Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Midas

Пользователь
  • Постов

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Midas

  1. мы-то все знаем прекрасно,что это за труд,и что он НЕОПЛАЧИВАЕМЫЙ и не особо благодарный,благодаря таким вот индивидуумам) мод ЧХ вполне переплюнет в законченном виде соулсторм.(по качеству сборки и уместности храмовников в кампании).
  2. Vance MF Stubbs,несуны по идее должны превозмогать за счет низших демонов,усиления своих воиск и деморализации...вроде все это у них есть...так в чем проблема?я думал что скорее ПН будут оутсайдерами баланса)
  3. баланс..не идеально конечно,но о какой отладке баланса может идти речь,когда в каждой новой версии что-то добавляется,переделывается и т.п? сначала надо наладить баланс между легионами(где он кстати местами вполне вменяемый)а потом уже между хаосом\остальными.(иг уже сейчас вполне себе вменяемы,только вот слабоваты относительно аналогов ренегатов.тут надо бы уравнять) И,кстати,про баланс относительно ксенорас можно смело забыть.варсмит их все равно не будет делать. Вопрос к Варсмиту.Сейчас читал бэк по предатору инфернусу-у него есть вариант апгрейда на магна-мелта пушку(страшно даже представить что делает с танками) я уже говорил,что в мод не играл давно(все жду версию 47) вопрос:а в моде апгрейд присутствует?(и если нет,добавишь? :) )
  4. почему-то большинство фанатов вархаммера очень любят мИтол.... конкретно сейчас подсел на Drowning Pool и Galactic
  5. не надо.ничего путного не получится,я уверен.Лучше сделать вспомогательного героя с интересными абилками(героев танков и так куча,скучно даже иногда-тактика одна и та же)обозвать данного кадра,допустим "лейтенант падших" .Колориту ПА добавит если врагов они будут убивать изящно и как бы изнутри,а не банально в лоб,закидывая жуткими тварями аКа ЧЛ или обрушивая град артиллерии,как ЖВ. абилки,к примеру,такие: на ослабление брони в области(назвать "сомнения") выбранный вражий отряд начинает крошить именно своих,а не всех подряд.(назвать совращение) ну и все в таком духе. по поводу ТС:если возможно,урезать ближний бой для чемпиона до минимального.Причины:для баланса(абилки у него страшные) и потому что с виду он вылитый рубрик(взамен дать сильную дефолтную ренж атаку.От милишников если что телепортом свалит) и,если ДоВ позволяет,режим "тупизны" для рубриков\термосов не имеющих сержантов.(медленнее двигаются,реже стреляют)будет компенсировать мощь тысячи сынов.Вообще,по возможности сделать систему-"с колдунами мы боги,без них-лохи") все же,хочется тактического разнообразия среди легионов.если будут слабые стороны-станет интереснее играть,особенно по локалке.И более фаново.
  6. нет,не стоит.играл я с этим.самопроизвольное применение абилок,играя за эльдар-смерти подобно.Пример-долбануть психич. штормом в бегущего вражеского строителя(автоматич.)а потом,когда на твою базу ломится орда орков шторма нет.Или он есть,но жахнет не туда,куда надо.
  7. я думал может прокатит,что то такое есть при условии fallback rule. ну нет-так нет.можно тогда просто запихать абилку как у духа некронов,по сути то же самое,только отводить отряды в ручную надо
  8. кстати,хорошая мысля. я вообще хотел бы предложить всей пехоте падших абилку "побег"(ну как то так обозвать)юнит ВНЕЗАПНО становится невидимым(обыкновенным,спалить например черепом разведчиком можно)и на повышенной скорости убегает к ближайшей стратегич. точке.Типа падшие неуловимые,всех затроллили и...исчезли.Вообще всю концепцию данной ветки развития можно построить на такой схеме:ослабление противника,контроль над вражескими войсками и ситуацией.Но наши банды малочисленны и неуловимы.
  9. чем выделяются в тактическом плане?
  10. тьфу блин,это я когда сообщение редактировал,не удалил.чампа храмовников имел в виду.потом отдельно его расписал,а это оставил,забыл. библа-капеллана для всех остальных имелось в виду
  11. только теперь надо наверно и обыкновенным рубрикам глаза светящиеся сделать...ну как,все они по сути доспехи ходячие. лоялисты... http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...?filter_reset=1 претор,крассус,иммолатор очень бы пошли гвардейцам,желательно без "оскверненной" версии.чтоб уникальные тяжелые единицы были. http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...MPLETE-KIT.html прозьба уже скорее эстетическая-сделать ракетные установки побольше,как тут.а то мало как то ракет для арт.установки) капеллана и библа(только для храмовников) десанта предлагаю сделать особо сильными против демонов.Чтобы у маринада был достойный ответ демонятине.(капеллан-представитель веры в императора,библ-ну библ.) Блад Ангелы-отряды шахидов также сильны против демонов(Die you,Horus!) чампа(только для храмовников) тоже поднять против демонюк и командиров.ОЧЕНЬ поднять.Он же псих,верит что его император избрал мочить чемпионов врага.Вот пусть и будет ходячим адом для командоров и демонов.Пусть он будет не так эффективен против других родов войск,а будет именно дуэльным героем-анти героем. имперские кулаки сильны в обороне,никогда не отступают(по бэку-упертые как бараны)-соответственно,сделать их неуязвимыми к падению морали,расширить арсенал против техники(давно не играл,не помню их оружейных апдейтов) Причина поднятия бойцов маринада против демонов проста-у хаоса демонов много,а вот крыть это обилие десантникам особо не чем.хотя,по идее должны отличаться от гвардов. То есть:играя за хаос против гвардии-закидываем слабых человечков демонами,смущаем их умы скверной хаоса,о да)а с десантниками такой номер не пройдет-избранники императора и все такое.Превозмогаторы одним словом.
  12. из варгира я бы оставил то что есть+ пауэр фист. причина:если они будут гибридами,то,прокачав две автопушки,игрок получит отряд дальней поддержки. прицепив термам пауэр фисты,мы имеем универсальный отряд ближнего боя,способный гадить не только пехоте,но и технике.Только противопехотные мили ведь тоже есть-одержимые. ну а огнеметы дадут чудную возможность испепелять скопления дохлых противников(гварды,эльдары) итог-термы становятся толстым отрядом для оперативного решения любой проблемы.но вместе с тем,эффективность их оружия ниже чем у лоялистов(кулак против молотков,автопушка против ассолтки)
  13. тут надо играть хаос vs хаос.тогда не нагибает.(и лучше по сети))И если гвардию с маринами и инквой чутка поднять,тоже нагибать не будет.Тема мода-разборки демонов и человеков. с упором на фанатов демонов разумеется)
  14. первая страница. отдельно делать хаос бессмысленно.Концепция мода и баланс совершенно особая.В ревайзеде все как в шахматах-ни одного лишнего юнита,все на своем месте.(при этом сохраняя общую систему ванильной игры)В ТВМ-титанические войны.Там хаос представлен как отдельная обобщенная раса. Если кому-то и придет в голову расширить мод Эхо,то это надо делать в рамках ЭТОГО мода,опираясь на ЕГО систему баланса.(не забывай,он ведь кардинально перекроил концепцию этой расы-добавлен третий ресурс,другая система капа)Проще всего-интегрировать юниты Ксенорас в ДП .Если запаришся и сделаешь,все тебе только спасибо скажут.
  15. а почему бы сразу не добавить хаоситам что нибудь такое имбовое-преимбовое,убивающее все с одного удара и кап под сто единиц? не врубается массив баттлз-это уже скорее ваши проблемы,чем непосредственно модификации.имейте совесть господа.Хаос итак побеждает(победяет?)всех и вся. ???? !!!!???? !!!!!!! эти цифры. ТВМ-(Т)Titanium (В)Wars (М)Mod
  16. даже если и так-сильно сомневаюсь что варсмиту будет интересно ковыряться с анимацией и воплощением всего такого в игру-ибо имбаланс,и все такое. к тому же,пропадет смак от некоторых карт-в них вся фишка в том,что где то техника пройти не может-приходится пешком ломится.и какой в этом смысл тогда,прилетит отряд рапторов,дипстрайкнет пару танков и все.ерунда короче.
  17. тандерхоков у хаотов практически нет-пользуются в основном модифицированные захваченные пепелацы,а то что есть из крутой техники пользуют только по большим праздникам.и таки да-БАЛАНС СКАТИТСЯ К ЧЕРТЯМ(а то давай ешё добавим ЖВ способность бункера целые скидывать-а что,при штурме истваана пять укрепрайон собрали прямо таким образом-все огневые точки сбросили с тандерхоков,и только окопы докопали) и,довод последний-анимации для сброса ты прописывать будешь?двигло дова вообще такие штуки делать не умеет.даже скриптами. хотя вроде в Стил Лиджн мод что то такое было.но это было давно и неправда.
  18. ребят,вы бы сами-то тоже успокоились....человек вроде ясно дал понять-делает мод на ДОВ расмматривая просто как игру,а не часть вархаммера.В принципе,такая модификация вполне имеет место быть-есть же моды наоборот, рассчитанные в основном на фан,и баланса там не очень много(тот же Dark Prophesy мод).Дождитесь вы уже беты,и не оскорбляйте человека. а как дождетесь-вот тогда и оскорбляйте,если желание останется :D
  19. учитывая,что терми рукопашники,и как вариант аналога рэнж-терминаторов есть облитераторы,я бы усилил термосов до надлежащего уровня,но,может быть,кап урезал до 1-го отряда.тут уже посмотреть надо будет в игре,чтоб не переборщить с усилением терминаторов. Но в текущем своем состоянии они себя не окупают,и составляют гемор скорее для игрока,чем для оппонента.
  20. предложение:добавить кровавым ангелам отряд десанта КА. сильней в рукопашке(а то как же),имеют абилку на применение болтов системы ангелус.(крайне мощная штука,игнор любой пехотной брони).но при этом,абилка платная(редкие снаряды) Болтер системы "Ангелус". Модификация вездесущего болтера, используемая исключительно Кровавыми Ангелами и их наследникам. Его магазин заряжается крайне редкими и мощными снарядами "кровавый осколок", начиненными моноволокном и способными выставить на посмешище практически любую броню.
  21. ответа на свой вопрос о терминаторах хаоса не услышал,напоминаю
  22. так это обыкновенный спартан(или как там его).точнее его модификация 30к. от рейдера и его модификаций отличен только вместительностью.в сеттинге 40к уже есть ЛР с аналогичным вооружением. Зомби Апокалипсис в массы! клево было бы чтоб умирали ещё как некроны-вроде умер,а чрез минуту прицепил череп и снова пошел пугать гвардейцев.
  23. я жду красивую,умную игру,чтоб играть приятно было.Нормальный сюжет и геймплей.Понятно итак,что это скорее экшн чем РПГ.
×
×
  • Создать...