-
Постов
270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lutnar
-
1 Warlord @ 198.0 Pts General; Shield; War-Litter Warpstone Armour [30.0] 4+ сейв, любая отсейвленная рана наносит противнику хит с 4 силой Dawn Stone [25.0] переброс неудачного армор сейва Warpmusket [15.0] 1 War-litter @ [35.0] Pts 1 Grey Seer @ 308.0 Pts Shadow Magnet Trinket [30.0] . Skalm [30.0] Warplock Pistol [8.0] 1 Chieftain @ 117.0 Pts Halberd; Battle Standard Armour of Silvered Steel [45.0] 1 Warlock Engineer @ 120.0 Pts Magic Level 2 Warp-Energy Condenser [20.0] 1 Warlock Engineer @ 80.0 Pts Warpmusket Doom Rocket [30.0] Warlock-Optics [20.0] 1 Warlock Engineer @ 65.0 Pts Brass Orb [50.0] 39 Stormvermin @ 400.0 Pts FKG Banner of the Under-Empire [25.0] 1 Fangleader @ [25.0] Pts Warpmusket [15.0] 1 Weapon Team @ [55.0] Pts Doom-flayer 35 Clanrats @ 234.5 Pts Shields; Standard; Musician 1 Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 35 Clanrats @ 234.5 Pts Shields; Standard; Musician 1 Weapon Team @ [65.0] Pts Poisoned Wind Mortar 28 Skavenslaves @ 58.0 Pts Slave Musician 28 Skavenslaves @ 58.0 Pts Slave Musician 5 Poisoned Wind Globadiers @ 65.0 Pts 1 Bombardier @ [5.0] Pts 5 Poisoned Wind Globadiers @ 65.0 Pts 1 Bombardier @ [5.0] Pts 5 Poisoned Wind Globadiers @ 65.0 Pts 1 Bombardier @ [5.0] Pts 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90.0 Pts 1 Doomwheel @ 150.0 Pts Models in Army: 196 моя попытка написать тематичный ростер для клана Скраир.
-
ну я о том же в данном случае подумал)
-
тогда попасть этим шаром тот же танк не просто
-
как точно работает блас орб объясните пожалуйста...
-
ну в данном случае думаю не так уж и обязательно монков брать, только если убирать колесо. А так просто нарасти кланратов и в них и поставь сира.
-
Плаг банер действует только на чумных монахов и присоединенных к ним чумных пристов. в коробке манахов вроде есть несколько цепов, точно не помню только каких. Цензоры скорее стали смертным отрядом, но неплохо работают например против 2 и 3 инициативы, так как бьют полное кол-во атак. Ну или просто берется их больше.
-
у манахов 1 атака в рофиле, одна за 2 оружия и одна за франзевость) я сам думаю попробовать лорда в маг шапке, думаю забавно получится.
-
сакральный смысл варп пушки в её шаблоне после отскока, на самом деле хорошая вещь, особенно против больший коробок, на своем опыте не раз получалось так, что ядро взрывалось почти в центре коробки, накрывая маленьким шаблоном с 4 или 6 силой и без сейвов, а в случае с ограми будет еще и мультепликация.
-
что касается тимов, это как с пушкой у меня ,которая в 5 играз 3 раза ломалась сама из низ 2 раза на 1 ход, так что бояться этого не стоит, все же скавены это с какой то стороны риск и игра на удачу. думаю можно выкинуть один отряд кланратов, а двум другим дать по тиму, а насчет думвила, это я думаю на усмотрение играющего, почему бы и не поюзать, забавная ведь вещица.
-
Вепон тимы скавенам нужны, если ориентируешься на рукопашную бери дум флаеры, у них и минька прикольная и дерутся они именно в рукопашной, при некоторых обстоятельствах .при осечке, могут работать как камикадзе, я его беру в поддержку штормверменам.
-
Вобще если говорить о быковости армий скавенов, то по идее армию скавенов составляет несколько кланов, даже делать быковый скраир, то отряд монахов в нем вполне объясним, так как клан чумы сам предоставляет свои войска при необходимости, так же объяснимо и прочее. Сами монахи хороши, так как они франзепые и это единственная скавенская пехота с 4 тафной и морем атак (по 3 с одной модели), но так же играют и как бункер. а бтальен вещь хорошая ,так как клановый крыс много не бывает, а среди них есть кланкрысы без брони, так что на роль рабов подходят хорошо. Про гигианских крыс уже сказали.
-
по моему рас указывается, что это баунд, то надо диспелить, просто он идет автокастом от колокола, так что противнику придется на него тратит 1-2 куба, что тоже не плохо.
-
в вординге колокола написано: Tna Bell itself (not the Grey Seer) immediately casts the Scorch spell (bound Spell level 5).
-
армибилднер не выдает ошибки, когда чифан становится БСБ, а инженер берет генерала, так как генерал назнается в конце составления ростера.
-
у меня вопрос насчет баундов, при их касте учитывается уровень мага? ну и тогда дополнительно, когда при звоне скавекского колокола выпадает скорч, то он считается баундов и диспейлица по правилам баунда?
-
прошу прощения, но если попробовать посмотреть с этой стороны, генерал выбирается тогда, когда сам ростер составлен, а выбирается он из списка героев и лордов с наивысшим лидерством. Возможность стать БСБ это опция платная ,так что она берется еще во время составления самого ростера, в итоге став БСБ еще при составлении ростера чифан теряет возможность стать генералом и его места занимает инженер.
-
по моему, если взглянуть на миньку чифа (лорда) то к его спине прикреплена еже палка, но не с тряпкой, но по моему как знамя она выглядит не плохо. Колокол хорош по своему, одна из его проблем в том, что он большой, так что боится стрельбы и особенно пушек, хотя сам я его заказал и планирую использовать, но лучше брать его в армию от 2400. Мортира есть только, играет по моему не плохо, особенно против коробок с хорошим сейвом, огнемет тоже хорош наш, просто им немного сложнее играть. Вобще в принципе играя за крыс надо быть более оптимистичным, так как почти все что у нас есть мощного имеет особенность взрываться.
-
колоколу опасны пушки, но и в каком то роде катапульты, но тут нам может помочь штормбанер и шадоу маркет трикет, пока есть шторм банер у нас -3 к BS и вармашины стреляют на 4+
-
ядро при попадании хитует и сира и колокол одновременно, сам колокол большая модель и открыт для стрельбы, на поле боя слегка неповоротлив. на 2к его проблемно использовать, так как он получается дорогим и сиру остается не так много, чтобы еще что нить на защиту взять.
-
колокол могут тащить только кланраты или штормвермены. Не смотря на его минусы я его купил и планирую использовать в расписках, начиная с 2400.
-
Скавены сопровождающие колокол получают правило анбрейкбл, да и сам колокол может вполне неплохо звонить, еще у него 2 сопротивление от магии, к тому же у сира на колоколе обзор 360 градусов, а учитывая что колокол еще и высокий, то он видит почти все, что не закрыто каким нибудь высоким тирейном. Сам я пробую пока что брать колокол в сопровождении 40 штормерминов со знаменем пирсинга.
-
учитывая как я порой кидаю на 4 кубах 3 шестерки, то еще как спасти может, к тому же повесят 5 вундов от фаер бола, есть шанс кинуть хоть 1 шестерку и не помереть.
-
её атаки тогда становятся магическими и она получает 1 маг сопротивление. Т.е. от всяких там фаерболов у неё будет 6 вард.
-
большой плюс шторм банера в том, что его можно включить тогда, когда это выгодно игроку. Или не включать вобще.
-
стомпа делается от тех моделей, что в контакте с моделями противника или со 2 ряда тоже?