-
Постов
815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Чёрный Ёж с Юггота
-
И это ещё не принимая во внимание тот факт, что правил на некоторые миньки вообще больше нет. В 2.0 испарились бесследно : -огры хаоса -тролли хаоса -химера -муталит -слотерприст -герой на демоник маунте В результате, если у тебя были и те миньки, и те, по правилам которых их предлагают отыгрывать, ты остаёшься в дурацкой ситуации : твой визивиг сломали за тебя, либо ставишь два отряда из разных минек по одним правилам и каждый раз это объясняешь, либо твои миньки просто остаются на полке навсегда. Если бы я играл как коллекционер, собирающий армию, я бы после такого маневра уже свалил.
-
Ага, собирайте армию, красьте, приходите года через три, когда закончите. У меня вот тоже практически все есть, но с каждым переизданием в девятке играющие миньки ротируют так, что удивляешься. С теми же морталами, по восьмерке : монстры, колесницы, химеры, демонпринцы, герои на дисках. Для души ты, разумеется, возьмёшь умеренное количество остального постоять на полке и порадовать глаз. По 1.3 : 70 минек варриоров (!) и алтари. Окей, докупили, докрасили, чего не хватало, и... 2.0: чоузен найты, конные мародеры, дп. 70 минек отправляются на полку,так как не играют от слова совсем.
-
Не увидел противоположного моему мнения, только подтверждение, что реген вундов, хард таргет и комета решает :D Очень маловероятно, что ему будут брать что-то другое. Если бы гипотетически я собирался играть по текущей книге, взял бы герольда, хаос лорда на колеснице с ленью, коры бы забил конными мародерами, а на остальное - лимит чоузен найтов под прайдом. Должно быть жёстко. Но скучно.
-
Он не присоединяется к отрядам вообще. Стрельбу от пушек держит лучше, не от пушек - хуже, так как не имеет 1+ в отличие от лорда. Да и вообще не имеет обычных закачек, так что нарезание у него намного слабее, чем у лорда и старого дп. В целом выходит неуловимый Джо, который гадит на голову заклинаниями и может отожрать что-то не слишком злобное, либо протаскивает в армию девятый лидак. Я не говорю, что он плохой, он как раз самая лучшая опция для магии, кмк. Но не комбатник.
-
А вот когда на форуме демонов открыли тему для пожеланий, туда пришёл товарищ из комитета рассказывать, почему они этого не получат. И действительно, не получили. Так что есть и обратные примеры. Но суть претензий не в этом, в том, что комитеты могут по просьбе вырезать правило или снизить цену, никто и так не сомневался.
-
Да все правильно написано, не поспоришь. Лень, Гордыня и Гнев пока заслуживают внимания. Больше всего - гордыня, так как сделать 9 лидерство теперь можно только герольдом или дрэгон огром-чемпионом. Первый при этом хуже колдует и дерется, второй выцеливается пушками. Либо просто забить на это все и спамить чоузен чэриоты и лордов на колясках под ленью. На мой вкус пока интересной расписки из всего этого не собирается.
-
Да правила пока так себе. Пока самая интересная вещь в них - возможность водить гиганта в мародерах с копьями и бить по равной с эльфами инициативе на их чардже. Механика соул токенов не рабочая, в их получение нужно выбрасывать очки и ждать, что противник соизволит пострелять в нужный тебе отряд, при минорном выхлопе. Была надежда на варшрайн, но он жрёт эти токены, как не в себя, чтобы нормально кастить. Правда, обещают эту механику переделать. Про метки уже все сказал. Фаворные отряды: итп, реролл брейк тестов и дополнительная атака со второго ряда. В целом полезно, но реролл брейк тестов пересекается с бсб, которого теперь взять намного сложнее : ты либо берёшь слабого героя-мародера, либо дорогого хаослорда. Средних опций не дано. Так что остаётся либо страдать от маршблоков, либо обмазываться меткой прайда. Дополнительная атака из второго ряда - не сказать, что сильный бонус, так как отряды морталов имеют один-два ряда и так. В первом случае это правило не работает совсем, во втором работает хуже с каждой потерянной моделью. А защиты от стрельбы в книге нет, так что потерь будет много. Итп - бонус на любителя, как по мне, имунных армий и так слишком много. Экзайлы выглядят поинтереснее, но пока только в формате большой коробки форсворнов. Маленькие коробки и форсейкены будут слишком быстро дохнуть. Минус - прайд на них не протащить, остаётся терпеть под восьмым лидерством с рероллом. Ирредимабл юниты с рэндом мувментом и грайндинг атаками были бы занятными, если бы не испарялись со скоростью света от ВСЕГО. Если им поднимут статы, может, и заиграют. Герольд - слабый дп с кометой. В одинаково полезные манифестации так и не смогли, практически авточойс реген вудов и хардтаргет с Анрахейром и комета. Порталган - идея интересная, реализация так себе. Чтобы им играть, нужно предугадывать игру на два хода вперёд. Кто-то, наверное, сможет это реализовать, но не я. Да и есть более простые способы добраться до противника.
-
А кто сказал, что мы тут просто ноем? Мы многофункциональные, можем играть в другие системы и ныть про девятку одновременно :D
-
Да не в самом отходе от канона проблема. Проблема в том, что при этом отходе их же собственные вполне хорошие наработки в унитаз спускаются. Была система с маленькой меткой, большой меткой и демонской меткой. Были уже рабочие механики. Сделали семь меток - ясен пень, что по три варианта каждой метки оставить нельзя. Стоило бы несколько переработать то, что есть - гарантированно хорошее - и додумать что-то сверху. Но нет, нужно все сломать и делать с нуля, у девятки же свой путь и духовные скрепы уникальные шестнадцать армий.
-
Вот как я говорю, что 1200 человек на форуме девятки голосует - так это ничего не значит, и 9/10 человек там не сидит, а как решать, как игрокам за морталов лучше будет - так глас народа сказал свое слово? Ясно, понятно.
-
Видимо, проголосовали все, кроме игроков за хаос.
-
Едва ли кого-то настолько зацепит новый бек, чтобы под него открашивать армию. Тем более, что у всех всё давно открашено под старый. Я вообще не понимаю, что мешало оставить старых богов, дописав к ним еще трех. Были бы и овцы сыты, и волки целы.
-
Разница в описании, потому что разница в эффекте. 8-ка: Френзи. Ты иммунен к психологии, имеешь +1 атаку, можешь сорваться на противника в пределах досягаемости чарджа и обязан преследовать убегающего противника. До тех пор, пока не проиграешь бой. Отражает ли это бэк Кхорна? О да. Заставляет ли это твои отряды играть принципиально иначе, нежели они бы не имели этой метки? О да. Ты всегда должен помнить про обязательные оверраны и преследования и можешь забить на панику. 9-ка 1.3: +1 ту-хит и обязательное преследование. Это было бы таким же банальным бонусом к нарезанию, как метки 2.0, если бы не жирное но - чоузены в дополнение к этому получают френзи, и все становится как в восьмерке. И один твой отряд, не являющийся чоузенами, может взять меточное кхорнитское знамя, и тоже стать как чоузены. 9-ка 2.0: реролл чарджа и +1 ту-хит к оффенсиву на чардже. В чем разница между отрядом с этой меткой, и отрядом без нее, с точки зрения его вождения? Да ни в чем. Ты точно так же будешь стараться зачарджить врага и навалять ему, просто будешь делать это более эффективно. И метки Зависти и Обжорства делают абсолютно то же самое. Вопрос только, к каким именно статам ты предпочитаешь получить плюс и когда. Тактика не изменится.
-
Ты просто не зависаешь в нужных тредах. С метками у морталов это вообще больная тема. По версии 1.3 было четыре метки, каждая из которых открывала отдельный стиль игры: Слаанеш - быстрые отряды, не зависящие от присутствия генерала. Тзинч - магия и вышибание отрядов, полагающихся на спецсейвы. Нургл - терпящие коробки. Кхорн - сильно нарезающие, но слабо управляемые маленькие отряды. Хотя большая часть преимуществ раскрывалась только для некоторых отрядов, играющую расписку с индивидуальным стилем игры можно было собрать для любой из меток. По версии же 2.0 у нас есть семь меток: Зависть - ре-ролл ту хит по двум отрядам. Было бы полезно в мете, полной боингов, но текущая мета - это мсу. И это банальный бонус к нарезанию. Обжорство - ре-ролл ту вунд во втором раунде хтх. Было бы полезно, если бы отряды морталов дрались дольше одного хода. Еще один банальный бонус к нарезанию. Жадность - отнимает скоринг, если ты не чарджил, но не работает потому же, почему и обжорство. Похоть - страйдер и -1 Офф за каждый отряд с меткой в контакте противнику. Оно хотело форсить МСУ, но просто не работает из-за таблицы Вепон скилла. Гордость - терпящие отряды и большой плюс к лидерству. Да, это работает. Лень - авточойс для колесниц. Для остальных отрядов - бесполезна. Гнев - повышает мобильность и иногда помогает нарезать. В результате, ни одна из этих меток не влияет на игру так же, как это делали старые метки, а большая часть элементарно не работает. И... Их могут брать только четыре отряда в книге, так что если в 1.3 мы могли собрать ростер Нургла за счет мародеров и воинов, ростер Тзинча за счет мага-великана, или же добавить воинов Слаанеш в уравнение быстрой расписки, то теперь эти метки либо играют на отрядах, которые могут их брать, либо нет. И хоть ты тресни, никак ты не извернешься, чтобы это изменить, кастомизируются только несколько отрядов.
-
Много раз заявлялось, что так будет, и что это порождает дополнительные проблемы при дизайне меток. Возможно, именно поэтому они такие унылые.
-
Тзинч отвечает не только за магию, но Тзинч не может быть без магии. Так что не зайдут. Правда, по восьмерке Тзинч у морталов тоже отыгрывался посредственно, зато вот у демонов - в самый раз. А что будут давать метки демонам, известно. То же самое, что и морталам. Такова воля комитетов.
-
Лучше поищите мне бога магии в девятке. А то вот демонов скоро переиздают, хотелось бы знать, кто из богов будет играть хевимеджиком. Ну, по беку Тзинча.
-
По первым впечатлениям от альфы - хреновое. Особенно то, что карты привязаны к шмоткам персонажей. Заканчивается тем, что ты выбираешь не вещи, которые дают тебе нужные карты, а вещи, которые дают поменьше ненужных. Иногда выгоднее вообще не брать каких-то апгрейдов, чтобы не ломать себе боевку. Надеюсь, что это как-то поправят ещё.
-
Ну вот тут ещё один момент, потому что многие играют в фб и расстраиваются, когда оказывается, что девятка это не оно. Тоже регулярно добавляет боли на форумы. Я вот для себя решил, что буду играть, пока что-то от фб в девятке ещё останется, как только почувствую, что иссякло - так и свинчу. Основные правила бы они упрощали. Если бы мне такой рульбук в первый раз показали и предложили в это играть, я бы бежал до канадской границы.
-
Конструктив излагается с целью исправить дело, нытье для личного удовлетворения. В этом и смысл.
-
Ну так многим не нравятся не просто конкретные вещи, а общий подход девятки. Да и нет особого смысла писать конкретику и выдвигать предложения там, где разработчики правил их не читают. А рассказывать им, что их подход неправильный совершенно нет смысла, потому что об этом они знать не хотят. Вот к примеру, в теме морталов недавно товарищи из комитета заявили, что все армии должны быть равны в ближнем бою, если вкладывают в него равное количество очков. На что им возразили, что это должно так же распространяться на фазу стрельбы, но 1500 очков морталов, вложенных в стрельбу, совершенно не равны 1500 очкам хаев. И эти люди на полном серьёзе стали доказывать, что хеллстрайдеры с метательным оружием и шестым армором всех перестреляют. Разве имеет смысл им что-то доказывать, когда разговор идёт о подходе? Остаётся ныть. А где - это уже вопрос личных предпочтений.
-
Посыл "не нравится - не играй" все уже давно уловили. Я вот не понимаю, почему всех так волнует, что кто-то на фордже на что-то жалуется? Всегда кто-то чем-то недоволен, и это нормально. И на форуме девятки абсолютно такая же ситуация - там тоже жалуются. За исключением русскоязычного подраздела, где вообще никто ничего не пишет. Почему именно на фордже все должны молчать либо радоваться?
-
Бери выше - тридцатью свордмастерами. Превосходство эльфов в хтх старательно защищают - вон, 4 по 10 чоузенов тоже испарились.
-
Оформлено неплохо, но с некоторых артов пробивает на ха-ха. Особенно хеллкеннона в виде собачки с протезом задних лап и дрэгон огров.
-
Некуда бежать :D