даже и не знаю - хорошо это или плохо.
Я, кстати, вижу игру в которой каждый юнит имеет собственную специализацию. Стрелки сбивают летучек. Летучки контрят танчики. Танчики давят стрелков. Ну так сказать, недавний опыт геймдизайна подсказывает, что это бодрая модель для турнирно-ориентированных игр. Но 9ка пока не преодолела инерцию "сделаем баланс в ФБ". А ведь уже 2 года прошло. В итоге пока одно подтягивают, другое выпадает и так по кругу. Вот вроде все переписали, а на поверку - все тоже самое что и в 8е, только скучнее, другие лидеры и менее масштабно.
А если учесть опыт недавнего геймдизайна, то надо конечно сокращать объем правил за счет упрощения базовых механик.
Вот например "стидфаст" - громоздкое и мутное глобальное правило. Как можно упростить? Давайте проигравшая сторона будет считать все свои ряды в комбате. Если этих рядов больше, чем рядов у оппонента - можно кидать лидак без модификаторов.
Или например стрельба. Почему нельзя стрелять в комбат/из комбата? Это какое-то потерявшее корни наследие из исторички. Столько ведь опций для правил конкретных отрядов открывается и в тоже время упрощаются правила глобальные. Дизайнеры АоС верно разглядели этот момент, кстати.
Правило с СЭШ можно обнулить до: "если чарж успешен - постреляйте в чаржера с минусами". Та сложная конструкция, которая сейчас есть - она избыточна, ей б-гу.
И т.д. и т.п.
а так, получается, что движение какое-то есть, но, по сути, это бег на месте