Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

da zIBiT

Главный Администратор
  • Постов

    8 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент da zIBiT

  1. Тёмные Эльдары врядли будут. Нафига идентичные расы делать?
  2. http://www.warhammer40k.ru/forum/viewtopic...p?t=644&start=0 [closed]
  3. Сам вызвался ;) Окей, вечерком скину картинки дизайна...
  4. Хупс не катит. Я пробовал только что Дурпел - не то. Какой-то он простой, как валенок. Пока лучше Мамбы я не видел...да и модулей к ней дофигищща...
  5. Вобщем, мне ДА эти не особоу...ну не ДАшный цвет...
  6. Ага, а их мир не Ультрамар, а Ультрадес? Оставляй Ультрамарины...
  7. Какие МОДы стоят?
  8. Айпи какой? Какая версия игры? Я уже даже не знаю в чём и проблема... Ах да, [moved]
  9. Я немного не понял. Как так? Пишет 22 - чуть ждёшь. Кто-то хостит, кто-то жоинится и всё кул. Ну может тот, кого ты нашёл отменил автоматч - такое бывает...
  10. Условия Автоматча выбраны? Если 1х1, то быстро найдёшь, если 2х2, то очень долго надо ждать... И смотри, чтобы у тебя в комнате народу было много. Сегментум Солярис - самый популярный - там и Автоматчься...
  11. Цвет явно не ДА. Гоблин Грин?
  12. Автору ЖК на 2 недели, за поднятие двух одинаковых тем. [closed]
  13. FAQ читали? На всякий случай продублирую:
  14. Эклипсер, если не прощёлкал, то может поедет...
  15. Вырезать нужную часть...хе-хе...ты знаешь как это сложно? :)
  16. Аватар вроде тоже постепенно "остывает". Если кому интересно, то скажу, что Кровожад теряет хелсы из-за присутствия в материальном мире в материальной оболочке. Чем больше демон, тем больше поддержки варпа ему нужно. В бою он убивает врагов и подпитывается их душами....
  17. Догадайся с трёх раз, кто на всем форуме, да и наверное из всей комьюнити знает о DoW и DoW - WA больше всего? :roll:
  18. Пробовал, сложно вырезать... Я имел ввиду скин готовый нарисовать, а не чей-то ставить...ну да ладно...
  19. Это рабочий вариант. Потом уже буду править, как разберусь с белыми точками... Белые точки, это я писал не вам :) Это я хотел узнать, как переделать Гифки, предназначенные для светлого фона на тёмный фон...
  20. Да толку перетирать? Выйдет аддон - 90%, что вернутся. Со всеми играми так было, если разрабы не успевали баланс добить до аддона...
  21. Если будет успех первого аддона, то будет и второй и третий, ибо, как уже говорили разрабы, они хотят все расы видеть в игре. Всё дело в балансе, но на это у них будет минимум год, между аддонами.
  22. ЛИНЗЫ, СТЕКЛО, ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ Эффекты прозрачных частей модели рисуются в три шага. 1. Вся поверхность стекла покрывается в самый темный тон. Чем толще стекло, тем темнее оно в центре стеклянного объекта. Например, стекло линзы ввиду своей формы, светлеет от центра к краям. Бутылка из цветного стекла наоборот теряет прозрачность от вертикальной оси к краям из-за того, что плотность стекла по краям выше - стало быть и тон будет темнее. Создаем эффект прозрачности стекла. Берем тон темнее, чем основной, и делаем им бленд из центра стеклянной детали к краям. Например из Regal Blue к Enchanted Blue. 2. На полученной поверхности создаём зону рефлекта. Зона рефлекта - участок в толще стекла, на котором отражается проникший в стекло свет. Эта зона всегда располагается на противоположной к источнику света поверхности стекла (рис. 2). Рисуем его путем создания бленда от среднего тона (Enchanted Blue) к тону вполовину светлее (1:1 Enchanted Blue + Skull White). Рефлект всегда приобретает форму границ стеклянного объекта, должен иметь достаточно четкую границу ближе к краю объекта и плавно сходить к базовому тону (Enchanted Blue) к центру. Рефлект не должен влотную подходить к границам объекта. На бутылке рефлект изображается размытой зоной более яркой внизу и плавно переходящей к среднему тону к верху зоны рефлекта. 3. Дальше рисуем блик. Блик - точка проникновения света в толщу стекла. Он почти всегда изображается точкой, либо крохотной областью белого цвета. На стеклянной поверхности блик всегда располагается напротив рефлекта, со стороны ближней к источнику освещения, и также, как и рефлект не должен подходить вплотную к внешней границе стеклянного объекта. На бутылках блик имеет форму продольного сечения бутылки, и имеет яркий белый цвет к низу плавно переходящий в цвет рефлекта.
×
×
  • Создать...