Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lutnar

Пользователь
  • Постов

    270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lutnar

  1. 1 Warlord @ 198.0 Pts General; Shield; War-Litter Warpstone Armour [30.0] 4+ сейв, любая отсейвленная рана наносит противнику хит с 4 силой Dawn Stone [25.0] переброс неудачного армор сейва Warpmusket [15.0] 1 War-litter @ [35.0] Pts 1 Grey Seer @ 308.0 Pts Shadow Magnet Trinket [30.0] . Skalm [30.0] Warplock Pistol [8.0] 1 Chieftain @ 117.0 Pts Halberd; Battle Standard Armour of Silvered Steel [45.0] 1 Warlock Engineer @ 120.0 Pts Magic Level 2 Warp-Energy Condenser [20.0] 1 Warlock Engineer @ 80.0 Pts Warpmusket Doom Rocket [30.0] Warlock-Optics [20.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Brass Orb [50.0] 39 Stormvermin @ 400.0 Pts FKG Banner of the Under-Empire [25.0] 1 Fangleader @ [25.0] Pts Warpmusket [15.0] 1 Weapon Team @ [55.0] Pts Doom-flayer 35 Clanrats @ 234.5 Pts Shields; Standard; Musician 1 Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 35 Clanrats @ 234.5 Pts Shields; Standard; Musician 1 Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 28 Skavenslaves @ 58.0 Pts Slave Musician 28 Skavenslaves @ 58.0 Pts Slave Musician 5 Poisoned Wind Globadiers @ 65.0 Pts 1 Bombardier @ [5.0] Pts 5 Poisoned Wind Globadiers @ 65.0 Pts 1 Bombardier @ [5.0] Pts 5 Poisoned Wind Globadiers @ 65.0 Pts 1 Bombardier @ [5.0] Pts 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts 1 Doomwheel @ 150.0 Pts Models in Army: 196 моя попытка написать тематичный ростер для клана Скраир.
  2. ну я о том же в данном случае подумал)
  3. тогда попасть этим шаром тот же танк не просто
  4. как точно работает блас орб объясните пожалуйста...
  5. ну в данном случае думаю не так уж и обязательно монков брать, только если убирать колесо. А так просто нарасти кланратов и в них и поставь сира.
  6. Плаг банер действует только на чумных монахов и присоединенных к ним чумных пристов. в коробке манахов вроде есть несколько цепов, точно не помню только каких. Цензоры скорее стали смертным отрядом, но неплохо работают например против 2 и 3 инициативы, так как бьют полное кол-во атак. Ну или просто берется их больше.
  7. у манахов 1 атака в рофиле, одна за 2 оружия и одна за франзевость) я сам думаю попробовать лорда в маг шапке, думаю забавно получится.
  8. сакральный смысл варп пушки в её шаблоне после отскока, на самом деле хорошая вещь, особенно против больший коробок, на своем опыте не раз получалось так, что ядро взрывалось почти в центре коробки, накрывая маленьким шаблоном с 4 или 6 силой и без сейвов, а в случае с ограми будет еще и мультепликация.
  9. что касается тимов, это как с пушкой у меня ,которая в 5 играз 3 раза ломалась сама из низ 2 раза на 1 ход, так что бояться этого не стоит, все же скавены это с какой то стороны риск и игра на удачу. думаю можно выкинуть один отряд кланратов, а двум другим дать по тиму, а насчет думвила, это я думаю на усмотрение играющего, почему бы и не поюзать, забавная ведь вещица.
  10. Вепон тимы скавенам нужны, если ориентируешься на рукопашную бери дум флаеры, у них и минька прикольная и дерутся они именно в рукопашной, при некоторых обстоятельствах .при осечке, могут работать как камикадзе, я его беру в поддержку штормверменам.
  11. Вобще если говорить о быковости армий скавенов, то по идее армию скавенов составляет несколько кланов, даже делать быковый скраир, то отряд монахов в нем вполне объясним, так как клан чумы сам предоставляет свои войска при необходимости, так же объяснимо и прочее. Сами монахи хороши, так как они франзепые и это единственная скавенская пехота с 4 тафной и морем атак (по 3 с одной модели), но так же играют и как бункер. а бтальен вещь хорошая ,так как клановый крыс много не бывает, а среди них есть кланкрысы без брони, так что на роль рабов подходят хорошо. Про гигианских крыс уже сказали.
  12. по моему рас указывается, что это баунд, то надо диспелить, просто он идет автокастом от колокола, так что противнику придется на него тратит 1-2 куба, что тоже не плохо.
  13. в вординге колокола написано: Tna Bell itself (not the Grey Seer) immediately casts the Scorch spell (bound Spell level 5).
  14. армибилднер не выдает ошибки, когда чифан становится БСБ, а инженер берет генерала, так как генерал назнается в конце составления ростера.
  15. у меня вопрос насчет баундов, при их касте учитывается уровень мага? ну и тогда дополнительно, когда при звоне скавекского колокола выпадает скорч, то он считается баундов и диспейлица по правилам баунда?
  16. прошу прощения, но если попробовать посмотреть с этой стороны, генерал выбирается тогда, когда сам ростер составлен, а выбирается он из списка героев и лордов с наивысшим лидерством. Возможность стать БСБ это опция платная ,так что она берется еще во время составления самого ростера, в итоге став БСБ еще при составлении ростера чифан теряет возможность стать генералом и его места занимает инженер.
  17. по моему, если взглянуть на миньку чифа (лорда) то к его спине прикреплена еже палка, но не с тряпкой, но по моему как знамя она выглядит не плохо. Колокол хорош по своему, одна из его проблем в том, что он большой, так что боится стрельбы и особенно пушек, хотя сам я его заказал и планирую использовать, но лучше брать его в армию от 2400. Мортира есть только, играет по моему не плохо, особенно против коробок с хорошим сейвом, огнемет тоже хорош наш, просто им немного сложнее играть. Вобще в принципе играя за крыс надо быть более оптимистичным, так как почти все что у нас есть мощного имеет особенность взрываться.
  18. колоколу опасны пушки, но и в каком то роде катапульты, но тут нам может помочь штормбанер и шадоу маркет трикет, пока есть шторм банер у нас -3 к BS и вармашины стреляют на 4+
  19. ядро при попадании хитует и сира и колокол одновременно, сам колокол большая модель и открыт для стрельбы, на поле боя слегка неповоротлив. на 2к его проблемно использовать, так как он получается дорогим и сиру остается не так много, чтобы еще что нить на защиту взять.
  20. колокол могут тащить только кланраты или штормвермены. Не смотря на его минусы я его купил и планирую использовать в расписках, начиная с 2400.
  21. Скавены сопровождающие колокол получают правило анбрейкбл, да и сам колокол может вполне неплохо звонить, еще у него 2 сопротивление от магии, к тому же у сира на колоколе обзор 360 градусов, а учитывая что колокол еще и высокий, то он видит почти все, что не закрыто каким нибудь высоким тирейном. Сам я пробую пока что брать колокол в сопровождении 40 штормерминов со знаменем пирсинга.
  22. учитывая как я порой кидаю на 4 кубах 3 шестерки, то еще как спасти может, к тому же повесят 5 вундов от фаер бола, есть шанс кинуть хоть 1 шестерку и не помереть.
  23. её атаки тогда становятся магическими и она получает 1 маг сопротивление. Т.е. от всяких там фаерболов у неё будет 6 вард.
  24. большой плюс шторм банера в том, что его можно включить тогда, когда это выгодно игроку. Или не включать вобще.
  25. стомпа делается от тех моделей, что в контакте с моделями противника или со 2 ряда тоже?
×
×
  • Создать...