Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. 1. тест 2д6 2. если 1-1 возвращаям всех, кто умер в этом хтх. Если-6-6 давай до свиданья. Результат можно реролить за бсб. 3. из полученной в п.1 цифры отнимаем немодифицированный лидак, уменьшенный на Кр, ну или просто немодиф.лидак, если стидфаст. Разницу, если она положительная, убираем в потери.
  2. а точно, вот что я упустил - этот тест делается instead of normal break test. Тогда беготня по кр-у отменяется. :)
  3. да, если кинул две единицы, все что убилось в этом хтх восстанавливается... потом, по подсчитанной разнице с 2d6-Лд(уменьшенным на Кр), если она отрицательная, убираются потери за инстабилити, и дальше, если нет стидфаста, то это фли.
  4. не, там 3д6 получается, только если на кубиках выпало 11-12. А локус добавляет +1 к силе, а не к броску. Ну и сила не бывает больше, чем 10 :)
  5. там где я читаю написано, что demonic instability test do not benefit from insane courage test. Может я чего-то не понимаю?
  6. это понятно. Тут имеется ввиду, что даже прокинув 1-1 и восстановив все потери демоны брейкаются по КР.
  7. а есть у демонов сейчас какие ни будь отряды с unbrecable? вроде же написано что инсейн кураж не работает у демонов.
  8. всегда кто-то должен написать это :)
  9. а что там иллюстрации в кодексе? Есть новые картинки или все как обычно: ресайзинг старого с новыми вордингами? зы: всем спасибо, коллекция картинок с демонами пополнена :)
  10. да ребятки, промоакция "инвестируй в робототехнику, покупай некронов" удалась. Три турнира, восемь побед, одна ничья, ноль поражений. Или я или армия тащат - одно из двух точно. Надо сыграть за Тау для проверки :)
  11. Q:Can Wounds caused by a character in a challenge only be allocated to the opposing character in the challenge? (p64) A: Yes. В принципе, согласен, такая формулировка фака действительно сужает варианты трактовки правил и действительно, можно предположить, что не убитый в челенже чар примет на себя одну единственную дыру с шаблона, а все другие модели под шаблоном избегут печальной участи... правда это все еще несколько спорно, но не будем. :)
  12. прошу прощения, что встреваю Олег, но вообще-то в факе немножко другое написано. Дарк-эльдарские союзники не считаются эльдарами для фортуны и гайда - это дословно. Речь не идет о "юнитах" или "моделях", речь не идет о "цели". В факе тупо написано, даркэльдары - не эльдары для дума и гайда. И если эти псисилы, например, не афектят неэльдар (я просто не знаю текста), то о чем спор? Ну очевидно же, что юнит эльдар, в котором стоит ДЕ-персонаж - это уже не эльдарский юнит, а эльдарско-даркэльдарский юнит и рерол не может получить никто :)
  13. никто никуда ни чего не алокейтит. Маркер ктана в виде большого шаблона - это не стрельба и не хтх. Это специальный эффект, который происходит после всех атак по инициативе, (after all other blows), но перед подсчетом комбатрезалта (do not count towards combat resolution). Аффектится каждая конкретная модель под шаблоном, каждая конкретная модель вундится, чары не кидают лукаут. Алокейшен и лукауты бывают только от стрельбы и от комбат атак - других вариантов РБ не знает. Этот эффект ктана срабатывает даже не в инициатив степ комбата, даже не по первой ине, а после всего. И эффект происходит сам по себе в каждом хтх, хотим мы этого или нет, это не надо активировать или объявлять "а теперь я атакую так-то", это даже не атака - это свойство ктана, которое, в отличие от других свойств не начинается например со слов "this power is a shooting attack". В тексте этого свойства нет "распределите как от стрельбы" или "распределите как комбат атаки" и в нем прямо указано, что "этот эффект не добавляет очков в комбат резалт", т.е. не является комбатной атакой. Ктан со свойством entropic touch не будет снимать армор до конца игры этим шаблоном, в том числе не будет понижать армор случайно попавшей под шаблон технике. Кроме того, ни какого отношения к челенжу этот шаблон не имеет. Если под блин попали наши модели - они получат звиздов так-же и на тех же основаниях. Аналог этого эффекта- это большой блин от упавшего с неба флаера, который тоже является специальным сюрпризом, который одновременно и не стрельба и не комбатная атака и в тексте которого тоже нет "распределите как от стрельбы" или "как в комбате", который аффектит каждую модель под шаблоном. Некуда бежать, негде спрятаться, смерть повсюду: каждый спасает свою шкуру сам, как умеет, кто не умеет - давай до свиданья. Это же относится к подрыву ктана после потери последней вунды - это не шутинг и не комбат атака, это последний привет, в тексте которого не указано "распределите, как...". Кстати, тоже интересный момент: когда взрывается техника (explodes), согласно тексту "юнит получает столько хитов, сколько моделей попало в радиус разлета d6". Т.е. мы можем сами решить, какие модели в юните убрать в потери - нас ни один пункт правил не обязывает убирать те, что попали в радиус или те, которые ближайшие или еще каким другим четко прописанным правилом алокейта (по крайней мере я не нашел), т.к. это тоже не стрельба. У ктана текст другой: "модели в d6 дюймов получают S4 AP1 хит". Тут речь идет о конкретных моделях: каждый хит алокейтится на каждую модель в ренже и только на эту модель и распределять это нельзя, по указанным выше причинам. если что, спорит не буду. я только мнение высказал. Можете плюсовать. как у вас тут стало модно в последнее время в этом разделе. :)
  14. ничо не фиксили. Нет р-н-ф модели, двигаем комгруппу или героя. И эта: Q: What happens to models that are displaced by an Assassin? (p61) A: They are moved to the back rank of the unit.
  15. а если кинуть рыбий глаз на ветрах магии, то все демоны немедленно проходят тест на развал, после чего остается только всеми отрядами накидать очко. И ни каких тебе хтх. Вот где батхерт и эпичные байки-то зарыты :)
  16. мой ростер (чтоб не морщить мозг, почти тот же, что и в прошлый раз) (HQ) 1 Destroyer Lord; Warscythe; Mindshackle Scarabs; Sempiternal Weave; 160 (Troops) 5 Necron Warriors; Night Scythe; 165 (Troops) 5 Necron Warriors; Night Scythe; 165 (Fast Attack) 6 Canoptek Wraiths; Whip Coil (x1); 220 (Fast Attack) 5 Canoptek Scarabs; 75 (Heavy Support) 1 Annihilation Barge; Gauss Cannon; 90 (Heavy Support) 2 Canoptek Spyder; Twin Particle Beamer(х1); 125 Models in Army: 27 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 1000
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. а чего со слимом приключилось? Куда он делся?
  19. больше всего вымораживает необходимость смотреть эффект по табличке после броска на определение кубов магии. Т.е. с точки зрения веселого игрока все очень даже ничего - хаос, волшебный рандом и все такое. А с точки зрения всех этих ваших етц - это уже ад и израиль, а не армия. Сплошное колесо фортуны.
  20. тут такие пенетраторы, лучше не позорься... :)
  21. щас, они тебя запенетрируют таким образом, что только одной моделью стрелять сможешь :)
  22. я между прочим по существу вопрос разобрать пытался, а не по формальному признаку. В конечном итоге, я за справедливость. :) Почитайте для примера темы по правилам в 40к - там люди часто о запятых и падежах спорят до пены у рта. Вот где и навыки профессиональные и прочее ололо вкелючается :)
  23. ромашкой класть - это да, это мы умеем. а еще вальтом ср.ть, насколько я помню...
  24. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...