Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DaOgre

Пользователь
  • Постов

    1 143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaOgre

  1. Эпос про Рагнара с самых первых глав вызвал ассоциации Конана_в_космосе. Ну да, Мэдокс неоднозначен, но это ещё не самое страшное. Рагнар сравнивает отдачу от болтпистолета с ощущениями будто пытался удержать за рога рвущегося быка. И это ощущения космодесантника который за страницу до этого крошил в кулаке камни. А вот новый кодекс Гвардии приподнёс нам гражданина который стреляет с ХБ "от бедра" и к тому же на ходу О_о Я думаю у Великого_Волка_Рагнар_Чёрная_Грива *пафос* нет шансов в плане армрестлинга с этим чуваком, ага. Не верьте всему что написано...
  2. вот и выросло поколение не слышавшее про батлтек Х__х З.Ы отличные новости :)
  3. Старый дух, вызваный из варпа запаивают в новые доспехи. Я так понимаю что не обязательно присутствие Аримана для "воскрешения". Магнуситы тоже справляются
  4. а можно ссылочку на фак, плиз :) Что-то я не могу разобратся в новом ГВ сайте
  5. Жуковод из нашего комьюнити поразил... Открыл руллбук и в обзаце описания монстров показал где написано что они не могут окапыватся... Заявив что карнифексы вышедшие из синапса больше не люркаются... А потом открыл кодекс и там написано... по ненавистному врагу мы попадаем в рукопашной на 3+ как написано на странице такой-то в руллбуке... а там хоп и написано переброс. Ну вот и начали они на 3+ с перебросом попадать. Сейчас под рукой нет англиского руллбука но, я так понимаю что в первом случае описана ситуация про гоу ту граунд, и к правилу люрк за выход из зоны синапса отношения не имеет. А как быть во втором случае? Помогите с аргументацией, товарищи. Может фак был какой, или ещё что О.о
  6. Инфа бэку соответствует. Аримана отправили в изгнание вместе с его ковеном сподвижников, официальная версия - искать возможность отменить рубрику. Чем он там на самом деле занимается - хз. Всегда лучше придумать самому :)
  7. В место иконы отвал на Рино. И то и другое глупости, но отвал больше шансов использовать :) Это сыграет 95% ... выжимка манча из кодекса, чего ей не играть-то? В союзники посоветую или точно такого же хаосита (лимиты решают), или ваниль на асолт терми :)
  8. В целом не плохо... люблю я их Главное под ведро не подставится, это в принципе как всегда. а концепт таков что Хищники размягчают, Сыны добивают, Деманы скорят
  9. На 555 играл 8 големов + сорк со спелом за 30 птс 5 лессер деманов Предатор (автокенон + 2 ХБ + комби фламер) Предатор (автокенон + 2 ХБ + комби болтер) Обьеденённой ценой деманов и сынков снимаем ограничение брони. Ограничение на инвуль у нас как бы нет, странное вобщем-то правило Понравилось :) З.Ы. Споры про тематичность и "бэкава не бэкава" в свете нового кодекса меня всегда умиляли. Вот моё личное мнение - дефайлер не очень хорош смотрится в армии ТС, это изобретение Аббаддона и что ему там делать? Техника у ТС это Предатор-Рино-ЛР-Виндикатор, то что у них со времён ереси осталось. Дредноут в концепцию ghost-in-the-shell вписывается отлично. Но это ИМХО, и не более. Мне так нравится, я так и собираю культовых ТС. Кто-то считает что Дефайлер отлично вписывается в деманофильство Сынков. Кто-то считает что у культовых ТС могут быть CSM маркованые Тзинчем. Кто-то видит как HQ Аббаддона (а чо? марка Тзинча есть? что ещё надо?) Тут всё основано на чувстве прекрасного хозяина, более ни на чём. У многих оно воспалено, у многих отсутсвует, у многих конфликтует с нашим собственным. У всех в голове свои тараканы, и не стоит это воспринимать как личное оскарбление, ага :) Новый кодекс, "манч_и_анбэк", позволяет собрать шикарную солянку "всея Хаос" А культовый легион уже не собрать, никак... Мы имеем только 4 культовых отряда, в трупсе от каждого бога. И всё! Ни одной культовой марки в HQ. Ни одной маркованой машинки. (Я уверен что никто не считает сорка с маркой Тзинча культовым, да? Не становятся же CSM с маркой Тзинча - Сынами) Культовые отряды теперь как гастролёры в варбандах, не более. Играйте варбандами, получайте удовольствие. Сердечный привет Ультрамаринам, судорожно конвертящих Лисандеров и Вулканов, у них всё "бэкава" :)
  10. Ого! Кто-то вспомнил силвер скалз. Если мне память не изменяет, они кодексный чаптер... там всё бэково. У хаоса теперь это называется варбандой.
  11. Дреды у Сынов как-то поорганиченее смотрятся чем Дефайлеры... на 750 что-то собрать нереально из-за заоблочной цены големов. Отличный вариант предложил Тилиндир. Хотя одного дреда можно слить и взять трио терми с комбиоружием
  12. Возможность добежать и зачарджить в первый ход, призрачная, но есть :) Shadow Dancer благодарю, англиский вординг всё прояснил.
  13. руллбука на англиском под рукой нет, а вопрос встал ребром. правило скаутов позволяет перед первым ходом сделать мув этим юнитом. Могу-ли я высадится из машинки? Тоесть, одержимые мчат на рино вперёд и высаживаются в скаут мув. Потом первый ход, они могут чарджить. Или я таки что-то не так понимаю :)
  14. Присоеденяюсь к поздравлениям! Удачи во всех начинаниях!
  15. Катаю на рине в аутфланке... 10 чоусенов, икона неделимого, 5 плазмаганов... голый чемп. Как правило везут Грейтера. Феерические рейдеры по тылам врага. У чоусенов чемп стоит 10 а не 15 как везде, в принципе это говорит что грейтер с такого чемпиона как минимум на 2 птс дешевле чем кого бы то нибыло. Вот собственно и всё их предназначение. А тут ещё и инфильтрейт, и аутфланк... да и 5 плазм/мельт/фламеров не оставят врага равнодушным :) З.Ы. Да, кста, а почему все берут по 4 спец оружия? В моём кодексе написано 1 марин может взять бла-бла-бла до 4 моделей могут взять бла-бла-бла Я что-то не так понимаю? Да и армибилдер не против...
  16. От "пива" отказался пару лет назад, я тоже пмню каким оно должно быть. Перешёл на хорошую водку, голова не болела, и вообще с ней проще. Уже более полугода не пью вообще. Я счастлив. Авторам ягуаров смертную казнь
  17. ммм... какие сочные тролли набежали-то. Как было уже сказано Империум не деградирут что-то постоянно изобретают, отвоёвывают, кого-то возвращают в лоно и тыды. Но, что показательно, и не развивается, многое забывают, ксеносы с предателями не дремлют, а революции постоянно сотрясают тушу этого бегемота. Дебет с кредитом действительно сходится, ну или почти. Мелкие погрешность в сотню другую миров, сотню другую миллиардов человечков, это допусимо в масштабе империума. Этот процесс называется стагнацией, ни туда и не сюда. За стагнацией как правило следует либо полный крах, либо новый виток развития. Но этого не случится никогда. Империум никогда не падёт но никогда и не одержит ни одной значимой аккупационной победы. Ибо, как уже было сказано, Империум в стагнации визитная карточка ГВ. З.Ы. а глаз ужаса потихоньку ростёт...
  18. Ну и мои пять копеек: Дредноуты Космических Десантников Хаоса. Слишком странный что бы жить… Слишком редкий что бы умереть… Начать, наверное, следует с каких-то общих положений, но почему-то хочется лирики и личных переживаний. Ну помолясь… Дредноуты, с выходом последнего кодекса Хаоса, поменялись местами с облитераторами и теперь занимаю слот Элиты. Тем самым они создают конкуренцию таким отрядам как Избранные (Chosen Chaos Spaces Marines), Одержимые (Possessed Chaos Space Marines) Терминаторы (Chaos Space Marine Terminators) . Если Избранные и Одержимые такой же редкий зверь в турнирных ростерах, то терминаторы общепризнанный расклад в Элиту для павер плеера. Остроты ощущений добавляет непредсказуемость дредноута, как известно в начале хода счастливый обладатель Дредноута Хаоса должен кинуть d6. При результате 1 дредноут должен стрелять в ближайшую цель дважды из всех орудий, (за частую это дружественный отряд), при результате 6 он не может стрелять вообще, но имеет флит (fleet), и обязан атаковать в рукопашной ближайший вражеский отряд. Во всех остальных случаях (2-5) дредноут ведёт себя спокойно и полностью подчиняется вашим приказам. Казалось бы… что этот ущербный делает в шикарном и манчкинском кодексе Хаоса?! Но не всё так однозначно: наш старый добрый древний имеет на одну атаку больше в рукопашной, и он получается ощутимо дешевле лояльного собрата. На стороне Императора сражаются табуны все различных дредноутов, айронклады, фуриозо, мортис паттерн, венерэйбл, и в конце концов попсовый Dreadnought vulgaris, (думаю это достаточно готичное насилие над латынью (с)), да ещё и каждый из не ортодоксальных орденов наровит ввернуть своим дредам какое-нибудь спец правило. К тому же Мастер Кузни может позволить брать их аж 6 штук. В общем и целом, если вы любите солянку вам в соседний кодекс, наши дредноуты по-старому просты, мрачны и жестоки. Вы же понимаете ласт стендинг (last standing) в двое пафоснее когда он стендинг олл элон (all along)  Этот абзац должен был подвести читателя к мысли что Хаос, в отличие от Космодесанта, не может построить всю игру вокруг дредноута. У нас это оружие не победы, но поддержки, и, я должен заметить – оружие страшное. Теперь переходим к рассмотрению архитипов: 1) Классика: Ракетная Установка (Missile Launcher) + Оружие Ближнего Боя (Close Combat Weapon) + Тяжёлый Огнемёт (Heavy Flamer) – Я не люблю слова ГОСТ, но это он. Самый стабильный и универсальный вариант нашего безумца. Может пострелять по технике, положить шаблон на массу орков, постоять за себя в рукопашной. Также этот вариант является одним из самых безопасных для вас… всегда можно пострелять по своей близ идущей рине шаблоном от ракетницы или пожечь её огнемётом. Врядли что c ней что-то произойдёт. Инициативу дредом вы конечно потеряете, но потери от дружественного огня маловероятны. 2) ХтХ монстр: Две руки (Close Combat Weapon) + Тяжёлый Огнемёт (Heavy Flamer) – Мой любимец. Рвётся к врагу, стоит копейки, отвлекает огонь врага от основных отрядов. Стрельба не его конёк, но зато не заставляет нервничать. В рукопашной 5 (!!!) атак в чардже. Дымы и ран (run) помогают добраться до врагов. 3) ala Mortis Pattern: Вооружён двумя стрелковыми оружиями. Как правило это Спаренная Лазпушка (Twin-linked Lascanon) и Ракетная установка. Его задача танкхантинг, справляется с ней он шикарно… в перерывах между стрельбой по своим. Ну и его потуги влезть в ближний бой всегда умиляют сердце бывалого варгеймера. Самый дорогой. Вот три архитипа Дредноутов Хаоса, они могут разнится в зависимости от личных предпочтений хозяина, но суть всегда одна из трёх. Предлагаю ниже рассмотреть оружие и всевозможные апгрейды. Вооружение и апгрейд: Спаренная Автопушка (Twin-linked Autocanon) – Странное стреляло, недостаточно силы чтобы уверенно стрелять по технике, но слишком много для пехоты. Недостаточно AP что-бы отстреливать тяжёлую пехоту но слишком мало выстрелов в раунд для стрельбы по лёгкой. Зато дальность, дальность – да. Можно начинать маяться ерундой издалека. 20 очков. Спаренная Лазпушка (Twin-linked Lascanon) – Танк хантинг. Великолепен, двустволен, мобилен. Но высокая цена и возможность всадить два выстрела с перебросом куда-нибудь в своих… Решайте сами, я пока не замечал ТАКИХ проблем с отстрелом танков у Хаоса. 35 очков Спаренный Тяжёлый Болтер (Twin-linked Heavy Bolter) – С одной стороны смотрится скромно, но если враг угодит под Фаерфрензи отрядом орков или гвардии, он это надолго запомнит. Реализовать такому дредноуту себя сложно. Зато не дорого - 15 очков. Мультимельта (Multi-melta) – На мой взгляд хороша. Близорукость орудия компенсируется постоянным стремлением самого дредноута добратся до рукопашного боя. Да и контролировать стрельбу по своим становится проще. 10 очков. Плазменное Орудие (Plasma Cannon) – Отличное стреляло, и казалось бы не дорого. Но даже слишком отличное… может сыграть злую шутку с хозяином и за раунд пристрелить отряд своей же пехоты. А может вражеской. Рискованный, но всегда эффективный выбор. 15 очков. Оружие Ближнего Боя (Close Combat Weapon) – так или иначе, по своей воле или нет, Дредноут Хаоса окажется в ближнем бою. Считайте что это кармически, а с кармой шутки плохи. Так пусть он сможет там за себя постоять! Ещё одна атака в рукопашной и спаренный болтер в качестве бонуса! 10 очков. Ракетная Установка (Missile Launcher) – Заменяет собой одну из рук с Оружием Ближнего боя. Бесплатна, универсальна. Тяжёлый Огнемёт (Heavy Flamer)- На него может быть заменён один из спаренных болтеров. Отличное оружие – наверное, единственный мастхэв (must have) в случае дредноута. 5 очков Дополнительная броня (Extra Armor) – Всем известный и вездесущий апгрейд. Как бы хорош, и даже в тему, как бы, лишившись возможности стрелять мы ещё можем вонзиться в ХтХ или свалить с линии огня. Но цена… цена убивает, а главное в Дредноуте Хаоса его бюджетность, так что не популярна. 15 очков. Ну и да, у него есть дымы и фонарь в комплекте, они полезны. Дымы всегда, фонарь иногда. Больше дредноут никаких опций не имеет… ну кроме может быть транспортных… Дредкло(Dreadclaw) ммм… это самое лучшее что может случится с вашим дредноутом. Высадка его в тыл противника… она просто открывает новые горизонты для использования дреда. Там нам не страшен фаерфрензи… врядли во вражеском деплое будет кто-то из своих ближе чем враг. Значимость дреда как фаермагнита увеличивается в разы. Ну короче песня. Одна проблема это неоднозначность правил Дредкло. Теперь сделаем акцент на некоторых ньюансах в правилах, и тонкостях игры Дредноутом Хаоса. Если по каким-то причинам дредноут не может подчиниться спец правилам из таблицы Crazed, (обездвижен, без стрелкового оружия), но действует в соответствии с вашей волей. Так же думаю, стоит отметить, что если вам таки выкатилось 6 то у вас ещё есть фаза движения и флит, (Лэш! (Lash of Submission) Лэш! Кричат Слаашниты), чтобы оказаться в «вынужденной» рукопашной именно с тем отрядом с которым вам надо. Стоит заметить что в соответствии с факом (FAQ) вы не можете использовать дымы или правило ран для того что бы избежать Fire Frenzy. Но вы можете использовать дымы и ран в одну и туже фазу стрельбы. Есть несколько устоявшихся терпил, на которых Дредноут будет срывать свою злобу. Пятое место здесь занимают простые Хаос Марины в соседнем доме. Неплохой кавер сейв оставляет надежду пережить пару выстрелов из Лазкенона. Четвёртое место это Плаг Марины стерегущие каунтер в своём деплое, они достаточно выносливы и для шаблонов с Ракетной Установки и для Автопушки и для Тяжёлого Болтера. Третье почетное у Големов этим не нужен дом и в противошаблонном построении готовы притерпеть даже плазмакенон. Второе место Рино, она достаточна мобильна что бы прикрывать наступающий Дредноут и нормально относится к выстрелам огнемёта и шаблонам ракетницы (самый стабильный вариант). Ну и конечно же лидер нашего топа Спаун… заявлен в победители только из-за своей вопиющей бесполезности, как самое опущенное создание в кодексе назначен Стражем Покоя Дредноута (В хаоситском понимании разумеется ^^ ). Ну и он достаточно большой что бы давать кавер  Дредноут Хаоса как никто в армии зависит от расстановки, поставите его в кучу своей пехоты и он их тупо перестреляет, оставите его одного в поле противник не пожалеет для него выстрел лазерной пушки, или дедлокнет каким-нибудь большим бесстрашным отрядом. Дредноут Хаоса это не молот крушащий врага, это рапира непрерывно фехтующая с оппонентом. Беря его в армию и выбирая ему оружие, вы должны очень чётко представлять, что именно он должен сделать для вас на поле боя. Игра дредноутом это всегда очень тонкий баланс на гране бесполезности и триумфа. Его место на острие фланговой атаки, когда враги ближе друзей, но не настолько что бы почувствовать себя одиноко. Именно он, на мой взгляд, и добавляет в игру ту самую атмосферу, ради которой мы тратим на неё столько времени и денег. Про удобные и не удобные цели для Дредноута Хаоса рассуждать очень сложно, все зависит от расстановки, выбранного оружия и в конце концов его собственного сумасбродства. Я думаю не стоит говорить что любой из Демон Принцев превратит его в фарш за счёт более высокой инициативы, а вот на Дефайлера вполне можно кинутся и превозмочь. Что стрельба Тяжёлого Огнемёта и Спаренного Болтера достаточно размягчит десятирыльник Орков что бы не боятся клавсы Ноба. А рукопашная с Проклятыми (Legion of the Damned) затянется в лучшем для Дредноута случае фаз на 5-6. Он может как свой двойник лоялист всю игру поливать огнём позиции врага, так ни разу и не сойдя с ума. А может с упоением расстреливать соседей по окопам. Тут уже вам никто не советчик, практика ведёт к совершенству. Ну и конечно же моделька… Хуже штатной… да нет более убогой модели у GW чем штатный Дредноут Хаоса. Конечно есть Фордж, там все дредноуты патологически шикарны, но Фордж это совсем другая история. Зато поле для конверсий из лоялистского, ммм… оно беспредельно. У меня, например, конверсия из старого доброго Фуриозо, все в восторге. Из всего вышесказанного вытекает нижеследующее. Дредноут Хаоса он как ремонт по-русски, бессмысленный и беспощадный. Он может повергнуть противника в шок либо неожиданным рывком и чарджем, или огромным ведром стрельбы, но тебе он так же не простит ошибки. Как я уже сказал, его не стабильность не позволяет строить вокруг них игру, но как инструмент поддержки он имеет право на жизнь, а его бюджетная цена полностью оправдывает его применение. Каждый раз ставя его на стол ты будешь слышать либо смешки «манчкинов», либо уважительные хмыки «корифеев», да и в игре это фактор неожиданности который оставит массу впечатлений и тебе и противнику. И, в конце концов, в каждой армии Десанта должен быть свой Древний!
  19. Играю квадратными - доволен. Думаю разница только эстетическая
  20. Карчев шикарен! и да, он клёвый варджек :)
  21. можно поменять Koldun`а на Kovnik Jozef Grigorovich, пусть бережёт мортиры. И в последующем расширять ростер в винтергардов
  22. Уху... А если так? Karchev the Terrible Drago Berserker Berserker Koldun Lord Battle Mechanics 6 mod Battle Mechanics 6 mod Winter Guard Mortair Crew Winter Guard Mortair Crew 499 pts Карчев фокусится на Драго, колдун помогает берсам. Мортиры размягчают противника пока мы бежим. Механики собирают отвалившиеся части от джэков и Карчева... ну и должен же кто-то страдать? :)
  23. Долго я смотрел на ваши модельки... и решил что они, таки, клёвые :) Думаю Хадор... Думаю вот так... Karchev the Terrible Devastator Drago Berserker Berserker Идея ростера проста: Берсы с Драго строятся свиньёй и бегут, Девастатор приглядывает что бы никто не обижал Карчева пока тот не доберётся до врага. Карчев. конечно же, изо всех сил бафает берсов. Как-то так...
×
×
  • Создать...