
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
да, занятно. Получать поинты, если взял меньше войск. Это лучше, чем бенефит за "у тебя меньше очков, получи однократный рерол всего". Теперь рерол всего может быть и у оппонента. Справедливость.
-
интересно мультикит сконверчен - это и мортарх и сфинкс, судя по всему :)
-
только проблема в том, что мелочь, на которую написано это правило, выщелкивается в основном без ту-хит. Ну и формулировка такая, скользкая, непонятно зачем применена. Вместо того что бы написать "in shooting phase" зачем-то написано "missle weapons". зы: ну в целом да, уже стрелять по мелким героям становится не так интересно, если нет гарантированного ваншота вне зависимости от модификатора. Ну и артиллерия совсем плохо, т.е. ее вообще не будет в игре - т.к. у нее, как правило, тухит плохой.
-
в матчедплее все равно не будет, успокойтесь
-
Нет, ну понятно, что моделей не хватает. Ну ведь хоть как-то можно было сюжетно обыграть. Там один мужик скачет на другом. Третий летит на ядре, а пуголо горящее хотя бы на ветру развевается... Сейчас это же просто пехота на кавалерийских подставках и какая-то бессмысленная тыква!
-
да с х.ли их кровавый маркетинг должен форсить непереизданные армии? Или топменеджеры кампании постриглись в мо[ну уж нет]и-фрнацисканцы? Не помню такой информации в их квартальном отчете...
-
ну вот если будет что-то такое, то тогда да. Но мне кажется, что это не может быть на уровне базовых правил. Слишком сложно.
-
haha, classic... конечно выпустят новых подводных гномов и стим-эльфов
-
я касательно очередности хода. Просто там было заявлено в начале, что будет множество механик, позволяющих перекрыться от даблхода.
-
Все изменения по ходу сейчас сводятся к тому, что вероятность перехватить ход уменьшилась с 50% до 33%. Собственно пока все.
-
любая сложная цепочка событий выстраивается от последовательности действий. Я сделал действие А, получилось/не получилось, затем сделал действие Б/В в зависимости от результата А и т.д. Это называется оперативное планирование. Планировать игру от двух независимых равновероятных вилок бесмыссленно. Вам планировать нечего. Все действия, которые вы совершаете, [ну уж нет]одятся до момента реализации риска. После этого момента (кубовка) наступает неконтроллируемая череда событий (еще один ход оппонента). Никакого плана Б/В после кубовки нет, ничего исправить нельзя. Все планирование в данном случае сводится к "мне повезет, я иду вперед" и "мне не повезет, я иду назад" - это вилка для школьника, который бросает монетку, что бы выяснить прогуливать ему пару или нет... и прогуливает вне зависимости от результата броска, потому что в принципе тут нет аналитического решения, исключительно интуитивное. б-дь, еще один м-звон в коллекцию к лосю. У вас что там, в разделе 40к вирус ЧСВ и бесконечных абидок? Попишика своим сереньким из игнора.
-
риск предполагает, что твои дальнейшие действия после возникновения понимания риска могут снизить негативный эффект от последствий. например в героик фазу мы можем не прокастить спел с вероятностью 25%. Понимая этот риск, в мув фазу мы можем подвигть отряд, убрав от опасности, потом пострелять, а затем и вовсе почаржить/не почаржить. От этого может строиться соответствующая стратегия: "вариант если я прокастил, вариант если я не прокастил". После того, как ты проиграл кубовку на двойной ход от тебя уже ничего не зависит. Никаких действий, что бы снизить риск, предпринять уже нельзя - у тебя их просто нет. Вот хороший пример: в горах ты можешь все сто раз просчитать, купить лучшую экипировку, выбрать правильное время выхода, нанять лучшего гида и т.д., но если ты идешь в крайне лавиноопасном районе и сходит лавина, от тебя уже ничего не зависит - ты либо труп либо как повезет.
-
1. Апелляция к авторитету большинства ("вот умные люди делали, а ты лох Вася") 2. Непреодолимое отсутствие авторитета ("ты не бог Василий, ты никто") 3. Порочный круг ("ты не делал игру, значит не можешь ее критиковать, ты не можешь критиковать игру, значит не можешь ее делать") 4. Непогрешимость автора ("если он это сделал, значит он прав") продолжать тупой неаргументированный спор в таком формате желания нет, удачи :) понятие риска - штука из области расчета. Это я как человек, который 4 года страновые риски считал, могу сказать. А в нашем случае это не риск, а "повезет/неповезет, 50/50". Такой риск учитывать бесполезно. Это просто два равновероятных сценария событий. Два мира, два Шапиро :)
-
давным давно я предлагал идею - если перехват хода внутри игры это такая крутая идея, давайте сделаем его один раз за игру с кучей условий. Что бы это использовалось именно в тактическом и стратегическом смысле, что бы это был ценный прием, а не удача, лакишот, голден дайс и прочие незаконные способы обмана. А пока, это иллюзия для нуба - это когда кажется, что прет и мощнейший лист и могучий скил, а на самом деле просто игра в какой-то момент сложилась броском ДВУХ кубов. Чем меньше кубов мы бросам, тем менее ясны вероятности, а чем менее ясны вероятности, тем реже следует вспоминать слова "тактика" и "стратегия".
-
примитивно не надо реагировать на критику. "не нравится не играйте" Мне нравится, я просто пишу о том, что нет никакой стратегии "выиграть ход". Это баловство в стиле "у меня 6-ка на кубе, это было в планах"
-
интересно как же можно построить ростер в расчете на дабл ход, если в игре вообще не было никаких механик с этим связанных? Единственную выпилили в легионах нагаша - там при равном броске можно было забрать ход себе. Все остальное - это простите не стратегия, а просто план в формате "если я выиграю/проиграю кубовку", ни как не задействующий по сути игровые маханики. Ну да, приходится думать об этом, но к ростеру это никакого отношения не имеет. Просто нет (или почти нет... сильванетские пыжики с луками просто имеют поломное преимущество, ни как не связанное с тем как ты получишь свой ход) моделей с правилами, которые смотрят на порядок хода. идеологически в том, что бы игра не превращалась в математический расчет в стиле "как я заберу на последнем ходу свои победные очки и выиграю". На практике ничего не изменилось, этот принцип продолжает работать, просто иногда тебя могут сломать об хребет не только потому что у тебя хуже лист, но и еще потому что ты не лакер и проиграл кубовку.
-
там очками балансится эта ситуация. Кастеры злые, но дорогие и слабые. Хтхшники прибегают и все равно раздают в щи. А вот стрельба в/из возможно усложнит ситуацию. предется больше скринить/блочить и т.д. Выход из хтх стрелков станет действительно работающей игровой механикой.
-
это стокгольмский синдром. Они еще потом писать будут "отменили даблход, они убили АоС"
-
крайне минорное изменение
-
просто шутки про то, кто сверху, а кто снизу, у нас были популярны в 90-х. я уже to old что бы ахаха над этим :)
-
девятая редакция уникальной системы из 16 армий, продолжающая традиции какой-то другой игры, которая не ФБ NOOOOOO
-
морати и есть лорд, а мантикору всегда можно из пены надуть