Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Пользователь №24 492

Пользователь
  • Постов

    1 587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пользователь №24 492

  1. Что-то мне кажется, Вендетты как транспорт лучше не использовать. Если не ошибаюсь, в момент высадки их легче сбить? Пусть лучше летают себе и постреливают. А как транспорт использовать Валькирии или незнаю... Аврус Лайтер какой-нибудь. Впрочем, Валькирия по очкам не сильно отличается от Вендетты. Странно как-то это...
  2. А кроме магнитов можно ли использовать другие способы? Для меня достать эти магниты проблематично. Штыри, например? Или будет разбалтываться? Может возможно сделать тонкую трубку и штырь в неё, а не прямо в тело миньки
  3. Скажите - какой смысл сажать мельтаветов в Вендетты? Разве Вендетты не должны сами разрывать технику своими лазпушками?
  4. А можно фото с примерами крепления магнитов на тощие ИГ-шные руки?
  5. специальные мелкие магниты 1х3 и 1х2 мм вопрос как крепить их Для техники и крупных моделей понятно - можно сделать углубления и вклеить туда магнит, но как быть с ИГшными персонажами и спешалвепонами? В новичковском разделе написали, что там тоже используют магниты (вчера эту часть вырезали из темы). А куда там можнт поместиться магнит? Места же практически нету
  6. Давайте поговорим про огринов. Что лучше 3, 5 или 10 штук. Кого к ним прилеплять. Куда сажать. На кого натравливать.
  7. Существуют ли таковые? Как обстоят дела с юнитами FW? Разрешены все? Есть ли ограничение на их количество в армии? Что насчет леталок. Есть такое поверье, что больше 3-х штук - это мачкинство. Какие форматы считаются обычными? Если ввести определенные форматы (например 1000,1500,1999+1), то можно всегда держать наготове ростер. Наименьший 1000, т.к. 750 я слышал не все могут впихнуть играбельных юнитов, а вот ИГ может засунуть Вендетты и 14 броню. Особые правила для спорных моментов, не освященных в официальных правилах? Как отношение к конверсиям, скретчбилду, не ГВ-шным моделям, покрасу/непокрасу, "леваку", бэковости?
  8. Ган эмплейсмент - не юнит, т.к. он часть стены, а стена - это террейн. [ Добавлено спустя 36 секунд ] Ган эмплейсмент - не юнит, т.к. он часть стены, а стена - это террейн. Плюс он ничейный, из него можно стрелять вражеским юнитом.
  9. Это про комиссарский или оба с Ванквишером ИА? Но ведь Тхундерер и Дестроер можно же брать в ИГ.
  10. В IA-шном варианте танка Ванквишер есть одна очень интересная штуковина - co-axial hevay stubber, который заметно помогает от попоболи при охоте на танки. Вопрос - можно ли брать IA Ванквишер в обычное ИГ (Не арморед компани)? Не конфликтует ли это с кодексным Ванквишером, в котором никакого пристрелочного пулемета нет. И еще вопрос - можно ли брать в кодексное ИГ комиссарский танк из IA?
  11. Зачем Харкеру Химера? Зачем Ветеранам в Химере Харкер? такой танк будет стоить как Ленд рейдер. Без плазмаспонсонов можно обойтись. К тому же они могут поломать свой танк.
  12. А чем воевать-то будет??? ОК Мало трупсы. Убют. Щито это? Если очередная мультимельта, то перебор Штурмовики могут сами выброситься куда угодно. Если Вендетты, то это 1) антифлаер 2) антитанк -> слишком много антитанка Такие названия вводят меня в ступор. IA-шный танк? Паска на мыло поменять на плазмы ветеранам, как сказали выше
  13. Одну валькирию с ХБ и базовым обвесом можно оставить для заброски одного отряда и отстрела пехоты. Стервятники мутные какие-то, непонятно как их использовать. А так, 1850 то большой формат и для успешной игры можно больше вендетт. Враг тоже, скорее всего, принесет кучу леталок.
  14. Проксить скорее всего не дадут, если противник рандомный. Во френдли плее может дадут, но все же поймите противника - тяжело держать в голове где что просит и то этот огнемёт - плазма, а этот ножик - павер топор. В крайнем случае можно ложить мельту под ноги обычному гварду с лазганом, но это не спортивно. Если целенаправленно копить пехоту, то в какой-то момент придёт избыток пехотных моделей и можно делать нормальное снаряжение всем. Можно заказать плазмы/мельты у литейщиков, либо копировать самостоятельно грин стаффом (хорошо для единичных битсов или когда нет времени) либо эпоксидкой (хорошо для мелкосерийной отливки). На магниты вешают оружие техники и больших существ. На пехотные модели магниты не подходят из-за больших размеров магнита и маленького размера конечностей Плазмапистолеты часто "выкидываются" космодесантниками и хсм, их можно совместить с огнеметом либо лазганом и получить вполне визвиговый плазмаган. Огнеметы можно переделать в эрзац-мельтаганы, но слишком узнаваемые дырочки вокруг сопла всё портят.
  15. бронесентинели не птицы аутфланкаются, а стоят передом к врагу в деплое киллпоинты в шестерке не так важны конечно, 2 HP без снижения стоимости и только одно орудие - это плохо, но надо же как-то разнообразить. баланса в юнитах никогда не будет, надо как-то жить
  16. штормрейвен - уродливый летающий мусорный контейнер. не хотеть!
  17. Я посоветую включить такой отряд в ростер: Ордо еретикус инквизитор, павер армор, комби-плазма, псиоккулум, нулль род 10 аколитов 7 болтеров (или шторм болтеров) и 3 плазмы можно карпас либо павер армор (типа сестры битвы) по желанию насчет мельтабомб не знаю, можно ли брать только одной модели и еще моно сунуть туда 1-2 шимпанзе будет очень злобная стрельба, отвечаю а в целом по ростеру рукопашки мало, культисток бы
  18. Тандерер умеет ездить на 12 и потом стрелять, я в новичковом разделе интересовался Разница только в наличии ХБ, зато дешевле И еще по сентинелям: я тут подсчитал шанс поломаться от Gets Hot, получилось 8% это много вот думаю, может лазкенноны воткнуть, DOW-style мультилазеры не знаю куда стрелять из мультилазеров
  19. Можно втиснуть Ленд Рейдер, если: заменить лазки на автокеноны убрать химеру и сентинелей Демолишер превратить в третий Тхундерер Но стоит ли он всего этого?
  20. В ИА12 тундереры могут соединяться в сквадрон. Если он взят у ИГ, то теперь тоже может быть в сквадроне?
  21. Каким образом люди должны забираться на Skyshield Landing Pad? Там не видно ни лестниц, ни трапов или опускающихся рамп. Спрыгивать чтоли нужно?
  22. Обсуждаем грядущий кодекс Имперской Гвардии. общее автопушка за 15 очков. очевидно, что она сильнее ХБ, да и против флаеров создает угрозу. типа, "баланс" AA-ракеты для рокит лунчеров юниты Мастер орднанса вызывает два или три Грифоновских блина (намеки от криговцев из ИА12) Может быть, уберут ратлингов или огринов (тенденция убирания мутантов из ИГ) Штормтруперы - больше выбора в оружии и снаряжении. Именной сержант. Штрафники - отмена рандомности абилок, два спешал вепона или суицидальный демо-чардж. Химера - можно ставить автопушку за +5, в движении огонь двух пассажиров, в неподвижности - трех плюс ХВТ пассажиров возможно, Химера будет стоить дороже на 5 птс Имперские агенты в элите - в отличие от всяких Каллидус и эверсор, эти будут воздействовать на крупные силы диверсиями и саботажами (предположение исходя из утечек про новые наборы ГВ) Платуны получат нового именного лейтенанта для действия на Химерах (больше фаер точек в движении) Арморед сентинель будет дешевле в поинтах (мечты). Руф Райдеры - Если появятся новые, то уберут Могул Камира (как устаревшую модель), подставки будут овальные (тенденция других моделей), направленность на первый удар, может удешевят. Если будет еще и аутфланк, то руф райдерами снова будут играть как одноразовым ХтХ отрядом. Гидра. По логике должна получить интерцепт, хотя бы за очки. Но это сделает Гидры снова популярными, что потеснит леталки что уменьшит доходы ГВ, так что вряд ли Артиллерия - сделают еще хуже, вопреки желаниям игроков (извечное "нерфить арту"). Мантикору и десс страйк не будут трогать. Возможно, добавят спец-снаряды для гриффона и базилиска. Истребитель Тундерболт, дешевле на 20 птс, чем сейчас (судя по ИА12) спешал персонажи Комиссар Каин. Чисто теоретическое предположение. Гаунт и Команда Шеффера были, теперь по тенденции должен быть Каин. Для каких-нибудь инфильтровывающихся ветеранов или дроп с валкирий/вендетт
×
×
  • Создать...