Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. когда потом будете голосовать за "шведский 40к" на следующий ЕТЦ, не забудьте про этот пост :)
  2. не будет немедленной смерти и д-силы и прочих правил на 100 листах. Будет 4 листа и варскролы. :)
  3. если 40-ковник рестартнет как АоС, до этого еще очень далеко будет. А в АоС скоро второй хендбук, там прайсы поправят и многое изменится.
  4. кстати, очень простое и элегантное решение со кролом. Они все его балансят: то он нужен, то он нужен, то он слот занимает, то не занимает, то два, то ни одного, то есть магия, то нет, то его можно использовать, то нельзя. Можно сделать просто: каждый игрок имеет на начало игры один скрол бесплатно. Скрол юзает игрок, а не маг. Никаких других "скролов" в игре нет. Все. Вопрос снят, вопрос закрыт. Наверное 99% листов за прошедшие 10 лет содержали скрол. Скрол давно стал частью глобальной игровой механики, а не просто шмоткой за деньги. По сути его "опциональность" избыточна и только захламляет билдинг ростера. зы: это уже не говоря про систему мискастов, которая сейчас, прости хоспади, если ты дробей в школе не учил, в голову не ляжет. :)
  5. "если что" вообще все самое интересное в этом самом хендбуке. 4-х листов обычно хватает только для того, что бы принять решение не играть в это никогда. :)
  6. не, ну щас-то все просто. Либо лечись, либо реролы накладывай. А еще можно -1 тухит сделать. :) Я утрирую конечно, но есть такое понятие - "нативные геймдизайн". Это когда нет четкой концепции, в которой бы был задан уровень влияния механики на игровой процесс. В этом случае некая разобщенная команда разработчиков упорно борется с различными текущими багами и перекосами, потихоньку отрезая то тут, то там,.. а в результате из революционной игры получается очередной посредственный шутер от первого лица.
  7. ну блин, потому что зверек безнадежно увяз в трясине. Я не знаю, кто там форсил "ах как мы устали от этих противных магий", но получилось крайне посредственно.
  8. ну вот к примеру: сделать, что бы все стрелки +1 тухит по летучкам. А все монстры могут хитовать летучек не лучше, чем на 5+ или даже 6+. И в принципе убрать "скирмиш" как правило. И тут вдруг сразу становятся интересными разные неиграбельные г-но стрелки и г-но летчики, потому что у них появляется вполне конкретная задача - одни контрят другие, а те в свою очередь нужны не только для диверта, а что-бы контрить третьих. Лучше так, чем два года добавлять/убирать арморы и менять поинткосты.
  9. даже и не знаю - хорошо это или плохо. Я, кстати, вижу игру в которой каждый юнит имеет собственную специализацию. Стрелки сбивают летучек. Летучки контрят танчики. Танчики давят стрелков. Ну так сказать, недавний опыт геймдизайна подсказывает, что это бодрая модель для турнирно-ориентированных игр. Но 9ка пока не преодолела инерцию "сделаем баланс в ФБ". А ведь уже 2 года прошло. В итоге пока одно подтягивают, другое выпадает и так по кругу. Вот вроде все переписали, а на поверку - все тоже самое что и в 8е, только скучнее, другие лидеры и менее масштабно. А если учесть опыт недавнего геймдизайна, то надо конечно сокращать объем правил за счет упрощения базовых механик. Вот например "стидфаст" - громоздкое и мутное глобальное правило. Как можно упростить? Давайте проигравшая сторона будет считать все свои ряды в комбате. Если этих рядов больше, чем рядов у оппонента - можно кидать лидак без модификаторов. Или например стрельба. Почему нельзя стрелять в комбат/из комбата? Это какое-то потерявшее корни наследие из исторички. Столько ведь опций для правил конкретных отрядов открывается и в тоже время упрощаются правила глобальные. Дизайнеры АоС верно разглядели этот момент, кстати. Правило с СЭШ можно обнулить до: "если чарж успешен - постреляйте в чаржера с минусами". Та сложная конструкция, которая сейчас есть - она избыточна, ей б-гу. И т.д. и т.п. а так, получается, что движение какое-то есть, но, по сути, это бег на месте
  10. веселились прям ухаха. Особенно Пес. :)
  11. потому что, если честно, как-то тускло все стало, без огонька... особенно магия
  12. сегодня смотрел как наши мучили девятку, прослезился даже. Созрела такая идея: 1. Правило тандерстомп отменяется. 2. Вводится chomp and stomp (x). После всех атак выбрать r-n-f модель в базовом контакте, которая не больше тебя по размеру. На X+ модель считается съеденной. 3. Никто никогда не стидфаст против монстров. 4. Каждый ход любой character может выйти на поединок с монстром. В этом случае одна из атак героя с наивысшей инициативой получает ГКБ. Все атаки должны быть выполнены только в монстра. Если не осталось r-n-f моделей, герой с наивысшим лидаком в обязательном порядке выходит драться с монстром. Монстр не обязан бить в этого героя, но может использовать против него chomp and stomp Естественно в качестве бонуса: - абилки и спелы повышают/понижают chomp and stomp - монстры с абилками, запрещающими использовать ГКБ - монстры, чомпящие героев вне очереди; - герои с большим количеством атак гкб поти старкрафт-2 :)
  13. сразу так делайте, а то по невнимательности и подавиться можно случайно...
  14. тут нет никакой путаницы: ГВ поддерживает все уровни игры, в том числе соревновательный. Поэтому правила не имеют четких критериев в данном вопросе, а разработчики прямо рекомендуют вводить свои "домашние правила".
  15. на всех турнирах, которые проводит ГВ, измерения идут от подставок и подставки не ставятся на подставки
  16. нет никакого официального источника
  17. где-то тут проскакивал дирижабль, сделанный из кита
  18. с таинственным"аква золотом"?
  19. не хватает золота, нужно больше золота... (с)
  20. ну просто тему дирижаблей сам б-г велел для гномов развивать, особенно сейчас в АоС, где пока взят курс на выпиливание артиллерии
  21. и так и не выпустили, засранцы...
  22. чет первый раз вижу такое. В какой именно книге это выходило?
  23. я не понимаю о чем ты. Я вне контекста, если он еще остался.
×
×
  • Создать...