручное оружие сразу. Кроме того, в начале хода игрока, бросьте D6 для каждого из бойцов страдающего от этого заболевания. На 1, персонаж падает без сил (он может восстановиться в конце этого хода,а в остальном действует, как обычно). 4. Mindrot. Этот пациент [ну уж нет]одится в опасном состоянии между здравомыслием и безумием. В начало хода игрока, бросьте D6 для каждого из бойцов страдающего от этого заболевания. На 1 он впадает в маразм – боец действует как будто под влиянием газа галлюциногена. Если боец выкинет Рррр ... результат, то есть еще шанс, что он пострадает серьезно. Травма в конце игры, как описано в специальных правилах. 5. Зомби-Чума! Боец рискует быть зараженным Зомби-чумой и вступить в ряды нежити! Пока все хорошо. Тем не менее, если он не получает лечение в конце игры, тогда не кидайте на тяжелые травмы. Кидайте по диаграмме для жертв раненых зомби, как в правилах для Скавви. Любой оппонент, которого боец успешно ранил в ближнем бою во время игры, поймает эту заразу также. 6. Nurgle’s Rot. Этот придурок поймал одно из самых гнусных заболеваний, которые можно себе представить – отвратительная чума, так что гниет человеческая плоть и внутренности, вызывая мучительную смерть. Также заболевание чрезвычайно заразно. В начале каждого хода игрока, бойцы с этой болезнью должны пройти тест на Toughness, что бы действовать дальше. Если они проваливают тест, то они сразу получают D3 Strength 2 hits без спасбросков. Кроме того, если на расстоянии 2” от инфицированного есть модель (друг или враг), то она так же должна пройти тест, как описано выше или заразиться так же. Теперь вы должны определить, какие члены банды [ну уж нет]одятся под воздействием болезни. Каждый игрок должен бросить D3, чтобы определить, сколько его боевиков заразились (число на кубике равняется количеству зараженных) - случайным образом определите, какие бойцы поймали чуму. За каждого бойца банды бросьте D6, на 1 заразился. При необходимости откидать второй круг. Порядок “сдающих анализы” бойцов игрок определяет самостоятельно. !!!!! Все тесты на результат заболевания проходятся в конце игры, то есть после третьей миссии! Ландшафт В центре стола расположен разбитый транспорт культистов. Парни истратили боезапас, выкосив всю монстру в округе, но чутка не успели и дружно зомбанулись. В 8” от транспорта ровным кругом базово расположены 8 зомби. В центральной зоне стола (20х20”) есть 3 маркера в зданиях. В подвале одного из них [ну уж нет]одится ветлечебница с сексуальными медсестрами и профессиональным коновалом. Обнаруженные маркеры вскрываются следующим образом:1маркер – 5;+2маркер – 3;+3маркер – Автоматом найдена клиника Расстановка Каждый игрок бросает D6. Игрок с наибольшим результатом выбирает случайно зону расстановки, и расставляет всю банду в пределах 8” от края стола. Спец правила тоннелей и вентиляции разрешены. Старт Игры Как только все банды расставлены, игроки бросают D6. Игрок с наибольшим результатом начинает первым. Окончание Игры Если банда проваливает тест на Бегство, или добровольно покидает поле боя, то она считается проигравшей. Банда оставшаяся на столе, на не получившая антидот на начало 7-го хода считается проигравшей. Банда выигрывает, если унесла антидот в свой деплой или он остается у банды на начало 7-го хода. (победителей может быть больше одного) Банда, чей боец на окончание игры контролирует врача, получает территорию Доктор. Специальные правила сценария: «А вдруг чего осталось» Транспорт в центре после аварии заполнен различными вещами, валяющимися в беспорядке. Нужно привести модель в базовый контакт и потратить остаток хода на обыск. Модель может только драться в ближнем бою, если подверглись нападению, тогда обыск считается сорваны и нужно начинать сначала. Банда должна кинуть Д6 за каждого бойца в базовом контакте с фургоном, на 3+ получает: Антидот. Каждый из добытых антидотов обозначается маркером лута переносится одним бойцом по стандартным правилам. Добытый лут нужно унести в свой деплой. По дороге его могут отбить. Доктор Обнаружившая доктора банда, на фоне всеобщей пальбы уговаривает его пойти с ними в более безопасное место, сулит ему золотые гори или просто приставляет ствол к башке. Так или иначе, персонал клиники отправляется с захватившей их бандой. Банда должна увести доктора в свой деплой или доктор остается под контролем банды на начало 7-го хода. В этом случае банда получает территорию «Док» и может использовать в следующей мисси спец правило Доктора. Следуй за мной! Банда убедила Дока и он идет с бойцом, уговорившим его. Док (и медсестры) ставятся в базовый контакт с гангером и двигаются с ним к краю стола контролирующего игрока. Если бандит напуган или выведен из строя, Док освобождается. Если на конец хода игрока Док не был взят или в 2" нет какой-либо модели, то он движется к ближайшему краю стола на 2D6. Сбежавший за край стола Док не достается никому. Главное! Антидот активируется в медкапсуле. Только там есть специальные препараты и их последовательность, которые работают как катализаторы для антидота. Чем могу…или для чего стоит взять доктора 1. Доктор не имеет необходимого оборудования, но его умений и лекарств хватает, что бы замедлить болезнь. Отрицательные эффекты заболевания, описанные выше, перестанут применяться в следующей миссии - зараженные бойцы не подвержены симптомам болезни и действуют как обычные. 2. В конце цикла, банда не донесшая антидот до медкапсулы, может попытаться вылечить бойцов, если у них есть доктор. Док вводит антидот и несколько препаратов по собственному разумению. Эффективность такого лечения 50%. Каждый боец, которого решили вылечить таким способом выздоравливает на 4+. Приятный бонус... Док хоть и коновал, но мужик тот еще. Его персонал состоит из н-ного количества симпатичных медсестер. Часть членов банды может подкатить к девицам и получить их благосклонность. Д6 бойцов банды на следующую миссию получают +1 к лидерству. Но при этом Док сердится, что кто то дрючит его помощниц и путает препараты. Лечение доктором происходит на 5+. Зомби Стандартные зомби по правилам Скавви. M WS BS S T W I A Ld 2Д6 2 0 3 3 1 1 1 5 Zombie Shuffle: Чумные зомби обычно волокутся неровными, неуверенными шагами, но иногда, когда запах крови достигает их гниющих ноздрей они срываются в подпрыгивающий, подволакивающий бег. Для отображения непредсказуемого движения зомби, бросайте 2D6” в фазу движения. Каждый Зомби двигается индивидуально и контролирующий игрок может перемещать их, как пожелает на это расстояние в любую сторону. Зомби не могут атаковать, они всегда двигаются на 2D6”. Тем не менее, всегда считается, что зомби атакует в рукопашном бою, если они приходят в базовый контакт с вражеской моделью. No pain: Зомби не чувствуют боли, что бы то ни было: вы можете сжечь их, стрелять в них или вырезать их, но они будут просто продолжать пытаться укусить свою жертву, пока не удастся нанести зомби серьезное ранение. Зомби игнорируют залегание и легкое ранение. No fear: Так как части мозга, отвечающие за рассудок, давно исчезли, чумным зомби не достает ума чтобы боятся чего-либо. Зомби всегда игнорируют правила психологии и никогда не проходят тест на лидерство. Если банда, контролирующая зомби, сбегает, зомби смываются так же. Plague! Естественно, чумные зомби несут чуму зомби. Если модель ранена зомби в рукопашном бою, она может заразиться и превратиться в зомби. Член банды раненый зомби остается в составе банды. В конце игры бросьте D6 по таблице ниже, чтобы увидеть, был ли он заражен. Отметим, что это помимо бросков по таблице серьезных ранений., когда боец выходит из строя. 1 - Чист! За несколько дней не проявились симптомы болезни и боец оказывается здоров. 2-5 - Болезнь. Боец чувствует себя слабым и больным в течение нескольких дней и должен пропустить следующий бой банды, пока он восстанавливается. 6 - Член банды заражен и умирает в течение нескольких часов. Киньте Д6. На 4-6 новый зомби присоединяется к своим товарищам. На 1-3 зомби атакует случайным образом определенного члена банды, немедленно проведите ближний бой. При любом событии все оборудование модели заражено и считается уничтоженным. Опыт Бойцы, которые принимают участие в сценарии, получают опыт как описано далее: +D6 Выживший. Все выжившие в бою бойцы получают D6 очков опыта. Даже раненные и выведенные из строя бойцы получают опыт за участие в бою. +5 За каждое попадание, ранившее цель. Боец получает по 5 очков опыта за каждое попадание, ранившее цель. Если оружие может нанести одним попаданием более чем одно ранение, то 5 очков опыта даются 1 раз (за попадание, а не за количество ранений). +10 Победа. Лидер банды, победившей в бою, получает 10 очков опыта. +10 За обнаружение клиники. Боец получает 10 очков опыта за вскрытие маркера медучреждения. +10 Грамотный обыск. Боец получает 10 очков опыта, если обнаружил антидот. Расстановка выпала в следующей очередности: Гвардейцы, Голиаф, Эшер. А вот с очередностью ходов казалось бы повезло. Первые Голиаф, потом дембеля,потом девчёнки. Голиафы решили в кои то веки не просрать расстановку и встали грамотно. Заградотряд напротив гвардейских позиций, хэви-поддержка на высотах, штурм группа с Лидером в нычке, инфильта рядом с ближайшим токеном доктора (на водокачку высадились все три двухвундовые модели Голиафов, у Босса был хитрый план). В идеале просто супер позиция. Гвардейцы согласно уставу заняли господствующие высоты, устроили укрепленные огневые точки и разместили дальнобойный хэвиболтер на позиции с самым широким сектором обстрела. Дамы решили затаиться на укрепенной площадке для геликоптеров и попытались слиться с выпавшими им руинами, не забыв поставить инфильтру ближайшей точке все к тому же токену доктора.
  20. Вальгальцы под чутким руководством Инквиза оказались суровыми профессионалами)))
  21. Мы так удачно кидали кубы, что два из трех пауков непременно срывались в атаку на лодки. Изрядно подпортив при этом личный состав. С берега отстреливали тех, кто не был завязан в рукопашной и за одно Эшерки отстрелили Голиафовского хэви-стабера. А ВанСары метко сняли с плота наемника Макса (сам вылез, чего уж). По итогам схватки с местной гадью, ВанСарам пришлось вернуться за пополнением, Голиафов снесло в дрейф, а девицы и солдатики бодро плыли на встречу друг другу, паля из всех стволов. - ВанСары прикрытые стрельбой с берега рванули к мосту с полной командой, но по дороге завязли, видимо виноват купленный в инете китайский движок. И оказались отличными мишенями для всех желающих. Так и не добравшись до моста, но изрядно попортив жизнь окружающим стрельбой с суши, ВанСары решили отступить после серьезных потерь. - Голиафы, оставшись без дальнобойного оружия, командными кричалками подбадривали гребцов и развлекались вялой перестрелкой с назойливой дамочкой в окне напротив (так задолбала за 3 хода, что Гриль упокоил ее выстрелом из плазмагана на максимальной мощности)). Команда на плоту справилась с течением (мышцы же) и добралась до моста. Под перекрестным огнем, отстреливаясь и теряя товарищей, бойцы Голиафов заняли точку на мосту. Но подлая конструкция развернулась и подставила их прями под вражеские пули. И даже в этой ситуации джув Быстрый, раненый, не сдавался и сбежал только через ход, после отступления всей банды. За что и был награжден аж двумя уровнями. - Эшеркам удалось отбиться от паучков и причалить к берегу у моста первыми. Но напротив подплывали доблестные вояки. Решив отсидеться за бортом лодки, девочки вступили в ожесточенную перестрелку, а потом и в рукопашную. На этом они и закончились, потеряв четверть состава и сверкая стрингами, убежали первыми. - Гвардейцы были как всегда на высоте, и хотя по началу им не шибко везло с движком, да и сидящих на броне прижали огнем, парни высадились, намотали Эшерок на ласганы, а всех окружающих на хэппиболтер (он набрал за 100 поинтов опыта за этот раз). Возможно и пришлось бы подраться ретивому офицеру с Голиафовским джувом на мосту, но мост развернуло в другую сторону, джув побырому сдриснул и понтовая территория досталась гвардейцам.
  22. Мы долго собирались, красили и искали новые сценарии. Поскольку банды стали многочисленней, сильнее и опытней, а задания сложнее и монстра толще, то закономерно за полдня успели сыграть один раз вместо трех. Что бы не загоняться и не доигрывать в спешке на этом и остановились, решив в другой раз играть пошустрее. Цикл 3. «Последствия» - Миссия 1. «Toll Bridge» По форпостам домов и мелких банд появилась информация о необычно активной деятельности культистов в затерянном куполе. Эти фанатики нашли древнюю лабораторию и вывезли из нее все что могли. В том числе и штампы различных вирусов. И вот теперь на новых землях творится неладное. Стало больше токсичных луж и отравленных источников. Местную дикую живность вытесняют странные мутанты. Простые и доступные тропы и маршруты становятся непроходимыми и опасными. Неудивительно, что банды стараются взять под контроль наиболее безопасные, а порой и единственные проходы. Ведь можно защитить свои караваны, и брать плату с чужих. Зря мы упустили тот культистский караван, ой зря…. Ландшафт Особая местность: участок разветвленной токсичной реки, с унылыми застроенными берегами и поворотным мостом на островке в центре, который соединяет берега с периодичностью сломанного поворотного механизма. Ширина моста и подходящей к нему дороги не менее 6”. Падение в «воду» сразу выводит модель из боя. У каждой банды должно быть плавсредство (лодка, плот, шлюпка и т.д.), вмещающее максимум 5 моделей. Габарит 2х5” примерно. Расстановка Каждый игрок бросает D6. Игрок с наибольшим результатом выбирает случайно зону расстановки, и расставляет всю банду в зоне 8х8” от угла стола. Спец правила тоннелей и вентиляции разрешены с условием, что игрок ставит до трех бойцов в любой точке своего полуострова в тоже время, что и остальную банду. Кроме того, каждый игрок ставит свое плавсредство в реке на своем краю стола. Вы можете разместить бойцов в плавсредстве. Максимум 5 бойцов перемещаются на плавсредстве, максимум двое из них могут грести. После расстановки каждый игрок кидает D3+1 – это количество пауков в отстойнике. Каждый игрок размещает пауков попеременно, в противоположной своей зоне стола. Пауки размещаются в болоте и в пределах 2 " от другого паука. Старт Игры Как только все банды, плавсредства и пауки расставлены, игроки бросают D6. Игрок с наибольшим результатом начинает первым. Окончание Игры Банда выигрывает при выполнении следующих условий: 1. Банда осталась в единственной на столе, остальные сбежали. Получение территории см. правило «владение мостом». 2. Банда высадила десант у моста и на начало 7-го хода десанты остальных банд еще в болоте. Получение территории см. правило «владение мостом». 3. Банда закрепилась в центре моста и на начало 7-го хода бойцов банды больше чем бойцов в каждой из доплывших десантных групп (пример: начало 7-го хода. На мосту 4 ван-сара, возле моста 3 голиафа и 2 эшерки – победа ван-саров.) Если банда проваливает тест на Бегство, или добровольно покидает поле боя, то она считается проигравшей. Однако этот сценарий имеет следующие дополнительные условия: - Если мост [ну уж нет]одится в разведенном положении, члены банды на мосту застревают. Эти члены банды будут продолжать драться пока не останется только одна сторона, даже если их банда уже вышла из строя. - Если мост поворачивается и снова соединяется во время дополнительного поворота, бандиты сбегают вслед за товарищами. Специальные правила сценария: Владение мостом: если выигравшая банда имеет хотя бы одного бойца на мосту (включая наемников и персонажей) в конце игры (включая любых бойцов на разведенном мосту), тогда банда получит контроль над мостом и может добавить Toll Bridge Territory в свой список (см. Ниже). Spider Eyes: Если какой-либо член банды собрал глаза паука, убив Sump Spiders, они добавят кредиты d6x10 за Sump Spider в доход банды по окончанию сценария. Если боец выходит из строя, имея во владении глаза паука он бросит их там, где он вышел из-под действия. Выпавшие глаза паука обозначаются как маркер дохода. Использование плавсредств: в лодке можно грести одним или двумя бойцами. Всего экипаж пять бойцов, включая гребцов. Гребцы не могут предпринимать никаких действий, кроме гребли. Лодки перемещаются в начале фазы движения, но после перемещения бойцов. Движение в лодке измеряется от наконечника или центра передней части лодки. Перед началом движения, бойцы должны пройти тест на силу (равно или меньше) по максимальному значению самого сильного гребца. Если тест пройден – лодка движется на расстояние равное суммарной силе гребцов. Если тест провален – лодка дрейфует в случайном направлении на Д6. Если лодка сходит с края стола, то бойцы на лодке выведены из строя. Бойцы не кидают по таблице ранений, если небыли ранены до этого. Вы можете отменить греблю ради любых других действий с этим бойцом. Когда это происходит, учитывайте только силу оставшегося гребца. Стрельба по бойцам в лодке ведется с модификатором -1. Стрельба из двигавшейся лодки ведется с модификатором -1. Стрельба из лодки, которая дрейфовала на этот ход ведется с модификатором -2. Контроль за мостом: банда не контролирует движение моста во время игры. Каждый игрок, начиная с середины своего третьего хода кидает d6. Результат 1-4 ничего не значит, никаких изменений. В результате 5 поверните мост 90о по часовой стрелке. В результате 6 поверните мост 90о против часовой стрелки. При повороте моста концы считаются отрезанными от берега и бойцы на нем временно застревают. Sump Spider: ядовитое, гнусное вещество, из которого состоит река, принесет с собой некоторые проблемы. В начале своего хода каждый игрок кидает d6 для каждого Sump Spider. На результат 4+ Sump Spider будет двигаться по арт. кубику и скатеру. Результаты осечки обрабатываются как «0». Sump Spiders не покинут реку и если они достигнут берега или края стола, они остановятся. Если в любое время вначале или в конце движения Sump Spider проходит в зоне Инициативы паука в 1" от лодки он немедленно атакует ближайшего бойца в лодке. Если «HIT» выпадает на арт. кубике, тогда Sum Spider атакует ближайшую лодку (максимум 14”). В случае, если это недостаточно для движения, чтобы попасть в рукопашный бой переместите паук на 14" к цели. Если две или более лодок являются равноудаленными от Sump Spider, выберите цель случайно. Если шлюпка когда-либо двигается в зоне Инициативы паука расстояние Sump Spider, тот немедленно атакует лодку, даже если Sump Spider уже перемещен. В этом случае бой с пауками происходит во время следующей рукопашной фазы боя. Если рукопашный бой с Sump Spider переносится на другой ход, тогда бойцы могут грести на лодке (исключая бойца, сражающегося с Sump Spider), но Sump Spider будет продолжать двигаться за лодкой до тех пор, пока не будет завершено сражение. Sump Spider M WS BS S T W I A Ld 7" 3 0 4 3 1 1 1 5 Abilities: Armour: Sump Spiders receive an armour save of 6 on a d6 against any damage because of their thick chitin hides. Killed and ’Out-of-Action: Убитый или выведенный из строя паук остается на месте (переверните модель или обозначьте маркером. Любой Боец, который может перейти в базовый контакт с пауком может вырезать ценный кристалл глаза из туши. Боец должен провести весь ход, начиная с фазы движения с момента вступления в базовый контакт. На этапе восстановления Боец возьмет себе добычу. Мертвый или бездействующий паук дрейфует по течению (см. правила лодок). Опыт Бойцы, которые принимают участие в сценарии, получают опыт как описано далее: +D6 Выживший. Все выжившие в бою бойцы получают D6 очков опыта. Даже раненные и выведенные из строя бойцы получают опыт за участие в бою. +5 За каждое попадание, ранившее цель. Боец получает по 5 очков опыта за каждое попадание, ранившее цель. Если оружие может нанести одним попаданием более чем одно ранение, то 5 очков опыта даются 1 раз (за попадание, а не за количество ранений). +10 Победа. Лидер банды, победившей в бою, получает 10 очков опыта. +10 Пересеченный мост. Каждый выживший боец, который перешел на противоположный берег реки в район моста, получает дополнительный 10 очков опыта. +D6 Убитый спайдер-паук. Любой боец, который завалил паука в рукопашном бою зарабатывает дополнительно опыта d6. +5 Sump Spider Eyes: Любой боец, у которого есть Sump Spider Eyes в конце игры получает дополнительный опыт. Территория Доход: если ваша банда контролирует Toll Bridge, она получает 2d6x10 кредитов. Special Double 6's: Ваша банда вымогает деньги у других банд и торговцев, которые хотят использовать мост для пересечения реки. Когда на кубах выпадает дубль шестерок - мост разрушается от ветхости и времени. Вы больше не получаете дохода от этой территории и теперь должны платить либо 2d6x10 кредитов, чтобы восстановить мост (снова бросьте на доход) или отказаться от моста и вычеркнуть его из вашего списка территории. Вы можете получить паузу, прежде чем принимать решение. Special Double 1's: При получении дохода выпадает дубль единиц - проходящий торговец предлагает вам редкий товар в обмен на проход. Вы не получаете дохода за платный мост. Можете сделать бросок по таблице редких предметов. Поместите предмет в свой багаж бесплатно. Следуя правилам сценария, каждая из банд выбрала плавсредство согласно своим возможностям и чувству прекрасного. Сноровистые гвардейцы реанимировали старый БТР без башни, который чихал, попердывал, но держался на плаву под руководством пары умелых мехводов. ВанСары заказали на еБуе понтовый десантный катер с доставкой. Эшерки разобрали прогулочную яхту эпохи древней Терры. А перекачанные [Отзывчивый]ы с ремонтного завода запилили плот из подножного хлама. Организовав эдакий РэдБулФест из того, что не тонет, банды приготовились к заплыву. Деплой ВанСаров Погрузка Голиафов Хитрые Эшерки прячутся в домике. Гвардия на старте Общие виды перед началом
  23. Хэви вепона нет. Спешал урезали. Прощайте болтеры и плазмаганы. Прокачки по шести веткам нет. Новые статы помимо лидака-лишние. Что делать скавви, крысокожим и прочим кочевникам вобще непонятно. Система приказов нивелирует проский террейн, иначе не понимаю зачем она вообще. Игра ориентирована на новичков или как все предыдущие силвертауэры и армегедоны, продать на волне под громким названием. Чисто мое мнение. Не навязываю)
  24. Визивинг в некромунде касательно ножей и гранат можно игнорить. Они могут и не быть отоюражены на модели. Да и вобще, запариваться с визивингом в настолке с кастрированными правилами и упрощенными миньками?)
×
×
  • Создать...