ЛИНЗЫ, СТЕКЛО, ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ
Эффекты прозрачных частей модели рисуются в три шага.
1. Вся поверхность стекла покрывается в самый темный тон. Чем толще стекло, тем темнее оно в центре стеклянного объекта. Например, стекло линзы ввиду своей формы, светлеет от центра к краям. Бутылка из цветного стекла наоборот теряет прозрачность от вертикальной оси к краям из-за того, что плотность стекла по краям выше - стало быть и тон будет темнее. Создаем эффект прозрачности стекла. Берем тон темнее, чем основной, и делаем им бленд из центра стеклянной детали к краям. Например из Regal Blue к Enchanted Blue.
2. На полученной поверхности создаём зону рефлекта. Зона рефлекта - участок в толще стекла, на котором отражается проникший в стекло свет. Эта зона всегда располагается на противоположной к источнику света поверхности стекла (рис. 2). Рисуем его путем создания бленда от среднего тона (Enchanted Blue) к тону вполовину светлее (1:1 Enchanted Blue + Skull White). Рефлект всегда приобретает форму границ стеклянного объекта, должен иметь достаточно четкую границу ближе к краю объекта и плавно сходить к базовому тону (Enchanted Blue) к центру. Рефлект не должен влотную подходить к границам объекта.
На бутылке рефлект изображается размытой зоной более яркой внизу и плавно переходящей к среднему тону к верху зоны рефлекта.
3. Дальше рисуем блик. Блик - точка проникновения света в толщу стекла. Он почти всегда изображается точкой, либо крохотной областью белого цвета. На стеклянной поверхности блик всегда располагается напротив рефлекта, со стороны ближней к источнику освещения, и также, как и рефлект не должен подходить вплотную к внешней границе стеклянного объекта.
На бутылках блик имеет форму продольного сечения бутылки, и имеет яркий белый цвет к низу плавно переходящий в цвет рефлекта.