-
Постов
2 242 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rjak
-
Собственно я когда-то тоже по ГУРПСу ГМил. Можем попытатся раенимировать идею. С учетом разнообразия игровых систем в мире 40К можно сделать конфетку. Главное чтобы народ проникся и заинтересовался ролейвой составляющей, а у ГМ(ов) было время на придумывания сюжета. Давай замутим? Но только видимо осенью.
-
Пофиксил Блейки, я вот сейчас чуть не решил, что ты первый раз на клубном канале.
-
Нет, это не добавление к бэку, ибо не претендует на это. Это сеттинги для кампейна. С тем же успехом можно делать это по официальному бэку, взяв какую нить битву при Жопории или сделать кампейн по мотивам книжки БЛ. Какого нить Рагнара или Единорогова. Или сделать кампейн по мотивам похождения Туски в Варпе. Он там был? Был. С демонами дрался? Дрался. Детали известны - нет, значит можно придумать кампейн Фунгуса виз Демоны Засоа.
-
Отличие в целях и форме. Это не литературное произведение, написанно для снятия приступа графодиареи, а набор условий кампании и сюжет к ней, описанный в 3-4 предложениях. Плюс небольшие вводные для каждого участника.
-
Не фанфики, а говоря нормальной терминологией - самопридуманные ролевые модули и сюжет, в рамках и в соответствиее с официальным бэком. Или вне этих рамок, в заисимости от желания ГМа и участников.
-
Я с поддержкой Ника. А что такого? Щас еще гомосятины и аниме вбросим
-
Тематичная древовидная кампания - это тот же турнир, только с более хитрыми миссиями, или завимостью условий миссий от предыдущих игр. Это единственное отличие от турниров. То что обсуждается сейчас, на 10-ой странице - многодневные нарративы с ГМом, что суть абсолютно другое.
-
Именно. А поскольку это делается в отсутствии всех игроков, в отличии от классической словесной РПГ, то есть возможность вымутить очень интересные вещи. Я пытался, но зафейлил, в свое время.
-
Не передергивай. Я не давал оценки "хорошо-плохо". Я констатировал факт. И про "фан" ни слова.
-
Нормальный нарратив не нуждается в этом. Пропущенная игра просто скипается, и ГМ достает "кирпич" для пропущенцев.
-
Поэтому ты делаешь турниры и играешь на них. И не любишь кампейны
-
Ты сам себе сказал. НЕсбалансированные миссии. А я добавил - ролевой элемент. Но тебе как хардкорному турнирному игроку и органзатору ролевой элемент не интересен. А Усам, мне, нику и многим другим интересен.
-
Согласен, ибо для того чтобы провести нарратив кампейн, надо чтобы игроки были ролевиками. Не только игроками в 40К. Когда я пытался делать такой кампейн в кулбе, и он скатился в говно, участники показали себя по разному. Усы, например, дико перлись от видений фарсира и необходимости принимать решения на основе их. Зойд - был более пассивен, и его надо было провоцировать на правильные решения. Остальное уже не упомню.
-
Ты же сам Ване написал, что придумать сбалансированные сценарии для турнира это пипец как сложно. Я всего лишь подтвердил твой тезис. Что касается кто учавствовал, то подозреваю что ты в том числе, за что тебе благодарность от всего комуните. Петя, никто не пытается умалить твои, Азатота и прочих товарищей усилия по проведению и организации турниров. Речь идет о том, чем отличаются турниры от кампаний и чем то или другое интересно разным людям. Твоя позиция кристалльно ясна, кампании тебе не интересны, тебе нравятся турниры и у тебя батхерт от того, что кто-то пытается высказать иную, отличную от твоей, точку зрения. В сухом остатке. На турнир нужны сбалансированные сценарии, что ведет к ограниченности оных. Нет вне игровой цели и меньше ролевой элемент (он существует только в рамках одной игры, или максимум 2-х игровых дней) Кампейн - любые сценарии в пределах разумного, зависимость следующего сценария от ходы кампании, есть вне игровая цели и условно сильный ролевой элемент. Кому арбуз, а кому свиной хрящик
-
Обычно - туфли малы или половые органы велики. [ Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд ] Я пытался это делать, но недооценил количество свободного времени у самого себя. Если интересно - могу в аське рассказать идею с точки зрения ГМа. Ну я делал это до выхода последних дополнений. И для кампейна который ты описываешь нужны игроки с опытом настольных ролевок.
-
Не совсем так. Просто критерии победы отличаются. Например главное спасти командира, или еще какую хрень. А то что тебе положат всю армию - не важно. И даже если ты проиграешь, и тебе таки убьют генерала, это просто означает, что кампания пойдет чуть другим путем, и до финальной битвы победителя не будет.
-
divided by zero Сов, ты отвечаешь сам себе и сам поставил все куда надо. На турнире нет тематичных и нестандартных сценариев, потому что тестирование баланса слишком сложное, и никто этим не занимается. Лет 5 назад - занималась команда Генералов, это я помню (кажись 6-е или 5-е генералы). Сейчас - некогда, надо дрочить на ЕТЦ и не-соизмеримость. Таким образом, нарратив кампейн с ГМом - самы годный выход для тех кто хочет чего-то оригинального. Там и плейнстрайки с ситями ов дес можно, и белого гнома, и спецмиссии для армий и анальные сфинктеры жопы и бенеблейды с титанами. И главное не победа, а интерес.
-
Честно, я припоминаю только 2 или 3 турнира с "тематичными" сценариями. И трабла в том, что сделать интересный, не стандартный и сбалансированный сценарий очень трудно. В кампании же вопрос баланса не стоит. Если в кампании ты попал в жопу, то разумно что сценарий для выхода из нее будет тугой, как сфинктер анальной девственицы. На турнире - так нельзя, ибо породит бугурт у половины участников, которым выпала задача прорывать окружение. Кроме того, в кампании ГМ может откорректировать дисбаланс сценария пост фактум. То есть, если изначально предполагался прорыв окружения, и надо было вывести 50% армии, а удалось только 25%, это не означает проигрышь 3-17, а всего лишь то, что в следующем сценарии тебе будет тяжелее чем могло бы быть. Насколько - зависит от умения ГМа сделать интересно. Но выигрыш то или иной фракции, в итоге, должен быть не определен до последний битвы.
-
Мне как-то не приходило в голову брать лутазов в оллбайк. Наверное потому что у них мотоциклов нет.
-
В половине. А как это относится к тому что я написал? Это отрицает тот факт что Лось прав? Или правоту Блейки? Или то, что я с ними согласен?
-
Во первых строках своего письма, любезная Пользуясь случаем передаю привет Степану. Подтверждая тезис Блейки вы все здесь - муд... Кампейны - они клевые. Но для дивнюков. А турниры - они тоже клевые. И оппоненты на 99% вменямые люди, но тоже дивнюки. Я у вас правда давно на турнирах не был, но пару лет назад все было зашибись. И как сказал Лось, все варгеймеры - [эстет]ы.
-
Жень, тут те по покраске сказали все уже. Но, блин, штормболтер КРИВО высверлил.
-
По обоим ростерам - мало скоринга. Стиккбоммы - не нужно в нобятнике. Никого ты 4-ой иней не напугаешь. Боссполы боссам как бы не к чему в первом ростере. Гретчины в первом - не нужны. Ну и общая тема страдает. Кроме того, живительно нужен скрин от чарджа. Я бы задумался над большим кол-вом байков или над коптами. Вот варианты которыми я играл довольно много. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=64283 http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=59669 http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=58311 Первый и второй наиболее сбалансированные. Но в любом случае орочий олл-байк требует супер прямых рук, и уступает банко-вагонной росписи.
-
Не, вечером, как весь офисный планктон, часиков в 7-8 по паре-тройке кружек пива бутылок водки. Зачем напиваться?