Завтра - великий день. Великий день для миллионов геймеров по всему миру, для всего населения Южной Кореи, для игростроя и киберспорта вообще. Завтра мир изменится навсегда, то, что когда-то было великим или хотя бы стремилось стать таковым, навсегда канет в бездну забвения, уступив место новому, неизведанному, но, несомненно, ВЕЛИКОМУ.
Выходит StarCraft II.
Конечно, Близзы уже раздразнили нас бетой, нововведения уже изучены и использованы, многие игры сыграны, разыграны больши деньги. Такие, каких вам никогда не видеть.
Завтра - день смерти DoW II.
Он медленно умирал все это время, гнил изнутри, набухал гноем, покрывался язвами. Как Великий Нечистый. Воистину, Реликам свойственен дар предвидения. И они сделали главного монстра аддона олицетворением своей игры, финальным штрихом, последней палкой в крышку гроба. Они сделали его похожим на тебя, мой маленький друг. На члена коммьюнити DoW II.
С выходом беты в SCII ушло много хороших игроков из первой части и WCIII. И они неплохо там освоились, знаете ли. Скажем, варкрафтер Демуслим выиграл недавно зотак. Еще несколько игроков из WCIII (Abver, ThorZain, Ciara, Miker) стабильно обитают в топ10 бриллиантовой лиги БаттлНета (самой престижной, разумеется). Но вот почему я не вижу доверастов? Риторический вопрос - ведь разве реально контролить сто юнитов, не объединенных в сквады, строить на всей карте (из которых самая маленькая - как шарра) 30+ зданий, своевременно разведывать врага, у которого на тебя штук десять ожидаемых стратегий, и куда больше неожиданных? Куда проще не строить НИЧЕГО, предопределять всю игру выбором одного героя в самом начале, и всю игру драться на маленьком клочке земли.
Выпустив DoWII, Релики окончательно смирились с поражением. Разделив коммьюнити на две группы, они угробили обе игры. За что я им и благодарен.
Посмотритесь еще раз в зеркало. Вот оно, твое отражение. Великий Нечистый.