Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

da zIBiT

Главный Администратор
  • Постов

    8 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент da zIBiT

  1. В WA уже есть разница. Слаггам дают ТОЛЬКО флеймеры, шутам - ТОЛЬКО бигшуты, танкбустам - ТОЛЬКО роккитланчи... А при игре за Орков в ДоВ Слаггам вообще не советую ничего давать, кроме Ноб Лидера ;) Шуттам - обязательно биг шуты и лучше отряда 3-4 по 4 орка с НЛ.
  2. А ещё круче, это 6 залпов ЁрсШейкера - 12001200, но зато какой эффект! 8)
  3. Ээээм...как бы тебе сказать - им за счастье - служить Императору. Они по-жизни ничего больше не умеют. И в отставку они предпочитают уходить - с пулей в голове на поле боя. Погибнуть вне боя - это для них плохо, если даже не больше...
  4. Кто прошёл? Чё да как надо делать? Когда выдают БейнБлейд, мою базу уже громит Сквиготт и выкурить его оттуда не удаётся. Из пехоты есть только ФарСирша, Генерал и 3 Техно-мага в Полевом штабе сидящие и отстреливающиеся... Может я чего-то не понимаю? Но меня просто сминают. Загоняют в глубь базы и там прессуют :( З.Ы. Сложность - Insane... [Куза: Зиб, я название темы поправил, а то много тем аналогичных возникает.]
  5. Я тут что заметил. Вартраки появляются на Тир1. Сразу с дабл-рокетланчером и в качестве опции - мортира. Так вот...4 Ватрака могут держать отрядов 5-6 гвардейцев. Причём, прижав тех к земле и метая туда-сюда, ибо мортиры очень быстро шуруют и ракеты тоже подняться не дают...надо будет поюзать :idea: :roll:
  6. Один залп -> один мёртвый гвардеец. Всё верно, ВарДМ... Пока гвардейцы подбегут на расстояние выстрела, скауты по 2 выстрела сделают, а в сумме - 4+4=8. Вот и нет отряда гвардейцев...
  7. Ну а мы отшлифуем тексты нормальным переводом обратно на английский ;)
  8. Просто он не может молнии рисовать ;) У меня дома стоят NL несколько. Так там довольно бездарные молнии. Так что, либо с нормальными (изсиня-белыми), либо без никакх...
  9. Ага, получили массу удовольствия. Я в самом начале посторил Василиск и он постоянно стрелял в узкий проход, откуда живой зелёной рекой пёрли орки. Сделал это я для того, чтобы разбрасывать их. Касркины - это хорошо. Отлично держатся ребята, пока Огрины бесчинствуют ;) Использовал Ассассина клана Виндикейр. Неплох. Отстреливал БигМеков и коцал Варбосса :) Неплохо Хеллхаунд себя показала в начале. Жгла напалмом гринскинов только так. Под конец - не было видно земли от крови и тел ;D Wanna more? Try yourself!
  10. Дубль №2 Нормальные шрифты для WA брать тут - http://www.dawnofwargame.ru/downloads/translate.rar З.Ы. Отпишитесь тут, работоспособно ли, я вроде всё правильно распихал...
  11. Нормальные шрифты для WA брать тут - http://www.dawnofwargame.ru/downloads/translate.rar З.Ы. Скажете, работоспособно ли, я вроде всё правильно распихал...
  12. Ещё раз играли с Кировым. 2х2. 2 ИГ (мы) и 2 орка (компы). Получили массу фана. Вначале отбили мега-атаку 2х компов, а потом в течении минут 20ти наступали с переменным успехом. То отбрасывали нас, то мы их...вообщем, супер! :)
  13. Slash, шрифты я нашёл. Завтра всем выдам...
  14. http://www.warhammer40k.ru/forum/viewtopic.php?t=4215 [closed]
  15. Сыграл сейчас с Кировым 1х1. Chaos vs Space Marines. Я выиграл. БЕРСЕРКЕРЫ - ЭТО РУЛЕЗ! :) Саранча. По 8 в отряде. 3 отряда вынесли его 4 + всю базу :) Ну 2 героя было и 1 отряд в 11 десантников с ХБ двумя для постреливания сзади. Это жутЬ! Они орут, носятся и УНИЧТОЖАЮТ ВСЁ! Со зданиями у них не всё так радужно, но вот пехоту шинкуют только в путь! 8)
  16. Warhammer-online в разработке. Намечен на конец 2006 года...
  17. Незадолго до Е3 2005 новый глава отдела РС-разработок компании Namco Hometek грозился ошеломить публику как минимум десятком лихих "персоналочных" проектов. Среди них - real-time стратегия Warhammer: Mark of Chaos, разрабатываемая по мотивам популярной настольной игры от Games Workshop. Число "40.000" отсутствует в названии неспроста - впервые со времен Warhammer: Dark Omen на экранах мониторов появится классический, средневековый вариант этой вселенной. Непростую задачу доверили венгерской студии Black Hole Entertainment. На ее счету - красивая, но малоиграбельная в "сингле" RTS Armies of Exigo. На этот раз нам обещают не только массаж глазных яблок, но и тренировку для мозга. Под нож угодила борьба за ресурсы - хлебом Mark of Chaos являются битвы, будь то стычки нескольких героев или эпические (и при этом весьма кровавые!) побоища. "Представьте себе, если бы народ пытался проделать это [сбор ресурсов] на современных полях сражений", - говорит продюсер проекта Крис Врен. Деньги, впрочем, останутся - надо же на что-то жить! О том, что в RTS бывает микроменеджмент, напоминает столица, являющаяся нашим центром на протяжении всей кампании. В городе можно возводить новые здания, улучшать существующие и укреплять оборону - для этого предназначен тактический режим. Правда, если враг стоит у самых ворот, о постройке какой-нибудь конюшни придется забыть; на повестке дня в этом случае окажутся более важные задачи. Кое-что дозволено создавать прямо на поле боя, например, сторожевые башни и лагеря для подготовки подкреплений. Кроме того, на пути армии будут встречаться фермы, дома и даже целые замки, позволяющие расквартировать там солдат. Для взятия неприятельских поселений предусмотрен широкий арсенал осадных орудий - от лестниц и таранов до катапульт и требюше. Сравнение с Total War уместно, но не вполне корректно - в отличие от популярной серии Creative Assembly, Mark of Chaos живет только в реальном времени. Пока вы сидите на боевой карте, ремонтируя разрушенный мост или просто наслаждаясь умпомрачительно красивой графикой, вражеские отряды готовятся нанести удар по вашему незащищенному тылу на карте глобальной. Обстановка меняется быстро, поэтому авторы советуют отслеживать все мало-мальски значимые события. О TW напомнят концепция "особо ценных регионов", богатых финансовыми ресурсами, и технологическое древо. Основа Warhammer: Mark of Chaos – четыре расы, известные также как "Dogs of War", - империя (то бишь люди), высшие эльфы, скейвен и хаос. Империя – суровые парни с мечами в тяжелой броне, не чурающиеся легких видов магии. В их распоряжении - божественная поддержка, пороховые ружья и примитивные боевые машины вроде мортир. Искусству управления энергией хаоса людей обучили эльфы, владеющие самыми мощными заклятьями в Старом Мире. Помимо волшебства, остроухие эстеты славятся дисциплиной и ловкостью, а посему являются аналогом хирургического скальпеля на поле битвы. Скейвен – крысы, правда, с этими грызунами вы вряд ли захотите встретиться в темном чулане. Двухметровые гиганты, закованные в броню, вооруженные отравленными клинками, берут не столько умением, сколько количеством. Спросите у ветеранов Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Возглавляют отряды серые прорицатели, использующие для своих заклинаний опасное вещество "warpstone", запасы которого находятся глубоко под землей - настоящий средневековый биотерроризм. Оно же вызывает мутации, поэтому в свободное от баталий время они экспериментируют на своих собратьях, выращивая крысоогров и прочие ночные кошмары. Самое главное - поддерживать высокую мораль армии: хвостатые вредители на редкость трусливы и при первом же удобном случае могут дать стрекача. Наконец, в Северной Пустоши живут варвары, поклоняющиеся четырем богам хаоса. Их текущий правитель - могущественный Асавар Кул. Они тоже мутируют, но в иной форме - рядовые солдаты по мере прохождения обретают опыт, новые навыки и меняют облик. Им же досталась самые крепкие доспехи в игре, а также устрашающие звери и демоны. "Прокачанный" адепт хаоса способен, не моргнув глазом, отправить на боковую целую бригаду эльфов или людей. Запугивать варваров бессмысленно - страх им неведом. Представителям других рас, населяющих мир Warhammer, отведена роль наемников. При наличии денег вы сможете нанять орков, вампиров, гномов, гоблинов, нежить, троллей и еще целый ряд помощников, пополняя тем самым свои ряды. Это окажет особое влияние на мультиплеер, поскольку армия эльфов при поддержке гномов существенно отличается от эльфийского войска, усиленного за счет людей. Кроме того, Warhammer: Mark of Chaos оснащена мощным редактором юнитов, заменяющим кисть и краски, с помощью которых поклонники "настолки" создают по-настоящему персональные армии. Меняется всё - от боевого знамени, видов оружия и брони, до облика отдельных бойцов. Сюжет игры тесно связан с хронологией вселенной Warhammer и использует ряд ее ключевых персонажей. Для того, чтобы диалоги и сценарий соответствовали высоким стандартам качества, авторы наняли писателя, работавшего в Games Workshop над знаменитой "Черной Библиотекой". Кампаний две - за "добрых" и "злых", при этом некоторые события сюжетных веток будут пересекаться. Поначалу мы окажемся в центре конфликта между империей и воинами хаоса; впоследствии к вечеринке подключатся эльфы и скейвен. Подобно Warcraft 3 и свежевышедшей Dragonshard, Warhammer: Mark of Chaos обладает институтом героев. Именные подопечные набираются опыта, "раскачивают" RPG-образную статистику и открывают доселе неизвестные таланты по ходу кампании. Особое внимание дизайнеры обещают уделить динамическим элементам. Например, игрок волен отправить войско на поиски магического меча, спрятанного в недрах соседней горы, однако оставленный без присмотра форпост рискует стать легкой добычей для неприятеля. Придется думать о размещении гарнизонов в завоеванных землях - враг непременно попытается вернуть себе территории и попутно оттяпать что-нибудь у соседей. Размышлять над судьбами Старого Мира пока еще рано - релиз запланирован на следующую осень. У разработчиков остается ровно год на выполнение заманчивых обещаний. Будем надеяться, что Black Hole Entertainment нашла спрятанные в траве грабли Armies of Exigo и сломала их о колено.
  18. Воин джунглей, а ты уже поиграл?
  19. Есть ли у кого НОРМАЛЬНЫЕ шрифты для WA? А то та же канитель, что и с 1.4...
  20. Мозгами надо выигрывать, а не рашем. Тактикой... "На всякое действие, есть противодействие..."
  21. Если с человеком никак не получается через форпочту связаться, а ICQ не рабоает, то больше нет выхода... Кампания у всех работает?
  22. Домин, только не позже сегодняшнего вечера. Завтра уже поздо будет. Надо заранее знать мне время...
×
×
  • Создать...