Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skelz

Пользователь
  • Постов

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

4 Подписчика

Информация о Skelz

  • День рождения 12.10.1985

Contact Methods

  • Website URL
    http://
  • ICQ
    0

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Минск

Достижения Skelz

Flooder God

Flooder God (11/12)

0

Репутация

  1. Может они её специально ввели и только потом пробили)
  2. Народ, а кто занимается переводом Undeworlds на русский?
  3. А с чего мы вообще решили, что данный мир имеет отношение к нашему? Может это вообще другая планета/вселенная которая развивалась по своему. А схожее оружие, это просто художники не заморачивались и брали современные образцы. Вообще, по проработке сюжета, думаю на эти вопросы мы ответы тоже получим, только ближе к финалу. Посмотрел 6-ю серию Атаки Титанов, бодра и хороша. Отлично показали технологический и тактический прогресс островитян. Порадовали тем, что местные всё-таки тоже не глупые и у них был план. Правда пока не понятно, как они могли узнать о прибытии островитян на материк, но в принципе это неважно. Момент с титаном кусакой и отрядом разведчиков, вообще огонь. Напомнила момент из первого сезона, когда Эрен впервые видит титана и просто пребывает в ступоре, не понимая что это такое и как это может быть.
  4. ТЫ когда допилишь, только заранее напиши на основании чего ответ подготовлен. Манги или аниме. А то почитать интересно, но спойлеры из манги узнать не хочется.
  5. "Спойлеры"Как я понял эту ситуацию. Во-первых некоторые титаны умудрялись демонстрировать чудеса резвости даже в пассивном режиме, особенно это было видно когда они в полете умудрялись бойцов ловить. А в активном так вообще довольно быстро передвигались. НУ и основные титаны ещё и уклонялись от пушек и использовали свои способности максимально эффективно. Тот же бронированныый в первом сезоне быстро под прикрытием домов подбежал к батарее на земле и снёс её, а в начале 4-го по сути тоже самое сделал с более продвинутыми батареями на стене форта и бронепоездом. Во-вторых оружие же у них было типа мушкетов и таких же ядерных пушек. Мушкеты по сюжету только у внутренней гвардии были. Пушки были только на стене и походу служили скорее ИМХО для успокоения, а не для войны. НУ и попасть из такого оружия я думаю было тяжело. А титаны просто так на стены не ломились и в большинстве случаев главные герои скорее за ними гонялись с какой-то целью или удирали. И то прыгуны потери несли даже при разведвыходах в город. А технического прогресса у них искусственно не было. Тот кто обладал силой титана прародителя видимо тормозил его. В третьих, я не помню чем это объяснялось и объяснялось ли вообще, но мечи использовали со сменными лезвиями не просто так. НУ и плюс, опять же имхо, они сперва не знали что в титанах уязвимое место это люди, а не горб на заталке. Так что мечом проще было махнуть, чем прикидывать и выцеливать как попасть в тушку человека. НУ и самое главный ответ на вопрос "Почему? - Потому!" Там показывали в конце 2-го или 3-го сезона мега продвинутую систему наблюдения, которая технически не могла быть у бойцов с континента, не то что у бойцов с острова. И возникает вопрос, куда и почему делось продвинутое современное оружие?" Короче говоря, воевали как могли и как им позволяли имеющиеся технологии, знания и владелец титана-прародителя. А на континенте в это время технический прогресс начинал сводить преимущества титанов на ноль. Я в общем рекомендую сериал посмотреть, он хорош. Сам долго косился на него со скепсисом, но посмотрев первый сезон понял, что это отличная штука, в которой и героям сопереживаешь и за сюжетом с интересом следишь. А ответы получаешь вместе с новыми вопросами, что заставляет следующие серии ждать только с большим интересом.
  6. Я не Рысь, но порекомендую глянуть сериал, там это объясняется логикой вселенной и походу сюжета. А так, общий ответ на этот вопрос в теме уже мелькал. А ещё ответ на этот вопрос кстати дал бронированный титан, в начале 1-го и в начале 4-го сезонов. Хотя почему аниме титанов не уничтожают бомбардировщиками, штурмовиками, вертолетами, птурами, танками, дальнобойной артиллерией, ракетами томагавк и тактическим ядерным оружием, ответов пока не получено.
  7. Прошел я 3-ю главу и когда оказался в первом мире не смог разобраться, что делать в "первом мире". И мне стало интересно, я один полез гайды читать как его пройти или кто-то с такой же проблемой сталкивался? С фонарём и двумя мирами я разобрался, но что делать с птицой в клетке не придумал. Ещё из забавного, собрались мой магус, Валери, Амири, рейнджер и Нок-Нок и давай меряться кто сильнее дамажит. Валери - я со своего огненного меча-бастарда 15-20 вношу. Амири- я двуручником 20-30. Магус - шпагой под баффами до 30. Рейнжер - композитным кислотным уникальным луком до 30. Нок-нок с двумя уникальными кукри - "подержите моё пиво!", и пошёл резать от 40 до 60 каждым вторым ударом, то скрытая атака, то крит. Там половину животных просто вклочья разрывало, даже шкуру снять не получилось. Никогда бы не подумал, что главным ДДшником в партии будет вор с двумя кукри. Из не забавного, после того как вернулся в столицу и зачистил от монстров, в тронном зале из сундука пропали сложенные туда шмотки. И ладно бы там лежали простые магические вещи, но там лежало много частей артефактов которые потом Сказочник собирает. Очень неприятный глюк, надеюсь что после перезагрузки игры пройдёт, но если останется то прям дилемма возникает, проходить по новой фортпост гоблинов и логово чудовищ или забить на хорошие шмотки. По поводу сложности и баффов, я играю на стандартном "нормале" и у меня только криты по моим персонажам установлены "слабые" чтобы уменьшить количество загрузок. В общем, при входе в любую большую локацию, я уже автоматом вешаю на партию защиту от яда, защиту от страха, бафф на +2 на попадание, к спасброскам и навыкам. И уже те кто могут вешают личные долгие баффы типа дубовой кожи, кошачьей грации, иллюзии и прочего. В принципе, этого хватает для большинства битв. Остальное, это уже постоянная разведка боем. Идёшь, получаешь по рогам, читаешь 10 минут логи чтобы понять, чем и как тебя били и дебаффали, читаешь 30 минут описанние спеллов которые снимают/дают защиту от этих эффектов. Повторяешь до победы.
  8. Вот кстати да. Что Валери постоянно требует кого-то прирезать. Что для "законопослушного доброго" мировозрения часто выпадают в диалогах опции на убийство. Я прямо удивляюсь такой кровожадности "законопослушных")
  9. Внезапно и действительно. Это неприятный нюанс механики игры, что есть общая нагрузка на партию которая напрямую на персонажей не влияет, а есть частная нагрузка существенно режет возможности некоторых персонажей. У той же Лиззи если одет в простую кожанную броню, сразу средняя нагрузка, что режет её бонус брони. И ладно бы это был маг которому в принципе на броню пофиг, но это бард который(исключительно по моему мнению) как универсальный класс может и должен таскать кучу шмоток на бонусы, разные жезлы и комплекты оружия для хтх и стрельбы и обладать возможностью быть чуток живучей чем маг. Я этого если честно не понимаю, с учётом заранее распределённых характеристик её как Нок-Нока в танкование от ловкости не прокачаешь, а значит нужна броня, но кожанная броня из-за веса ей режет бонус ловкости, а значит не так эффективна. Всё это конечно не мешает проходить на "нормальной" сложности, но внезапный "микроменеджмент" нагрузки отдельных персонажей раздражает. И ещё пара вопросов для тех кто прошёл. У волка следопыта есть штраф к ловкости, это сюжетный штраф? Нок-ноку можно будет сменить божество и мировозрение хотя бы на нейтральное? А то как персонаж он мне нравится, но в партию законопослушных нейтралов/добряков вписывается с трудом)
  10. А вот это могло быть. Наверное так оно и было, сейчас перегруза нет поэтому и бонусы идут по максимуму. Спасибо.
  11. Как было дело. У перса ловкость 22, т.е. бонус 6+. Нашёл кожанную броню Эгида лесов, у которого броня 5, максимальный бонус ловкости 5. Одел на перса, смотрю броня 18. Не понял. Залез в подробную статистку, а там написано ( 10 родная, 5 доспех, 3 за ловкость). Пошёл мерять остальную лёгкую бронь(Кожаная броня (Leather) АС 2, бонус ловкости 6)/ Кожанные доспехи с шипами (Studded leather) АС 3, бонус ловкости 5 / Кольчужная рубаха (Chain shirt) АС 4, бонус ловкости 4). Какую бы не надел, за ловкость к броне больше 3-х пунктов не получил. Очень удивился. Полез читать описания магуса и способностей. Ничего на эту тему не нашёл. Только в описании воинов нашёл, что они дальше этот бонус к броне от ловкости могут повышать. НУ а так как, до ношения средней брони уже недолго оставалось решил забить и дальше не разбираться.
  12. Я применение этого принципа видел только в мобах и шутерах. В какую РПГ из последних не играл(Столбы, вэйстленд 3, пасфайндер, Path of Exile, Titan quest 2), если хочешь как "мастер" проходить на "хардкоре" нужно досконально и хорошо разбираться в системе либо смотреть гайды "кого и как качать, и что как работает". А если нет желания разбираться в циферках, то ставишь сложность "история" и просто шмотки с "+1" на "+2" меняешь в процессе. Так что "геймдизайнеры" нормально сработали, уровней сложности в игре много, они настраиваются и даже меняются на ходу. Проблему с броней кстати решил. НУ как решил, когда стала доступна возможность носить среднюю все расчёты вернулись к норме. Так что, возможно это я глюк схватил, а не игра)
  13. Да какая броня там не важно. Я для примера привел, какую бы не надел из легких, больше 3 бонус не позволяет использовать. И да ловкость 22, что даёт бонус +6 к броне. Скрины вечером брошу, интересно понять это часть игровой механики или глюк.
  14. Блиц вопрос. У моего перса бонус ловкости 6. Почему надевая например кожанную броню которая допускает бонус ловкости 6 для АП игра всё равно показывает мне что максимальный бонус ловкости только 3. Это в правилах настольной версии написано, что при ношении брони, бонус к АП больше 3+ не может быть? И по поводу ваших обсуждений. Классов и подклассов в игре как по мне дофига. Одного магуса только в 4-х разных направлениях можно развивать. Заклинаний много это да, но по факту используешь только универсальные и самые эффективные, типа массовых баффов или фаерболлов, остальное в большинстве случаев врядли пригодится. Я как за магуса выучил на 2 уровне 2 основных заклинания, так остальные 6 даже не использую.
  15. Начал проходить и внезапно затянуло. Хотя теже первые Столбы по впечатлениям проходил как-то через силу. Вот чего ИМХО игре реально не хватает или нормальной обучалки или энциклопедии с пояснениями, что и как работает. В игре не всегда очевидно где и как эту информацию добыть. Не давно например только минут 20 потратил чтобы понять, как и какие заклинания использовать для защиты от стихийного урона. НО с другой стороны система настройки сложности реально убирает эту проблему. Ставишь управление королевством на автомат, прокачку персонажа на автомат, сложность боёв на легкую и просто идешь по сюжету. Хотя сам играю на стандарте и королевством и развитием персов занимаюсь в ручную. Это конечно сложнее, но мне интереснее.
×
×
  • Создать...