никто никуда ни чего не алокейтит. Маркер ктана в виде большого шаблона - это не стрельба и не хтх. Это специальный эффект, который происходит после всех атак по инициативе, (after all other blows), но перед подсчетом комбатрезалта (do not count towards combat resolution). Аффектится каждая конкретная модель под шаблоном, каждая конкретная модель вундится, чары не кидают лукаут. Алокейшен и лукауты бывают только от стрельбы и от комбат атак - других вариантов РБ не знает. Этот эффект ктана срабатывает даже не в инициатив степ комбата, даже не по первой ине, а после всего. И эффект происходит сам по себе в каждом хтх, хотим мы этого или нет, это не надо активировать или объявлять "а теперь я атакую так-то", это даже не атака - это свойство ктана, которое, в отличие от других свойств не начинается например со слов "this power is a shooting attack". В тексте этого свойства нет "распределите как от стрельбы" или "распределите как комбат атаки" и в нем прямо указано, что "этот эффект не добавляет очков в комбат резалт", т.е. не является комбатной атакой. Ктан со свойством entropic touch не будет снимать армор до конца игры этим шаблоном, в том числе не будет понижать армор случайно попавшей под шаблон технике. Кроме того, ни какого отношения к челенжу этот шаблон не имеет. Если под блин попали наши модели - они получат звиздов так-же и на тех же основаниях. Аналог этого эффекта- это большой блин от упавшего с неба флаера, который тоже является специальным сюрпризом, который одновременно и не стрельба и не комбатная атака и в тексте которого тоже нет "распределите как от стрельбы" или "как в комбате", который аффектит каждую модель под шаблоном. Некуда бежать, негде спрятаться, смерть повсюду: каждый спасает свою шкуру сам, как умеет, кто не умеет - давай до свиданья. Это же относится к подрыву ктана после потери последней вунды - это не шутинг и не комбат атака, это последний привет, в тексте которого не указано "распределите, как...". Кстати, тоже интересный момент: когда взрывается техника (explodes), согласно тексту "юнит получает столько хитов, сколько моделей попало в радиус разлета d6". Т.е. мы можем сами решить, какие модели в юните убрать в потери - нас ни один пункт правил не обязывает убирать те, что попали в радиус или те, которые ближайшие или еще каким другим четко прописанным правилом алокейта (по крайней мере я не нашел), т.к. это тоже не стрельба. У ктана текст другой: "модели в d6 дюймов получают S4 AP1 хит". Тут речь идет о конкретных моделях: каждый хит алокейтится на каждую модель в ренже и только на эту модель и распределять это нельзя, по указанным выше причинам.
если что, спорит не буду. я только мнение высказал. Можете плюсовать. как у вас тут стало модно в последнее время в этом разделе. :)