Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. у леттеров будут щиты?
  2. Итак, ничего не умерло, но медленно тлеет. Пока шведы пишут девятку, а ГВ тонет на обломках АоСа, я пилю гири - внутри они золотые. Времени правда нет, поэтому и темпы соответствующие. Это не турнирный формат - это весело и вкусно, потому что про гоблинов. Главная проблема сейчас - отсутствие текстовых правил. С оцифрованными в ПДФ фотками особо не поработаешь. Но тут спасибо шведам за проделанную работу. :) Из нового: - игровое поле уменьшится в два раза. Характеристики movement всех юнитов тоже изменятся; - одна новая пехотная модель равна пяти старым. Коробка из 50-ти копейщиков косплеится десятью моделями. Меньше расходов, больше фана. Минимальный размер большинства юнитов - 10 ран. Максимальный - 50. Монстрпехота, монстркавалерия: одна модель - 6 ран. Кавалерия, варбисты: одна модель - 3 раны. Монстры, чариотки, уникальные юниты - без изменений. Зачем все это? читай ниже. - банды, а не юниты. Пехота совместно с монстр.пехотой, кавалерия с варбистами, монстркавалерия с монстрбистами - все они могут образовывать смешанные юниты. - доступ к оружию без ограничений. Хотите корсаров с мечами? Окей. Хотите с репитерами? Окей. Можно купить и то и другое - любой каприз за ваши деньги. Никаких правил от гвшного маркетинга в стиле "мы хотим продать вам больше этого бесполезного пластика". - модели из разных фракций могут [ну уж нет]одиться в одной банде. Кучамала, большие давят маленьких, медленные не успевают за быстрыми, эльфы предают друг-друга, демоны раздражают магов, маги взрываются, крысы снуют под ногами. Миллион спорящих друг с другом правил, ненависть и интриги - вот то, что все это объединяет. Теперь вы захотите иметь все модели из доступных на своей полке. - У кого-то реролы, а кто-то провалил фир. Кто-то умер, а кто-то никогда и не жил. Кто-то хочет сбежать, а кто-то не может - вот банда и разделилась. Ну что же бывает. упд: если не сложно, просьба к мимопроходящим модераторам: перенести тему в раздел "Other games of Fantasy Battles"
  3. Речь неидет ни о вармашинах ни о вероятности 1/36 ни о о большом шаблоне. Орки на анимозити могут получить например: 1-4 - +2 к муву 5-6 - не ходим в этот ход +д6 пинков силой по профилю Хочешь проходи тест, не хочешь не проходи. Кто-то захочет, кто- то засс.т. Дело лично за каждым.
  4. Если правило анимозити будет давать ощутимый бонус - будут игроки, которые будут его использовать.
  5. Разница по анимосити будет заключаться в том, что это в большинстве случаев станет необязательный тест. Такая конструкция правил включает психологию и одновременно не убивает дух армии. Фартовые или фановые игроки будут тестировать анимозити, фор фавор, а скиловые - нет. Это демократично ИМХО. :)
  6. отличный вариант для анимосити - это сделать правило необязательным. Например так: Вы можете пройти тест на анимосити в начале хода. Если вы это делаете, киньте д6. На 1 что-то случается. Киньте д6 еще раз. 1-4 боннус 5-6 кака а дальше - это вопрос к ценителям рандома :) для некоторых юнитов тест анимосити можно сделать обязательным при такой композиции правил
×
×
  • Создать...