Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Frees

Пользователь
  • Постов

    6 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frees

  1. гравганы игнорт все сэйвы техники.
  2. Если шрауд попадет в зону колобков то ему джигурда. Хотя повальный кавер может и спасти оллбайк от аннигиляции.
  3. чем же это плохо? вот она хоть что-то придумывает, чтобы няшные жучки заиграли, а вы только в уныние вгоняете. Как драконы спаслись от кронов? Крон стреляет с аркой 360 градусов на 36 дюймов своими ракетами, два крона за ход вполне могут ушатать дракона. Причем крон всегда будет наносить повреждения первым.
  4. все работает, только при наличии тфк или тигуриуса даркшрауд может кони двинуть.
  5. Если у оппонента есть достаточно стрельбы и какое-то вменяемое хтх для контр-чарджа то отконтрит. Давай посмотрим на армии. Тау, элдар, дэ, см и всякие миксы из них могут справться с нидами. ХСМ на драконах, облях и тифусах я думаю тоже вполне сдюжат. Демоны хз, тут все странно. ИГ с платуном и вендеттами я думаю смогут, у них есть годный контроль резервов. Орки на 45 лутазах и 3-х дакккаджетах смогут забороть наверное но я не уверен, там смотря как леталки выйдут. Серые на роботах, асассинках и самолетах смогут это все убить. Дарки закидают это все радгранатами и запилят дриллом плазмы и болтов. хот тут мавлоки могут сыграть решающую роль. Некроны абаржами и косами накидают такое ведро что тяжело будет пережить, хотя пехотке мавлоки могут быть неприятны своим барражем. Как играют блады, волки, сестры я плохо знаю, у нас их нет.
  6. кхорнлорду тоже можно взять топор, дающий рэйдж. Рэндинг-клавы дают +д3 на пробивание техники если выпал рендинг. Насчет этих ваших парных орудий. Вот есть Тиран, у которого меч+хлыст и пара талонов. Вот к нему пришел Аватар и делает "дизарм". Дизарм отбирает одно оружие у противника по выбору Аватара. Вопрос, Аватар отберет сразу меч+хлыст или что-то одно?
  7. Если СМ поставит два пака цертурионов в бастион, стоящий где-то ближе к центру поля, то он создаст 24" зону адовой смерти для любых нидов и мавлоки тут никак не помогут. Мавдоками надо ТФК выбивать. А еще у маров есть чм+корсарка+командник, которые проедутся по нидам катком. Крудак-крудак.
  8. да, по вордингу получается что каждый хит гаргульи это тест на блайнд. можго окго угодно слепить, окромя тау.
  9. Я бы с удовольствием увидел такие лэнсы в эльдарской школе колдовства, ага. А то что было то было и нечего туда смотреть, не нравится кодекс-играйте тау. Вы, кстати можете взять тот же редут чтобы сэкономить на кронах, или там другие какие-нибудь фортификации, комбить аэгис с веномтропами.
  10. Впринципе форджу можно допускать на турниры, если вырезать всяких рварн, хорнетов и тому подобное. Тогда допуск будет не критичен, но вот захотят ли фв-любы играть без рварн, это другой вопрос.
  11. ленс 8/2. тиранидский ленс 10/2. а можно мне тоже таких недоленсов?
  12. Я думаю что зонты как раз нужнее варов. Чтобы убить того же врэйснайта. Окружить их гаунтами как чардж-подушкой и ковром, плюс рядом водить веномтропа. И охотится за толстыми дядями и толстой техникой, у них с ходом 24" лэнс 10-й силы. Воины...а что воины? они в защите как скарбои, убить их легче чем корову намного, а корова хоть рожает. Избавляться от флайтиранов впользу карни не стоит,это же синапс. Хотя можно попробовать пустить вперед двух т-фексов с гландами, за ними карни и зонты в толпах гаунтов, в воздухе кроны. Кто-нибудь уже курил плазменных монстров, экзокрины кажется?
  13. Играли сегодня. У нида: 2 крылана с линкдеворерами, 2 мавлока, 2*30 термагантов (40 пулеметных, 20 пистолетных), 2 хайв крона, корова, гарпия, тирранофекс к руптуркой. У меня: Фарик-байкер, Аватар, 3 таза с дайрами, 3 скаттер-шагалки, 3 ленс-шагалки, кримсон-экзарх, кримсон, врэйснайт. Играли релик. Сначала я очень сильно очканул при виде такого количества всякой монстры у противника и до середины игры так и было. Врэйснайт убил гарпию инстой и добил корову, Ава убил мавлока и крона в честной рукопашке, кримсоны внесли 5 вунд корове и героически погибли от тирана и крона, тазы мои сажали монстров, которых я добивал шагалками, дайры убили одного тирана, шагалки второго тирана и второго крона, врэйснайт отогнал гаунтов от релика. Два тирана вместе с двумя кронами убили 2 кримсона, 1 таз и 7 дайров. Один мавлок сместился и был убит Авой, второй сломал 2 шагалки и умер на мисхапе, Тираннофекс убил таз. Вобщем что я вынес из этой игры. У нидов теперь без синапса вообще никуда, пока трупса гаунты. Выбиваешь синапс и вся трупса начинает беспорядочно бегать по деплою. Может быть надо брать зоантропов для этого. Тираннофекс стрелючий не нужен ибо косой, мавлоки молодцы и дешевые и очень часто неуловимые безнаказанные блины 6/2, Кроны неплохо валят леталки хайваерами, гарпия очень пугает всякую пехоту бластами, просто насыпая много вунд. Вобщем это мое видение игры, описаной выше.
  14. Орбиталка пренебрегает черепками, ты, Мистер Панда, правильно расписал все. Насчет шэйкстана по технике надо смотреть фак к рб, там в некоторых местах заменили "следующую шутинг фазу" на "следующую шутинг атаку", это надо проверить.
  15. там не написано что за каждую модель с этим правилом. так что только один раз -3 к лидаку. что и так нехило.
  16. Монстров много, бласты сносятся, на ту-вунд еденички кидаются. тем более там был какой-то СХ-жук. не особо страдают. колдуют по 7 или там 9 лидаку (отряды и герольды и ДП). слаанешиты же и нурглиты, кто там псайкеры, страдают критично.
  17. Насчет кастов только демоны-псайкеры страдают, а точнее псайкеры-нурглиты и псайкеры-слаанешиты. Насчет инстабилити никто особо и критично не страдает, окромя тзинчитов. Демоны+хсм могут такое выставить и позащищеннее, называется "летающий цирк". Чето никто не боится особо.
  18. У карни теперь сколько вунд? 4 или 6? И что там слышно про использование пассивных фортификаций, вроде комрелея и скайшилда?
  19. Скаттерные шагалки все так же выдают 24 выстрела 6-й силой что очень огорчает всю пехоту, даже в 2+, из-за количества пришедших вунд. Да еще и попадают они намного лучше и им теперь не так сильно нужен гайд. А под гайдом они насыпают около 20 вунд в отряд Т4 пехоты, что равняется стрельбе гдето 2,5 серпентов.
  20. Ничего с ним не происходит, модели в мув-фазу будут стремиться стать в когеренцию. Если не получилось в этот ход, то будут стремиться в следующий. Если модели бегут, то они будут бежать по кратчайшему расстоянию к краю стола И друг к другу, то есть не по прямой линии, а по косой. Все это отрабатывается одновременно.
  21. Рандомный рандом везде. я вообще хсмского ДП имел в виду.
  22. Тиран и раньше не оставлял дракону шансов при залете в зад, для дракона ничего не поменялось вобщем, надо его аккуратно водить чтобы тирану не подставляться. И почему бы не использовать командира как ПВО? Если тиран это может? Блин, если бы ДП умел стрелять как тиран...
  23. Скаттер+лэнс нафиг не нужна, это закачка времен выхода кодекса. У ребят БС4, им надо максить или ленсы или скаттеры. А лучше два пака шагалок, одна с ленсами вторая со скаттерами. Я пробовал старки гонять, как-то неубедительно, 6-я сила не очень пугает монстров. А если шагалки пережили ход после выхода из фланка, то фарсир вполне может их гайдить. Насчет спиннера не все так радужно, АП там никакое, бывает что шестерок не накидаешь на ту-вунд.
×
×
  • Создать...