Собираюсь поиграть против DE. Но интересна и универсальность.
Тактика видится следующая. Два отряда скинков идут с фронта, оставшиеся по флангам. Работают щитами от стрельбы. По центру идут кроксигоры и коробка стражи со слааном и ветераном. Слаан имеет знамя армии дающее +1 к движению (те в итоге 10 на марше). Ветеран щит отражающий маг. стрелы. По флангам от них идут саламандры. Скинки скирмишеры, чтобы иметь -1 на попадание при стрельбе и возможность стрельбы после марша, а также быстро разбежаться давая возможность атаки/стрельбы основным подразделениям. Джавелин и щит из расчёта на квик веапон и 6+маг. сейв в РБ(ручное+щит). С хамелеонами думаю и так всё понятно.
Имеет ли смысл регенерацию заменить на что-то другое? Например, Лоремастера.
Тогда можно, убрав погонщиков салек до 6, 1-го скинка из пачки на 16, чемпиона из стражи и бессмысленную теперь табличку Тепока, впихнуть 6-ую кроксигору. Будет 2 ряда по 3.
1 Slann Mage-Priest @ 355 Pts
General; 1 Discipline; Magic Level 4; Lore of Life; Battle Standard
Plaque of Tepok [15] (знает +1 заклинание сверх уровня)
Dispel Scroll [25]
# Trancendant Healing [0] (регенерация 4+)
BANNER OF SWIFTNESS [15]
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
1 Saurus Scar-Veteran @ 120 Pts
Light Armour
Shield of the Mirrored Pool [30]
2 Salamander Hunting Packs @ 160 Pts
8 Skink Handlers @ [40] Pts
2 Salamander Hunting Packs @ 160 Pts
8 Skink Handlers @ [40] Pts
5 Kroxigors @ 275 Pts
Great Weapon
5 Chameleon Skinks @ 60 Pts
Blowpipe
19 Temple Guard @ 355 Pts
Halberd; Light Armour; Shield; Standard; Musician
1 Revered Guardian @ [14] Pts
Light Armour; Shield
16 Skink Skirmishers @ 128 Pts
Javelin; Shield
16 Skink Skirmishers @ 128 Pts
Javelin; Shield
16 Skink Skirmishers @ 128 Pts
Javelin; Shield
16 Skink Skirmishers @ 128 Pts
Javelin; Shield
Мodels in Army: 116
Total Army Cost: 1997